LIVEon Twitch:Linux_MMORPG(5)
← Back to blog

Что можно сделать с участком? Дома, подземелья и лимиты декора

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 10/31/2026

Вы заняли участок. Теперь начинается самое интересное. Участок в Shroud of the Avatar — это не просто место, куда можно поставить дом: это пространство для застройки, на котором одновременно могут разместиться дом, подвал, целое подземелье, магазин и ферма. Вторая часть нашей серии о жилье рассказывает, что помещается на участке и сколько именно предметов вы можете разместить.

Один участок, четыре уровня

На любом участке, кроме крошечного размера Market, можно одновременно разместить один дом, один подвал и одно игрокское подземелье — плюс всё, что вы размещаете на улице.

  • Дома бывают сотен стилей. Покупайте их у Housing Deeds Merchants в игре, в Crown Shop, у других игроков, создавайте сами или получите два бесплатных по основной сюжетной линии. Дом должен быть не больше участка, а замена дома позже занимает около четырёх кликов по маркеру собственности.

  • Подвалы находятся под землёй — даже на участках у воды — и выбираются так же: готовый каркас, декорируйте по вкусу. Некоторые подвалы вмещают значительно больше декора, чем дом над ними (см. таблицы ниже).

  • Игрокские подземелья — отдельная глубокая тема: стройте комнаты по чертежам, наполняйте их противниками и открывайте для посетителей.

  • На улице можно сажать культуры в сельскохозяйственные грядки, огораживать двор, размещать ремесленные станции и вести бизнес.

Про бизнес стоит сказать отдельно: игрокский торговец, размещённый на вашем участке, может круглосуточно продавать за вас любой предмет в игре. Торговцы с комиссией берут процент; торговцы без комиссии — нет.

Несколько полезных мелочей: вы можете привязать возврат к своему участку, настроить доступ и права на декор для каждого игрока через маркер собственности и просмотреть журнал за месяц о том, кто что разместил или убрал — полезно, когда гильдия делает перестановку без спроса.

Лимиты декора полностью

Лимиты декора зависят от размера участка, а не от deed, которым вы его заняли. Лимиты охватывают всё на участке, внутри и снаружи дома:

Размер участка

Внешние объекты

Внешние источники света

Внутренние объекты

Внутренние источники света

Контейнеры

NPC

Market

100

4

0

0

20

1

Row

200

8

600

80

75

2

Village

475

16

675

120

88

4

Town

800

24

1,000

180

112

6

City

1,125

32

1,325

260

164

8

Keep

1,750

40

2,350

310

220

10

Castle

2,200

64

3,400

370

260

12

У подвалов свой отдельный бюджет — и он огромен. Один подвал Row вмещает 2 000 внутренних объектов (больше, чем три дома Row вместе взятые), вплоть до 16 000 объектов в подвале Castle, с контейнерами от 250 до 950. Лимиты подвала зависят от размера подвала, а не участка. Если вы когда-нибудь задумывались, как люди строят там музеи: вот как.

Игрокские подземелья масштабируются от очков подземелья, вложенных в них: 10 единиц декора, 1 источник света, 1 контейнер и 1 NPC на каждое очко.

Одно практическое предупреждение для покупателей Row: большинство домов Row занимают весь участок. Вашим 200 внешним объектам может просто негде разместиться.

Ограждение двора

Чтобы обнести участок забором с воротами, вам понадобится: Village — 4 угловых, 1 с воротами, 4 длинных, 2 средних; Town — 4 угловых, 1 с воротами, 8 длинных, 2 средних; City — 4 угловых, 1 с воротами, 14 длинных, 2 средних. Две средние секции дают гибкость в том, где будут стоять ворота.

Откуда берётся декор

Добыча (существа, Supply Bundles, разбиваемые ящики), ремесло, Crown Shop, игрокские торговцы и небольшая армия NPC-торговцев — Housing Decorations Merchants, Booksellers для книг и чертежей подземелий, Music Merchants для инструментов и восковых цилиндров, даже Fish Merchants для декоративной рыбы. Если вы видите это в мире, есть неплохой шанс, что кто-нибудь вам это продаст.

Далее и в последней части серии: города, принадлежащие игрокам — что это такое, как в них жить и что нужно, чтобы управлять одним из них.