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O que você pode fazer com um lote? Casas, Dungeons e Limites de Decoração

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 10/31/2026

Você reivindicou um lote. Agora vem a parte divertida. Um lote em Shroud of the Avatar não é apenas um lugar para estacionar uma casa — é um espaço construtível que pode acomodar uma casa, um porão, um dungeon inteiro, uma loja e uma fazenda, tudo ao mesmo tempo. A segunda parte da nossa série sobre moradia aborda o que cabe em um lote e exatamente quanto disso você pode colocar.

Um lote, quatro camadas

Cada lote, exceto o tamanho Mercado pequeno, pode acomodar uma casa, um porão e um dungeon do jogador simultaneamente — além de tudo que você colocar ao ar livre.

  • Casas vêm em centenas de estilos. Compre-as de Mercadores de Títulos de Moradia no jogo, da Loja da Coroa, de outros jogadores, crie-as você mesmo ou ganhe as duas gratuitas da história principal. Uma casa deve ter o tamanho do lote ou menor, e trocar casas posteriormente leva cerca de quatro cliques no marcador de propriedade.

  • Porões ficam abaixo — mesmo em lotes à beira-mar — e são escolhidos da mesma forma: estrutura pré-fabricada, decore do jeito que quiser. Alguns porões acomodam dramaticamente mais decorações do que a casa acima (veja as tabelas abaixo).

  • Dungeons do jogador são seu próprio mundo paralelo: construa salas a partir de plantas, recheie-as com encontros e abra-as para visitantes.

  • Fora de casa você pode plantar cultivos em leitos agrícolas, cercar o quintal, colocar estações de criação e gerenciar um negócio.

Esse último ponto merece uma linha própria: um vendedor do jogador colocado no seu lote pode vender qualquer item do jogo por você, 24 horas por dia. Vendedores com comissão cobram uma taxa; vendedores sem comissão não cobram.

Algumas observações de qualidade de vida: você pode vincular seu retorno ao seu lote, definir permissões de acesso e de decoração por jogador a partir do marcador de propriedade e revisar um histórico de um mês de quem colocou ou removeu o que — útil quando a guilda reforma sem pedir permissão.

Os limites de decoração, na íntegra

Os limites de decoração são baseados no tamanho do lote, não no título com que você o reivindicou. Os limites cobrem tudo no lote, dentro e fora da casa:

Tamanho do lote

Objetos externos

Iluminação externa

Objetos internos

Iluminação interna

Contêineres

NPCs

Mercado

100

4

0

0

20

1

Fileira

200

8

600

80

75

2

Vila

475

16

675

120

88

4

Cidade

800

24

1.000

180

112

6

Fortaleza

1.125

32

1.325

260

164

8

Castelo

1.750

40

2.350

310

220

10

Castelo

2.200

64

3.400

370

260

12

Porões têm seu próprio orçamento separado — e é enorme. Um porão de Fileira sozinho acomoda 2.000 objetos internos (mais do que três casas de Fileira), escalando até 16.000 objetos em um porão de Castelo, com contêineres de 250 até 950. Os limites de porão seguem o tamanho do porão, não do lote. Se você já se perguntou como as pessoas constroem museus lá embaixo: é assim que fazem.

Dungeons do jogador escalam com os pontos de dungeon que você construiu neles: 10 decorações, 1 fonte de luz, 1 contêiner e 1 NPC por ponto.

Um aviso prático para compradores de Fileira: a maioria das casas de Fileira ocupa o todo o lote. Seu limite de 200 objetos externos pode não ter onde se encaixar.

Cercando seu quintal

Para cercar um lote com uma cerca com portão, você precisará de: Vila — 4 cantos, 1 portão, 4 longos, 2 médios; Cidade — 4 cantos, 1 portão, 8 longos, 2 médios; Fortaleza — 4 cantos, 1 portão, 14 longos, 2 médios. As duas peças médias lhe dão flexibilidade sobre onde o portão será posicionado.

Onde as decorações vêm

Obtenha itens de decoração por loot (criaturas, Pacotes de Suprimentos, caixas quebráveis), criação, da Loja da Coroa, vendedores do jogador e um pequeno exército de comerciantes NPC — Mercadores de Decorações de Moradia, Livreiros para livros e plantas de dungeon, Mercadores de Música para instrumentos e cilindros de cera, até Mercadores de Peixes para peixes decorativos. Se você consegue ver algo no mundo, há uma boa chance de alguém vendê-lo para você.

Próximo e último da série: cidades controladas por jogadores — o que são, como viver em uma e o que é necessário para administrá-la.