Aggiornamenti del 3 ottobre: Combattimento più fluido, Interfaccia migliorata e Correzioni per Tutti
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L'aggiornamento di oggi porta una serie di miglioramenti che rendono il tuo tempo in Shroud of the Avatar più reattivo, equo e confortevole—sia che tu stia combattendo in un assedio, creando in grande quantità o semplicemente esplorando il tuo lotto.
Il combattimento ora ha un impatto maggiore: le creature fedeli al Cabalista non schivano più gli attacchi dei giocatori con la stessa facilità, rendendo gli assedi e le esplorazioni in dungeon più soddisfacenti. I paralizzati durano ora la loro durata completa per tutti i membri del gruppo, quindi non ci saranno più frustrazioni quando il controllo di folla del tuo team termina troppo presto.
Per chi ha perso i premi delle missioni giornaliere a causa di un bug recente, non preoccuparti—questi premi sono stati ripristinati tramite posta in-game, grazie a uno strumento di rilascio che ci permette di risolvere i problemi più velocemente.
Abbiamo anche reso il gioco più accessibile fin dal primo giorno. I nuovi giocatori ricevono ora una scala dell'interfaccia che corrisponde alle loro impostazioni di visualizzazione: i laptop con una scala del 125–150% partono con un'interfaccia più grande, mentre i monitor 4K predefiniscono una dimensione più piccola e più leggibile.
Le prestazioni e l'usabilità sono state migliorate: l'opzione Quick Craft con inventari grandi ora funziona senza intoppi, riducendo il tempo per un batch di 100 creazioni da quasi due minuti a soli 24 secondi. I giocatori su Linux possono ora digitare liberamente nella chat e nelle ricerche nel baule senza intoppi, e i cursori del volume funzionano ora su tutta la loro gamma—non c'è più bisogno di tenere il Master al 100% per sentire il gioco.
Anche il launcher è più pulito e stabile. I download della patch 303 sono ora completi, con il persistente reporter di crash finalmente scomparso.
Altri miglioramenti della qualità della vita includono i nomeplacche nascoste che rimangono effettivamente nascoste, le barre di salute galleggianti sopra creature lontane che funzionano correttamente, e l'Oracle che ora offre la possibilità di disfare abilità gratuitamente durante una finestra di dieci minuti—perfetta per testare costruzioni senza spendere oggetti.
Infine, abbiamo reso più facile navigare il tuo spazio personale: la nuova decorazione Recall Target ti permette di posizionare un segnalino sul tuo lotto, e uno Scroll di Richiamo ti riporterà esattamente lì, rivolto nella direzione della freccia.
Tutte queste modifiche sono ora attive. Grazie per aver giocato—e per far parte del viaggio.
Riassunto tratto dal diario di lavoro di Chris "Atos" Spears su Catnip Games.
