Updates vom 3. Oktober: Flüssigere Kämpfe, bessere Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen für alle
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Der heutige Update bringt eine Reihe von Verbesserungen, die deine Zeit in Shroud of the Avatar reaktionsschneller, fairer und angenehmer macht – egal ob du in einer Belagerung kämpfst, im Großformat handwerkst oder einfach nur dein Grundstück erkundest.
Kämpfe fühlen sich nun präziser an: Kreaturen, die dem Cabalist treu sind, blockieren nun nicht mehr so leicht Angriffe von Spielern, was Belagerungen und Dungeons viel befriedigender macht. Stuns dauern nun auch ihre volle Dauer für alle im Team, sodass es keine Frustration mehr gibt, wenn die Gruppenkontrolle zu früh endet.
Für alle, die aufgrund eines jüngsten Bugs ihre täglichen Questbelohnungen verloren haben: Keine Sorge – diese Belohnungen wurden über In-Game-Mail wiederhergestellt, dank eines neuen Hilfswerkzeugs, das uns erlaubt, Probleme schneller zu beheben.
Wir haben das Spiel zudem von Anfang an zugänglicher gemacht. Neue Spieler erhalten nun eine Benutzeroberfläche, die ihren Bildschirmeinstellungen entspricht – Laptops mit 125–150 % Skalierung starten mit einer größeren Oberfläche, während 4K-Monitore standardmäßig eine kleinere, besser lesbare Größe verwenden.
Auch die Leistung und Benutzerfreundlichkeit wurden verbessert: Quick Craft mit großen Inventaren läuft nun reibungslos und verkürzt eine 100-Items-Batch von fast zwei Minuten auf nur noch 24 Sekunden. Linux-Spieler können nun frei in Chat und Rucksack-Suchen tippen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt, und die Lautstärkeregler funktionieren nun über ihren gesamten Bereich – es ist nicht mehr nötig, den Master-Lautstärkeregler auf 100 % zu stellen, um das Spiel hören zu können.
Auch der Launcher ist nun sauberer und stabiler. Patch 303-Downloads sind nun vollständig abgeschlossen, der anhaltende Absturzberichter ist endlich verschwunden.
Weitere Verbesserungen für die Benutzerfreundlichkeit umfassen korrekt versteckte Namensplaketten, die auch weiterhin versteckt bleiben, floatende Gesundheitsbalken über entfernten Kreaturen, die nun korrekt funktionieren, und den Oracle, der nun während eines zehnminütigen Zeitfensters kostenloses Aufheben von Fähigkeiten anbietet – ideal, um Builds ohne Verbrauch von Gegenständen zu testen.
Schließlich haben wir die Navigation deines persönlichen Raums vereinfacht: Mit dem neuen Recall Target-Dekorationsgegenstand kannst du nun einen Marker auf deinem Grundstück platzieren, und mit einem Recall Scroll gelangst du direkt dorthin zurück, wobei du in Richtung des Pfeils ausgerichtet bist.
Alle diese Änderungen sind bereits live. Vielen Dank fürs Spielen – und dafür, dass du Teil dieser Reise bist.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Tagesbericht bei Catnip Games.
