Atualizações de 3 de Outubro: Combate Mais Fluida, Interface Melhorada e Correções para Todos
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
A atualização de hoje traz uma série de melhorias que tornam seu tempo em Shroud of the Avatar mais responsivo, justo e confortável—seja você lutando em um cerco, fabricando em grande escala ou apenas explorando sua propriedade.
O combate agora sente-se mais impactante: criaturas leais ao Cabalista não ignoram mais os ataques dos jogadores com tanta facilidade, tornando os cercos e explorações de masmorras mais satisfatórias. Os atordoamentos também agora duram sua duração completa para todos em um grupo, então não haverá mais frustração quando o controle de multidão do seu time acabar cedo demais.
Para quem perdeu recompensas de missões diárias devido a um bug recente, não se preocupe—essas recompensas foram restauradas por meio de correio in-game, graças a uma nova ferramenta de concessão que nos ajuda a corrigir problemas mais rapidamente.
Também tornamos o jogo mais acessível desde o primeiro dia. Jogadores novos agora recebem uma escala de interface que corresponde às suas configurações de exibição—laptops com escalas de 125–150% começam com uma interface maior, enquanto monitores 4K têm como padrão um tamanho menor e mais legível.
O desempenho e a usabilidade também foram aprimorados: a Fabricação Rápida com inventários grandes agora funciona suavemente, reduzindo um lote de 100 fabricações de quase dois minutos para apenas 24 segundos. Jogadores no Linux agora podem digitar livremente no chat e nas buscas de inventário sem travamentos, e os controles deslizantes de volume funcionam agora em toda a sua faixa—não há mais necessidade de manter o Master em 100% para ouvir o jogo.
O launcher também está mais limpo e estável. Os downloads da Patch 303 agora estão totalmente completos, com o relatório de falhas que persistia finalmente eliminado.
Outras correções de qualidade de vida incluem placas de nome que agora permanecem ocultas quando ocultadas, barras de vida flutuantes sobre criaturas distantes funcionando corretamente, e o Oracle agora oferecendo desfazer habilidades gratuitamente durante uma janela de dez minutos—perfeito para testar builds sem gastar itens.
Por fim, tornamos mais fácil navegar pelo seu espaço pessoal: a nova decoração Recall Target permite que você coloque um marcador em sua propriedade, e um Scroll de Retorno o levará diretamente até ele, voltado na direção da seta.
Todas essas mudanças já estão disponíveis. Obrigado por jogar—and por fazer parte da jornada.
Sinopse baseada no diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
