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Nouvelles mises à jour : Terrain, Combat et Fonctionnalités arrivent

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 10/17/2026

La mise à jour d'aujourd'hui apporte un ensemble d'améliorations qui renforcent le gameplay, les graphismes et l'expérience du joueur dans Shroud of the Avatar. Les lots de ville sont désormais correctement positionnés sur leur terrain réel sur la carte du monde, donnant aux settlements une présence plus ancrée. Les joueurs peuvent désormais désamarrer un lot deux fois de suite sans problème, et les maisons retournées conservent leur statut dans le Gestionnaire de Propriétés — rendant la gestion immobilière plus fluide que jamais.

Le combat a été renforcé : le terrain en hauteur offre désormais une réelle valeur tactique. Les attaques venant du haut infligent jusqu'à 25 % de dégâts supplémentaires, tandis que celles venant du bas sont affaiblies, y compris les flèches. L'aptitude Night Step crée désormais une Ombre ouverte — votre prochaine Attaque Furtive ou Sap effectuée dans les 2 secondes conserve son bonus dos-à-l'ennemi, même si l'adversaire se retourne. Les dragons anciens ont également été renforcés, avec désormais 19 887 points de vie par vie, ce qui les aligne sur les autres boss de niveau 150.

Call to Arms prend désormais en charge une révélation de carte plus large, récompensant les royaumes avec une nouvelle bénédiction pour avoir découvert davantage du monde. Les membres de la party apparaissent désormais sur la mini-carte et dans la fenêtre de carte, colorés selon leur groupe, facilitant ainsi la coordination. La nouvelle Galerie de captures d'écran est désormais disponible en jeu — appuyez sur Ctrl+F11 pour partager une image, et l'équipe la passera en revue pour inclusion dans la galerie officielle (actuellement désactivée jusqu'au lancement).

La pêche a été magnifiquement améliorée : la jauge de moulinet est désormais un cadran en bois de pêcheur qui nomme le poisson, réagit dynamiquement pendant le combat, et se termine par une carte de prise. Le mode classique conserve son apparence originale pour ceux qui préfèrent.

D'autres nouveautés incluent les gouverneurs pouvant désormais agrandir la taille de leur ville avec des Couronnes d'Or, des mannequins d'entraînement ajustables permettant de tester des défenses personnalisées, et la table de Mahjong — complète de quatre chaises et de 136 tuiles — désormais construite et prête au lancement. Les améliorations de titres peuvent désormais s'exécuter selon un horaire, avec l'affichage du temps en chat. Le système de blason a également été mis à jour avec un nouvel outil de création de blason et des modifications gratuites toutes les 30 jours.

Les joueurs revenant après un long absence ne sont plus coincés sous les quais disparus — les connexions depuis des quais manquants commencent désormais à des points d'arrivée, et après 90 jours d'absence, les joueurs repartent de zéro à l'entrée de chaque zone. Interrogez l'Oracle à propos de votre rapport de bug récent, et il le trouvera sans avoir besoin d'un numéro.

Cinderspire est presque prêt : l'entrée, la carte, l'écran de chargement et le texte en neuf langues sont tous en place. Le nouveau site web est désormais construit avec des éléments d'art du jeu, inclut une recherche sur plus de 1 000 correctifs, et dispose d'une page Retour en jeu — préparant ainsi le passage des comptes à venir.

Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.