Nouvelles corrections et améliorations pour votre expérience Shroud
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Nous avons été occupés derrière les scenes aujourd'hui, et les résultats se font déjà sentir avec une expérience de jeu plus fluide et plus fiable. Voici ce qui est nouveau :
Les compagnons et créatures dans Duanor et Jade Valley respectent désormais les limites des maisons — plus de marche à travers les murs ou les meubles. Nous avons affiné le placement des décorations pour garantir que seules les pièces compatibles soient placées, afin que votre monde reste parfaitement harmonieux.
Le délai persistant lors de l'équipement des Avatars a disparu — ce qui prenait jusqu'à 38 secondes se charge désormais en seulement 69 millisecondes au démarrage. Cela signifie des transitions plus rapides et moins d'attente lorsque vous changez de personnage.
Nous avons également corrigé un bug insidieux qui faisait que les joueurs perdaient la visibilité des créatures et des habitants des villes après une session. Un problème lié à la file d'attente de génération côté client a été résolu, ainsi que quelques fuites mémoire connexes, de sorte que les PNJ restent désormais là où ils devraient être.
Le pipeline de publication quotidienne est désormais solide comme un roc. Un fichier d'aide mal configuré causait des échecs quotidiens, mais il a été corrigé, avec de nouvelles mesures de sécurité et un journal complet des problèmes passés pour assurer plus de transparence.
Vous pouvez désormais envoyer des messages en chuchotement aux joueurs AFK, et ils seront informés de votre message. La commande /afk accepte désormais un message personnalisé, afin que vos amis sachent pourquoi vous êtes hors ligne.
Dans le Fort des Cabalistes, un bug envoyait les visiteurs dans des scénarios aléatoires de ville — corrigé, ainsi que la célébration qui expirait accidentellement trop tôt. La guérison pendant les sièges pour les Cabalistes a également été corrigée, de sorte qu'il ne soit plus possible de récupérer pleinement ses points de vie simplement en partant.
Les titres de terrain sont désormais améliorables sans perdre votre maison ou vos possessions — il suffit de choisir un titre meilleur au panneau du terrain, et tout reste en place.
Les vendeurs joueurs supportent désormais les ventes individuelles — vous pouvez lister 1 000 potions et les vendre par petits lots, comme cinq ou dix à la fois.
Enfin, nous avons renforcé le système de publication pour éviter les numéros de build en double, qui causaient auparavant des problèmes de connexion pour les testeurs. Le pipeline est désormais plus sécurisé et plus fiable.
Merci pour votre patience — ces modifications visent toutes à rendre votre aventure dans Shroud plus fluide, plus équitable et plus amusante.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
