Novos Correções e Melhorias para a Sua Experiência em Shroud
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
Estivemos ocupados atrás das cortinas hoje, e os resultados já estão tornando o seu jogo mais suave e confiável. Veja o que há de novo:
Animais de estimação e criaturas em Duanor e Jade Valley agora respeitam os limites das casas — não mais caminhando através de paredes ou móveis. Ajustamos como a colocação de decorações funciona para garantir que apenas itens compatíveis sejam posicionados, mantendo o seu mundo exatamente como deveria estar.
O longo atraso ao equipar Avatares foi eliminado — o que antes levava até 38 segundos agora carrega em apenas 69 milissegundos no início. Isso significa transições mais rápidas e menos espera ao mudar de personagem.
Também corrigimos um bug sutil que estava fazendo com que os jogadores perdessem a visibilidade de criaturas e moradores das cidades após uma sessão. Um problema na fila de spawn do lado do cliente foi resolvido, e alguns vazamentos de memória relacionados foram corrigidos, então os NPCs agora permanecem onde deveriam estar.
O pipeline de lançamento noturno agora é sólido. Um arquivo auxiliar mal configurado estava causando falhas diárias, mas foi corrigido, com novos mecanismos de segurança e um registro completo de problemas anteriores para manter as coisas transparentes.
Agora é possível sussurrar jogadores AFK, e eles serão informados sobre a sua mensagem. O comando /afk agora aceita uma mensagem personalizada de ausência, para que seus amigos saibam por que você está offline.
No Cabalist Stronghold, um bug estava enviando visitantes para cenas aleatórias da cidade — agora corrigido, juntamente com uma celebração que estava expirando acidentalmente muito cedo. Além disso, a cura durante o cerco para Cabalistas foi ajustada, para que a saúde total não possa ser recuperada apenas ao sair.
Os títulos de terreno agora são atualizáveis sem perder a sua casa ou pertences — basta escolher um título melhor no painel do terreno, e tudo permanecerá no lugar.
Vendedores jogadores agora suportam vendas individuais — você pode listar 1.000 poções e vendê-las em lotes menores, como cinco ou dez por vez.
Por fim, ajustamos o sistema de lançamento para evitar números de build duplicados, que anteriormente causavam problemas de login para testadores. O pipeline agora é mais seguro e confiável.
Obrigado pela paciência — essas mudanças visam tornar a sua jornada em Shroud mais suave, justa e divertida.
Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
