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Nuevos arreglos y mejoras para tu experiencia en Shroud

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 9/14/2026

Hemos estado trabajando intensamente detrás de escena hoy, y los resultados ya están haciendo que tu juego sea más fluido y confiable. Estas son las novedades:

Las mascotas y criaturas en Duanor y Jade Valley ahora respetan los límites de las casas: ya no caminarán a través de paredes ni muebles. Hemos perfeccionado cómo funciona la colocación de decoraciones para asegurarnos de que solo se coloquen objetos adecuados, manteniendo tu mundo como debe ser.

La larga demora al equipar Avatars ha desaparecido: lo que antes tardaba hasta 38 segundos ahora se carga en solo 69 milisegundos al iniciar sesión. Eso significa transiciones más rápidas y menos tiempo esperando cuando cambias de personaje.

También hemos corregido un bug escurridizo que estaba haciendo que los jugadores perdieran la visibilidad de criaturas y aldeanos después de una sesión. Se ha solucionado un problema en la cola de spawn del cliente, y se han arreglado algunos fugas de memoria relacionadas, por lo que ahora los NPCs permanecen donde deben estar.

La canalización de lanzamientos nocturnos ahora es sólida. Un archivo auxiliar mal configurado había estado causando fallas diarias, pero ya ha sido corregido, con nuevas medidas de seguridad y un registro completo de problemas pasados para mantener todo transparente.

Ahora puedes susurrar a jugadores AFK, y ellos recibirán notificación de tu mensaje. El comando /afk ahora acepta un mensaje personalizado de ausencia, para que tus amigos sepan por qué estás desconectado.

En la Fortaleza Cabalista, un bug estaba enviando a los visitantes a escenarios aleatorios de la ciudad; ahora está corregido, al igual que una celebración que se estaba expirando accidentalmente demasiado pronto. Además, la curación durante el asedio para los Cabalistas ha sido corregida, por lo que ya no se puede recuperar salud completa simplemente al salir.

Las escrituras de terreno ahora son mejorables sin perder tu casa ni tus pertenencias: simplemente elige una escritura mejor en el letrero del terreno, y todo permanecerá en su lugar.

Los vendedores de jugadores ahora admiten ventas individuales: puedes listar 1.000 pociones y venderlas en lotes más pequeños, como cinco o diez a la vez.

Finalmente, hemos reforzado el sistema de lanzamientos para evitar números de compilación duplicados, que anteriormente causaban problemas de inicio de sesión para los probadores. La canalización ahora es más segura y confiable.

Gracias por tu paciencia: todos estos cambios están pensados para hacer tu viaje en Shroud más fluido, justo y divertido.

Resumido desde el diario de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.