Neue Korrekturen und Verbesserungen für Ihr Shroud-Erlebnis
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Wir waren heute hinter den Kulissen fleißig am Werk, und die Ergebnisse machen Ihr Spiel bereits reibungsloser und zuverlässiger. Hier ist, was neu ist:
Haustiere und Kreaturen in Duanor und Jade Valley achten nun die Grenzen von Häusern – keine Durchgänge durch Wände oder Möbel mehr. Wir haben die Platzierung von Dekorationen verfeinert, damit nur passende Gegenstände platziert werden, sodass Ihre Welt genau so aussieht, wie sie soll.
Die langjährige Verzögerung beim Ausrüsten von Avataren ist verschwunden – was früher bis zu 38 Sekunden dauerte, lädt nun bereits bei Start in nur 69 Millisekunden. Das bedeutet schnellere Übergänge und weniger Warten beim Wechsel der Charaktere.
Ein versteckter Fehler, der dazu führte, dass Spieler die Sicht auf Kreaturen und Stadtbewohner nach einer Sitzung verloren, wurde behoben. Ein clientseitiges Spawn-Queue-Problem ist behoben, und einige verwandte Speicherlecks wurden beseitigt, sodass NPCs nun dort bleiben, wo sie hingehören.
Der tägliche Release-Pipeline ist nun stabil. Ein falsch konfiguriertes Hilfsfile hatte bisher tägliche Ausfälle verursacht, aber es wurde behoben, mit neuen Sicherheitsmaßnahmen und einer vollständigen Protokollierung vergangener Probleme, um Transparenz zu gewährleisten.
Sie können nun AFK-Spieler flüstern, und sie erhalten eine Benachrichtigung über Ihre Nachricht. Der /afk-Befehl akzeptiert nun eine benutzerdefinierte Abwesenheitsnachricht, sodass Ihre Freunde wissen, warum Sie offline sind.
In der Cabalistenfestung wurde ein Fehler behoben, der Besucher in zufällige Stadt-Szenarien geschickt hatte – nun korrigiert, ebenso eine Feier, die versehentlich zu früh abgelaufen war. Außerdem wurde die Belagerungsheilung für Cabalisten korrigiert, sodass volle Gesundheit nicht mehr einfach dadurch zurückgewonnen werden kann, dass man den Bereich verlässt.
Grundstücksurkunden sind nun nachträglich aufrüstbar, ohne dass Ihr Haus oder Ihre Besitztümer verloren gehen. Wählen Sie einfach eine bessere Urkunde am Grundstücksschild aus, und alles bleibt an seinem Platz.
Spielerhändler unterstützen nun individuelle Verkäufe – Sie können 1.000 Tränke auflisten und sie in kleineren Mengen, wie fünf oder zehn gleichzeitig, verkaufen.
Schließlich haben wir das Release-System verstärkt, um doppelte Build-Nummern zu verhindern, die zuvor Login-Probleme für Tester verursacht hatten. Die Pipeline ist nun sicherer und zuverlässiger.
Vielen Dank für Ihre Geduld – all diese Änderungen dienen dazu, Ihre Reise im Shroud reibungsloser, fairer und unterhaltsamer zu gestalten.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
