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Los slimes se vuelven desagradables, los sátiros se vuelven más listos y llegan los mandos

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 11/3/2026

Un gran día en el lado de las criaturas, y una función muy esperada llega para quienes prefieren un mando.

Slimes: una renovación completa

Los slimes ahora infligen daño de ácido, y cortar uno te rocía ácido de vuelta. Los golpes cuerpo a cuerpo te dejan Corroded (hasta 5 acumulaciones de daño de arma reducido, brevemente), aunque los hechizos, las flechas y la durabilidad no se ven afectados. Los Great Slimes sueltan Ooze Droplets al recibir daño — mata uno y fluye de vuelta hacia su progenitor y lo cura, a menos que lo quemes con fuego. En zonas de nivel superior, los Great Slimes también dejan parches de Ooze Slick que ralentizan, y el raro Gold Slime levanta un Gilded Shell que solo una maza o un martillo pueden romper antes de que se entierre con su recompensa. El Death Metal Slime ahora golpea con daño de muerte. Los slimes también permanecen sobre los cuerpos frescos más tiempo que otros carroñeros, así que el botín sobrevive. Se crearon varios slimes nuevos pero aún no se han colocado en el mundo: Pitch Ooze, Grasping Ooze, Sump Stalker, Rubble Ooze, Blister Ooze, Prismatic Jelly, Ember Ooze, Frost Jelly, Storm Jelly y Cinder Cube.

Sátiros: una revisión importante

Los sátiros recibieron una revisión integral. Los combatientes de nivel superior hacen Ram Charge (apártate y sus cuernos se quedan clavados), Bounding Leap sobre el jugador más herido, Rearing Stomp, Hewing Cut, y una Heedless Frenzy por debajo de un quinto de salud — se acabó huir a nivel 78 en adelante. Los combatientes Sure-Footed ignoran las ralentizaciones y las inmovilizaciones. Los arqueros avisan de sus disparos pesados, saltan hacia atrás cuando te acercas, y los asesinos Tartarus marcan a su presa. El daño de fuego de los lanzadores se domó para que ya no eliminen a los jugadores en segundos, y los sátiros Tartarus ahora portan armas acordes a su nivel. Los sátiros amistosos de los pueblos no cambian.

Mandos y Steam Deck

Shroud ahora se juega con mandos estilo Xbox, controles de PlayStation y la Steam Deck. Los sticks mueven y giran, los gatillos más los botones activan las diez ranuras de la barra de combate, y un cursor con el stick derecho maneja las ventanas. Opciones > Controles tiene una nueva sección Gamepad para reasignar. En Deck, el teclado de Steam se abre automáticamente y la interfaz se dibuja ligeramente más grande.

Calidad de vida y correcciones

Los líderes de gremio ahora ven las solicitudes pendientes al iniciar sesión. Las ubicaciones de los miembros del grupo ya no se quedan en blanco tras cambiar de zona. Escape en una asignación de teclas de complemento cancela en lugar de cerrar la ventana. Los menús desplegables y las ventanas emergentes respetan la opacidad de ventana. La entrada del Small Old Keep acepta decoraciones de pared. New Heaven vuelve a cargar sus veleros y su caravana. Las criaturas que abandonan una persecución ahora caminan a casa en lugar de teletransportarse. Los temporizadores de la runa Mind Lock cuentan atrás correctamente. Y el Oráculo puede responder a unas treinta preguntas más de los jugadores.

Resumido del registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.