Что нового в Shroud of the Avatar – 11 сентября 2026
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Обновление сегодня вносит ряд критических исправлений и улучшений качества жизни, делающих мир более стабильным и погружающим. Одно из ключевых исправлений касается давно существующей проблемы, при которой вызов истории чата с помощью клавиш со стрелками мог привести к сбою клиента — теперь все однорядные текстовые поля защищены от подобного риска.
Ужасающий сбой при входе в мир (#6893) был найден и устранён. Причина заключалась в неограниченном ожидании в swapchain модели flip DirectX 11, и клиент теперь использует путь BitBlt — эта смена активна в развернутых сборках и станет стандартной в следующем релизе.
Таймеры осады теперь синхронизированы с интерфейсом игры. Ранее перезапуск мастера запускал осады, даже если на странице было указано, что они отключены. Теперь планировщик ждёт последнего опроса настроек, обеспечивая точное отслеживание состояния.
Битвы в Courage Club больше не зависают. Противники ранее застревали за стенами в закрытых нишах во время определённых раундов, становясь недоступными и непобедимыми. Исправление гарантирует, что все десять точек появления в многопользовательских раундах — включая раунды с боссами — работают как задумано, а враги теперь правильно позиционированы и доступны.
Навык призыва в тайминге был перебалансирован, чтобы повышаться с правильной скоростью. Больше не нужно ждать 27 применений на уровень — теперь для повышения требуется около 3, что делает прогресс плавным и справедливым.
Ещё два контрольных пункта — Sanctus Spine и Brightbone Pass — теперь ведут себя как Eastreach Gap: волны усиливаются после восьмого уровня, враги становятся сильнее и быстрее, а финальный именной противник появляется в каждом раунде, а не только в 10 из 11.
Порталы гильдий и городов теперь работают и полностью функциональны. Новый сервер объёмом 24 ГБ поддерживает систему, в которой одновременно могут быть 896 гильдий и 439 городов, с чатом в реальном времени (обновление каждые 5 секунд), индикаторами присутствия, страницами, управляемыми лидерами, и безопасной авторизацией на guilds.catnipgames.net. Чат гильдий теперь доступен только для членов с серверной стороны.
Проблемы масштабирования карты, влияющие на Jaanaford, Vertas, Elad’s Lighthouse, Etceter и Soltown Catacombs, были устранены — больше нет искажённой или растянутой местности.
Пользователи Mac больше не видят призрачные бледные панели на небе Eastmarch; это были остаточные маркеры выхода из городов, оставшиеся после загрузки, теперь они полностью очищены.
Борьба с рыбой стала сложнее и честнее: леска больше не восстанавливается во время боя, значит, каждый момент вне зоны действия имеет значение. Теперь топовый рыбак ловит 78% обычных рыб и 11% самых редких.
Наконец, страницы книг теперь отображаются на потрёпанной бумаге как в оконном, так и в 3D-иммерсивном режиме, а существа в личных подземельях снова могут проходить сквозь двери — проблема была решена путём устранения небольших несоответствий в рельефе, которые ранее застревали в них.
Сводка из рабочего журнала Криса «Атоса» Спирса в Catnip Games.
