Quoi de neuf dans Shroud of the Avatar – 11 septembre 2026
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
La mise à jour d’aujourd’hui apporte un mélange de corrections critiques et d’améliorations du confort de jeu qui rendent le monde plus stable et plus immersif. Une correction majeure résout un problème ancien où rappeler l'historique de discussion avec les flèches pouvait faire planter le client — désormais, toutes les boîtes à texte d'une seule ligne sont protégées contre ce risque.
La redoutable congélation au moment de l'entrée dans le monde (#6893) a été identifiée et corrigée. La cause racine était une attente non chronométrée dans le swapchain en mode flip de DirectX 11, et le client est désormais passé à la voie BitBlt — ce changement est actif dans les versions déployées et deviendra la valeur par défaut dans la prochaine mise à jour.
Les compteurs de siège sont désormais synchronisés avec l’interface du jeu. Auparavant, les redémarrages maîtres déclenchaient des sièges même lorsque la page indiquait qu’ils étaient désactivés. Le planificateur attend désormais la dernière requête de réglages, assurant un suivi d’état précis.
Les combats du Courage Club ne stagneront plus. Les adversaires étaient coincés derrière des murs dans des alcôves scellées durant certaines manches, inaccessibles et impossibles à tuer. La correction garantit que les dix points de spawn dans les manches à plusieurs adversaires — y compris les manches boss — fonctionnent comme prévu, avec des ennemis désormais correctement positionnés et accessibles.
La compétence d’Appel du Taming a été rééquilibrée pour progresser au bon rythme. Plus besoin d’attendre 27 sorts par niveau — désormais, cela prend environ 3 sorts, rendant la progression fluide et équitable.
Deux nouveaux points de contrôle — Sanctus Spine et Brightbone Pass — se comportent désormais comme Eastreach Gap : les vagues s’intensifient au-delà de la huitième, les ennemis deviennent plus forts et plus rapides, et l’ennemi nommé final apparaît à chaque partie, et non seulement 10 fois sur 11.
Les portails de guilde et de ville sont désormais opérationnels et pleinement fonctionnels. Un nouveau serveur de 24 Go prend en charge un système capable de gérer 896 guerres et 439 villes, avec une messagerie en temps réel (rafraîchissement toutes les 5 secondes), des indicateurs de présence, des pages gérées par les chefs de guilde, et une connexion sécurisée sur guilds.catnipgames.net. La messagerie de guilde est désormais réservée aux membres côté serveur.
Les problèmes d’échelle de carte affectant Jaanaford, Vertas, le Phare d’Elad, Etceter et les Catacombes de Soltown ont été corrigés — plus de terrains étirés ou déformés.
Les joueurs Mac ne voient plus de panneaux fantomatiques pâles dans le ciel d’Eastmarch ; il s’agissait de marqueurs de sortie résiduels provenant du chargement des villes, désormais correctement supprimés.
Les combats de pêche sont désormais plus exigeants et équitables : la ligne ne se rétablit plus pendant que vous combattez le poisson, ce qui fait que chaque moment hors zone compte. Un pêcheur de haut niveau réussit désormais 78 % des poissons courants et 11 % des plus rares.
Enfin, les pages de livres apparaissent désormais sur du papier vieilli, tant en mode fenêtré qu’en vue immersive 3D, et les créatures dans les donjons des joueurs peuvent de nouveau traverser les portes — corrigé en résolvant de petites incohérences de terrain qui les avaient auparavant piégées.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
