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Cosa c'è di nuovo in Shroud of the Avatar – 11 settembre 2026

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 9/12/2026

L'aggiornamento di oggi porta una combinazione di correzioni fondamentali e miglioramenti della qualità della vita che rendono il mondo più stabile e immersivo. Una correzione importante risolve un problema da tempo presente in cui richiamare la cronologia della chat con i tasti freccia poteva causare il crash del client—adesso tutte le caselle di testo a una riga sono protette da questo rischio.

Il temuto congelamento all'ingresso del mondo (#6893) è stato individuato e risolto. La causa principale era un attesa non temporizzata nel flip-model swapchain di DirectX 11, e il client ora utilizza il percorso BitBlt—questo cambiamento è attivo nelle build distribuite e diventerà predefinito nella prossima release.

I timer di assedio sono ora sincronizzati con l'interfaccia del gioco. In precedenza, i riavvii master attivavano gli assedi anche quando la pagina indicava che erano disattivati. Il programma di pianificazione ora attende l'ultimo aggiornamento delle impostazioni, garantendo un monitoraggio dello stato accurato.

I combattimenti del Courage Club non si bloccano più. Durante alcune fasi, gli avversari venivano intrappolati dietro le pareti in nicchie sigillate, irraggiungibili e impossibili da uccidere. La correzione assicura che tutti e dieci i punti di spawn nelle fasi con più avversari—compresi i round boss—funzionino come previsto, con i nemici ora posizionati e accessibili correttamente.

La skill di Taming "Summoning" è stata riequilibrata per aumentare al ritmo corretto. Più non si deve aspettare 27 lanci per livello—ora ne servono circa 3, rendendo la progressione fluida e equa.

Due ulteriori punti di controllo—Sanctus Spine e Brightbone Pass—ora si comportano come Eastreach Gap: le onde aumentano oltre l'ottavo livello, i nemici diventano più forti e veloci, e il nemico finale con nome appare ogni volta, non solo 10 su 11.

I portali di gilda e città sono ora attivi e completamente funzionanti. Un nuovo server da 24 GB supporta un sistema che ospita 896 gilde e 439 città, con chat in tempo reale (aggiornata ogni 5 secondi), indicatori di presenza, pagine gestite dai capi gilda e accesso sicuro tramite guilds.catnipgames.net. La chat delle gilde è ora riservata ai membri anche dal lato server.

I problemi di scalabilità della mappa che influenzavano Jaanaford, Vertas, Il faro di Elad, Etceter e le Catacombe di Soltown sono stati corretti—più nessuna terreno distorto o allungato.

I giocatori Mac non vedranno più pannelli pallidi fantasma nel cielo di Eastmarch; si trattava di marcatori di uscita rimasti dai caricamenti delle città, ora rimossi correttamente.

I combattimenti di pesca sono ora più impegnativi e equi: la lenza non si riprende più mentre si combatte con il pesce, il che significa che ogni momento fuori zona conta. Un pescatore di alto livello ora riesce a prendere il 78% dei pesci comuni e l'11% dei più rari.

Infine, le pagine dei libri appaiono ora su carta ingiallita sia nella vista finestra che nella vista 3D Immersiva, e le creature nei dungeon dei giocatori possono nuovamente attraversare le porte—corretto risolvendo piccole inesattezze nel posizionamento del terreno che in precedenza le intrappolavano.

Riassunto tratto dal diario di lavoro di Chris "Atos" Spears su Catnip Games.