← Back to blog

Обновление от 12 августа: переработка барда, новые достижения и улучшения качества жизни

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 8/13/2026

Система барда наконец соответствует первоначальному дизайну
После тщательного аудита мы исправили три забытые ключевые функции: просмотр выступления больше не дает «отсутствие баффов», шкала Вдохновения теперь сохраняется после выхода из игры, а песни перестают баффать питомцев после окончания выступления. Переработка также добавляет долгожданные боевые песни барда Dirge of Dissonance и Requiem of Ruin, которые снижают физическое и магическое сопротивление у ближайших врагов. Укрепление баффов теперь масштабируется со временем просмотра по двум осям, а Flourish и Dance дают отдельные бонусы. Group Dance теперь требует группу, специализация удлиняет все эффекты, а бонус Вдохновения ограничен солидными 15 %. Короче говоря, опыт игры за барда теперь полностью соответствует первоначальной задумке.

Предложения, связанные с музыкой: «Несыгранная партитура»
Мы опубликовали подробный обзор из 30 пунктов о музыкальных и звуковых функциях. Основные моменты включают новое окно Songbook, работающую кнопку отключения звука, жетоны группы, систему «jam‑in», поддержку MIDI‑клавиатуры и Orchestrion Box, который может играть ваши композиции, пока вы офлайн. Также есть честная лестница для голоса игрока. Все предложения открыты для голосования сообщества, так что дайте нам знать, какие идеи вы хотели бы видеть реализованными.

Достижения и отслеживание убийств получают серьезное обновление
Старый фиксированный список из двадцати восьми счетчиков заменен системой, управляемой данными. Игра теперь записывает, кого именно вы убили, а не просто то, что что-то было убито. Мы добавили 248 новых достижений, включая лестницу убийств для каждой семьи существ, которая может ее иметь, и деяние для каждого из 84 именованных боссов. Это дает игрокам более детальные цели и признание за разнообразие побежденных врагов.

Зачет убийств в группе теперь справедлив
Зачет убийств перемещен на сервер и теперь награждает каждого члена группы, который внес вклад в опыт за бой, а не только игрока, нанесшего последний удар. Это изменение гарантирует, что командная работа будет должным образом признана.

Улучшения качества жизни и исправления ошибок

  • Продажа домов: Декорированные дома теперь можно продавать отдельно от участка; документ на дом и все внутренние украшения передаются покупателю, а продавец сохраняет участок.

  • Создание инструментов: Проблема «мастерской обработки созданных инструментов» за верстаком плотника (тупик с флейтой) решена для следующего билда.

  • Входы в подвалы: Система теперь обеспечивает ограничение на один вход, предотвращая наложение входов.

  • Улучшения интерфейса: Окна контейнеров корректно каскадируются, опция «имена декоративных животных» теперь применяется к размещенным питомцам, а ошибки разрешений контейнеров, вызванные блокировкой окон, были отслежены и исправлены.

  • Зачистка ошибок: 28 сообщенных ошибок были закрыты за один проход, еще 8 отложены для дальнейшего уточнения.

В целом, сегодняшняя работа укрепляет основные игровые циклы, расширяет значимый контент и сглаживает многие мелкие неудобства, о которых вы сообщали. Продолжайте присылать отзывы и удачных приключений!

Сокращено из журнала работы Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.