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8월 12일 개발자 업데이트: 음유시인 개편, 새로운 업적, 그리고 품질 개선 수정

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 8/13/2026

음유시인 시스템이 마침내 원래 설계와 일치합니다
철저한 감사 후에 우리는 세 가지 유기된 주요 기능을 수정했습니다: 공연 관람 시 더 이상 "버프 없음"이 적용되지 않으며, 영감 미터가 로그아웃 후에도 유지되고, 공연이 끝나면 노래가 더 이상 펫을 버프하지 않습니다. 개편은 또한 오랫동안 기다려온 전투 음유시인 노래 불협화음의 진혼곡과 파멸의 레퀴엠을 추가하여 주변 적의 물리 및 마법 저항력을 낮춥니다. 버프 강화는 이제 두 축에서 관람 시간에 따라 확장되며, 플로리시와 댄스는 각각 별도의 보너스를 제공합니다. 그룹 댄스는 이제 밴드가 필요하며, 전문화는 모든 효과를 연장하고, 영감 보너스는 15%로 확실히 상한선이 적용됩니다. 요컨대, 음유시인 경험은 이제 원래 구상대로 처음부터 끝까지 완성되었습니다.

음악 중심 제안: "연주되지 않은 악보"
우리는 음악과 사운드 기능에 대한 30개 항목의 심층 분석을 게시했습니다. 주요 내용으로는 새로운 노래책 창, 기능적인 음소거 버튼, 밴드 토큰, "잼인" 시스템, MIDI 키보드 지원, 그리고 오프라인 상태에서도 작곡을 재생할 수 있는 오케스트리온 박스가 포함됩니다. 또한 플레이어 목소리를 위한 정직한 사다리도 있습니다. 모든 제안은 커뮤니티 투표에 열려 있으니, 어떤 아이디어를 구현했으면 하는지 알려주세요.

업적 및 처치 추적이 대폭 업그레이드됩니다
기존의 고정된 28개 카운터 목록은 데이터 기반 시스템으로 대체되었습니다. 이제 게임은 단순히 무언가를 처치했다는 사실이 아니라 정확히 무엇을 처치했는지 기록합니다. 우리는 248개의 새로운 업적을 추가했으며, 각 생물족이 가질 수 있는 처치 사다리와 84명의 이름 있는 보스 각각에 대한 증서를 포함합니다. 이는 플레이어에게 더 세분화된 목표와 그들이 물리친 다양한 적에 대한 인정을 제공합니다.

파티 처치 인정이 이제 공정합니다
처치 인정은 서버로 이동하여 이제 전투에 경험치를 기여한 모든 파티원에게 보상하며, 마지막 일격을 가한 플레이어에게만 주어지지 않습니다. 이 변경으로 팀워크가 제대로 인정받을 수 있습니다.

품질 개선 및 버그 수정

  • 집 판매: 장식된 집은 이제 대지 증서와 독립적으로 판매할 수 있습니다. 집 증서와 모든 내부 장식은 구매자에게 이전되고 판매자는 대지를 유지합니다.

  • 악기 제작: 목공 테이블에서의 "마스터워킹 제작 악기" 문제(플루트 막다른 길)는 다음 빌드에서 해결됩니다.

  • 지하실 입구: 시스템은 이제 하나의 입구 제한을 적용하여 중첩된 입구를 방지합니다.

  • UI 개선: 컨테이너 창이 올바르게 계단식으로 배열되며, 장식 동물 이름 옵션이 이제 배치된 펫에 적용되고, 창이 스스로 잠겨 발생하는 컨테이너 권한 오류가 추적되어 수정되었습니다.

  • 버그 정리: 28개의 보고된 버그가 한 번에 해결되었으며, 8개는 추가 확인을 위해 보류되었습니다.

전반적으로 오늘의 작업은 핵심 게임플레이 루프를 강화하고, 의미 있는 콘텐츠를 확장하며, 여러분이 보고한 많은 작은 불편을 완화합니다. 피드백을 계속 보내주시고, 즐거운 모험 되세요!

Catnip Games의 Chris "Atos" Spears의 작업 일지에서 요약됨.