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Atualização de Desenvolvimento de 12 de Agosto: Reformulação do Bardo, Novas Conquistas e Correções de Qualidade de Vida

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 8/13/2026

Sistema de bardo finalmente corresponde ao design original
Após uma auditoria completa, corrigimos três recursos principais órfãos: assistir a um performer não dá mais "sem buffs", o medidor de Inspiração agora persiste entre logouts, e as canções param de buffar mascotes quando a performance termina. A reformulação também adiciona as tão aguardadas canções de bardo de combate Dirge of Dissonance e Requiem of Ruin, que reduzem a resistência física e mágica de inimigos próximos. A fortificação de buffs agora escala com o tempo de observação em dois eixos, enquanto Flourish e Dance cada uma concede bônus separados. Group Dance agora requer uma banda, a especialização prolonga todos os efeitos, e o bônus de Inspirado atinge um teto sólido de 15 %. Em resumo, a experiência do bardo agora é completa, como originalmente concebida.

Propostas focadas em música: "The Unplayed Score"
Publicamos uma análise aprofundada de 30 itens sobre recursos de música e som. Destaques incluem uma nova janela de Songbook, um botão de mudo funcional, tokens de banda, um sistema de "jam-in", suporte a teclado MIDI e uma Orchestrion Box que pode tocar suas composições enquanto você está offline. Há também uma escada honesta para a voz do jogador. Todas as propostas estão abertas para votação da comunidade, então nos diga quais ideias você gostaria de ver implementadas.

Conquistas e rastreamento de abates recebem uma grande atualização
A antiga lista fixa de vinte e oito contadores foi substituída por um sistema orientado a dados. O jogo agora registra exatamente o que você matou, não apenas que algo foi morto. Adicionamos 248 novas conquistas, incluindo uma escada de abates para cada família de criaturas que pode ter uma e uma escritura para cada um dos 84 chefes nomeados. Isso dá aos jogadores metas mais granulares e reconhecimento pela variedade de inimigos que derrotam.

Crédito de abate em grupo agora é justo
O crédito de abate foi movido para o servidor e agora recompensa todos os membros do grupo que contribuíram com experiência para uma luta, em vez de apenas o jogador que deu o golpe final. Essa mudança garante que o trabalho em equipe seja devidamente reconhecido.

Correções de qualidade de vida e bugs

  • Venda de casas: Casas decoradas agora podem ser vendidas independentemente da escritura do lote; a escritura da casa e todas as decorações internas são transferidas para o comprador, enquanto o vendedor mantém o lote.

  • Fabricação de instrumentos: O problema de "masterworking de instrumentos fabricados" na mesa de carpintaria (beco sem saída da flauta) está resolvido para a próxima versão.

  • Entradas de porão: O sistema agora impõe o limite de uma entrada, impedindo entradas empilhadas.

  • Melhorias na interface: Janelas de contêineres em cascata funcionam corretamente, a opção de nomes de animais de decoração agora se aplica a mascotes colocados, e falhas de permissão de contêineres causadas por janelas que se bloqueavam foram rastreadas e corrigidas.

  • Varredura de bugs: 28 bugs relatados foram fechados em uma única passada, com mais 8 reservados para esclarecimentos adicionais.

No geral, o trabalho de hoje aperta os ciclos principais de gameplay, expande conteúdo significativo e suaviza muitas das pequenas frustrações que você relatou. Continue enviando feedback e boa aventura!

Resumido do registro de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.