Discharge
Small radius low damage area-of-effect with a chance of stun, centered on the caster. Both damage and stun duration are increased slightly based on the caster's dexterity. Air Specialization will increase the chance for stun.
Estas fórmulas vêm da wiki da comunidade e são anteriores à reformulação do jogo. Verificamos cada escola no jogo ao vivo com uma conta de GM; até Air Magic ser verificada, leia os números como aproximados. Uma rodada de balanceamento de combate em mais de 200 skills também está em andamento, então todo número é provisório. (ledger #59)
Calculadora
EstimativaCom estes valores
11,7 – 13,7Air Damage
4 – 5 Air Damage× √(Discharge level / 40 + intelligence / 40) (estimate)+ 3 × √(dexterity / 40) damage (estimate)
| Custo de foco | 13 |
|---|---|
| Range | 5 |
| Cooldown | 7 s |
| Fizzle Chance From Equipment | +45% |
| Radius | 5 |
| Radius | 5 |
| Chance to Stun | 16,1%for 3 secondschance × 1,25chance × 1,25seconds +0,3 |
Última verificação contra: snapshot da sotawiki de 2026-10-26 (artigo visto pela última vez na versão 109). Ainda não verificado no jogo ao vivo. Artigo da wiki. Regras usadas nesta página: ledger #1, #3, #17, #34, #37, #59.
