LIVEon Twitch:LOYrecord(2)
← Back to blog

Builds de Capitão de LOTRO em Shroud of the Avatar

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 10/31/2026

Um líder de linha de frente que reúne e cura a fellowship e luta ao lado de um arauto. Reconstrua o Capitão de LOTRO em Shroud of the Avatar: um deck por linha de traço.

Este post é para jogadores de The Lord of the Rings Online que têm curiosidade sobre Shroud of the Avatar, e para jogadores de SotA que sentem falta do seu Capitão. Você tem três builds, uma por linha de traço, todas em um único personagem. Heavy Armor fica em um slot de especialização para as três, então o Capitão alterna entre curandeiro, suporte de dano e tanque trocando um deck e uma escola. Faz parte de todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. Novo em decks? Leia primeiro o guia de deck building e a explicação das classes.

O Capitão de LOTRO em resumo

O lotro-wiki chama o Capitão de uma das classes mais versáteis de LOTRO. Um Capitão pode preencher a maioria dos papéis em uma fellowship e faz a maior parte disso por meio de buffs, com dano, cura ou proteção suficientes para se sustentar em cada especialização. Um Herald invocado carrega um estandarte que dá buff aos companheiros ao redor. Um aliado que você marca como Brother-in-Arms recebe dano extra, cura ou proteção, dependendo da sua linha. As habilidades gastam power, e as grandes proteções, como Shield of the Dúnedain, gastam muito dele.

A rotação alterna entre dois Battle States. Battle-shout e Defensive Strike colocam você em Battle-readied, que adiciona 25 % de dano corpo a corpo e tático. Devastating Blow e Pressing Attack exigem Battle-readied e levam você a Battle-hardened, que adiciona 25 % de cura causada e reduz o dano recebido em 10 %. Acertos críticos dessas duas disparam um Enemy Defeat Response, e o próximo Rallying Cry ou Routing Cry fica muito mais forte. O lotro-wiki classifica a classe como dificuldade moderada por causa dessa rotação.

As três linhas de traço mudam a função. Hands of Healing (azul) mantém a fellowship de pé com curas ao longo do tempo de Valiant Strike e Rallying Cry enquanto você luta corpo a corpo, e protege aliados com To Arms e Shield of the Dúnedain. Lead the Charge (vermelho) aumenta o dano da fellowship, enfraquece inimigos com Oathbreaker's Shame e mantém sangramentos com Improved Cutting Attack e Grave Wound. Leader of Men (amarelo) tanka com uma arma de duas mãos, apoia-se em cooldowns como Last Stand, cura a si mesmo e a fellowship, e tem o único revive entre os tanques de LOTRO. Cada linha também muda o que um Sure Strike em Battle-readied entrega à fellowship: Focus, Relentless Attack ou On Guard. As páginas completas de habilidades estão no lotro-wiki.

Dano

  • Sure Strike: um ataque corpo a corpo que não pode ser bloqueado nem aparado.

  • Devastating Blow: um golpe pesado com mais dano crítico; exige Battle-readied.

  • Cutting Attack: um sangramento que causa dano a cada segundo por 10 segundos.

  • Grave Wound: um golpe forte mais um sangramento que acumula duas vezes.

  • Shadow's Lament: o ataque corpo a corpo de Luz muito forte de Lead the Charge.

Cura

  • Rallying Cry: uma cura e uma cura ao longo do tempo nos companheiros em um raio de 30 m.

  • Words of Courage: uma cura ao longo do tempo em um aliado.

  • Valiant Strike: um golpe que cura toda a fellowship de uma vez.

  • Escape from Darkness e Inspiriting Call: revives dentro e fora de combate.

Suporte

  • Make Haste: +25 % de velocidade de corrida para companheiros em um raio de 30 m.

  • Motivating Speech: +10 % de moral máxima para companheiros em um raio de 80 m.

  • Call to Arms: invoca um Herald of Hope, War ou Victory, cada um com seu próprio estandarte.

  • Standard of Honour, Standard of War e Standard of Valour: estandartes colocados que curam, adicionam dano ou adicionam cura recebida para aliados dentro da área.

  • Oathbreaker's Shame: o alvo recebe 35 % a mais de dano.

Defesa

  • Shield of the Dúnedain: um aliado recebe um quarto do dano normal.

  • In Harm's Way: metade do dano causado a companheiros próximos cai sobre você.

  • Last Stand: você não pode ser derrotado por um curto período.

  • Elendil's Roar: força vários inimigos a atacar você.

Linhas de traço do Capitão como builds de Shroud of the Avatar

Linha de traço

Papel em LOTRO

Build em SotA

Par de especializações

Encaixe

Hands of Healing (azul)

Curandeiro que luta corpo a corpo; revives; escudos em aliados

Curandeiro (linha de frente)

Heavy Armor + Life Magic (Paladin)

bom

Lead the Charge (vermelho)

Suporte ofensivo: buffs de dano, debuffs, sangramentos

Bard Support

Bard + Heavy Armor

bom

Leader of Men (amarelo)

Tanque de duas mãos com cooldowns fortes e um revive

Tanque (duas mãos)

Heavy Armor + Bludgeon

forte

SotA tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização. O que um jogador de LOTRO chama de classe é, aqui, um deck mais um par de especializações. Apenas as duas escolas nos seus slots pagam benefícios de especialização, e colocar uma escola é um passo separado de treinar sua habilidade de Specialization. Todo par tem um nome no jogo, e Heavy Armor mais Life é o que o jogo chama de Paladin. O Capitão como um todo fica mais próximo do arquétipo Bard Support, com Heavy Armor em todas as linhas.

A metade Heavy Armor importa porque ela contém Valiant Warden, que divide o dano de um membro do grupo entre ele e você. Isso é In Harm's Way para um aliado por vez, e entra nos três decks.

Hands of Healing: curandeiro de linha de frente

Escolas: Life Magic e Heavy Armor primeiro, depois Sun Magic, Bard e Blades. O par é Heavy Armor + Life Magic, o par Paladin. Life contém as curas; Heavy Armor mantém você de pé no corpo a corpo, de onde o Capitão azul cura.

Um formato de deck inicial; mais cópias são desbloqueadas conforme cada habilidade sobe de nível, e a última cópia exige a especialização da escola:

  • Healing Grace x3

  • Healing Ray x2

  • Healing Burst x2

  • Elysian Illumination x2

  • Purify Burst

  • Resurrection

  • Melody of Mending

  • Valiant Warden

  • Thrust x2

Não há tamanho máximo de deck. O mínimo sobe com seu personagem até 23 glifos, e um deck curto é preenchido com Slugs em branco, então aumente esta lista conforme as cópias forem desbloqueadas. As curas de Life ganham com o tempo desde a última vez que você causou dano a um alvo, o que penaliza um curandeiro que também balança uma espada. Elysian Illumination fere inimigos perto de você e cura aliados perto de você em um único glifo: seu Valiant Strike.

O equipamento é placa e uma lâmina de uma mão, vinculado ao deck com Link What I Am Wearing. Armadura vestida atrasa feitiços de Air e penaliza Fire e Death; Life e Sun conjuram o mesmo em placa e em tecido.

Lead the Charge: suporte de dano

Escolas: Bard e Heavy Armor primeiro, depois Blades e Moon Magic. O par é Bard + Heavy Armor. As canções de Bard já se comportam como os gritos do Capitão. Savage Sonata dá bônus de combate aos aliados em seu raio, e com Bard Specialization adiciona chance de crítico a todos os afetados, o que é próximo do Relentless Attack da linha vermelha. Anthem of Alacrity pulsa um aumento de movimento para todo amigo no alcance: isso é Make Haste.

Um formato de deck inicial, com a mesma regra de cópias:

  • Savage Sonata x3

  • Atonal Aria x2

  • Anthem of Alacrity

  • Concussive Canticle

  • Fireflies

  • Rend x2

  • Thrust x2

  • Double Slash

  • Valiant Warden

Glifos desbloqueados iguais se acumulam, então três Savage Sonatas chegam a uma canção mais forte, e um Concussive Canticle carregado é o seu grande Routing Cry. Double Slash e Thrust se combinam em Quadruple Slash quando ambos estão na mão; o combo nunca é uma entrada de deck. Fireflies aumenta o dano crítico que o alvo recebe, seu Telling Mark. O equipamento é placa e uma lâmina; Bard e Moon não sofrem penalidade de armadura.

Leader of Men: tanque de duas mãos

Escolas: Heavy Armor e Bludgeon primeiro, depois Air Magic para um glifo. O par é Heavy Armor + Bludgeon. Heavy Armor contém os taunts de jogador: Taunt é um pulso de aggro em área e Provoking Shout é a segunda habilidade de aggro, com custo de Focus. Heavy Armor Specialization dá a Taunt uma chance de um segundo pulso em até cinco alvos, 25 % com Specialization 80.

Um formato de deck inicial, com a mesma regra de cópias:

  • Taunt x2

  • Provoking Shout

  • Valiant Warden

  • Crushing Blow x3

  • Knockback x2

  • Body Slam x2

  • Glancing Blow

  • Absorb Impacts

  • Knight's Grace

  • Shield of Air

Knockback e Body Slam se combinam em Titan Smash na mão, um golpe de repulsão com chance de atordoamento e um buff de Força, que é a coisa mais próxima de Hammer-stroke. Shield of Air bloqueia todo o dano por um custo de concentração e substitui Last Stand. O equipamento é placa e um bludgeon de duas mãos. Shield of Air é um feitiço de Air, então a placa o atrasa e aumenta seu custo de Focus; a tooltip mostra o extra.

Construa os três decks e vincule o equipamento a cada um. Um deck construído pode ser equipado em combate por um custo de Focus, ou fora de combate de graça, e o conjunto vinculado vem junto. Heavy Armor nunca sai do seu slot, então apenas a segunda escola muda: Life, Bard ou Bludgeon. Você a troca em qualquer skill trainer ou Oracle Confirmatory, sem custo de experiência e sem lock-in. Duas linhas do Capitão não compartilham um par completo, então uma troca de linha que também deveria mover o par exige uma viagem. Até você fazer isso, a escola fora da linha não paga benefício de especialização.

Ainda sem código de deck. Os códigos são gerados pelo jogo e viajam com Share Deck e Import Deck; adicionaremos um para cada build quando o planejador de decks do site for lançado.

Habilidade por habilidade: habilidades do Capitão de LOTRO em SotA

Habilidade de LOTRO

O que faz

Habilidade ou combo em SotA

Proximidade

Battle-shout

Ataque tático; entra em Battle-readied para +25 % de dano

Atonal Aria + Inner Strength

próximo

Sure Strike

Ataque corpo a corpo que não pode ser bloqueado nem aparado

Thrust

próximo

Devastating Blow

Golpe pesado, mais dano crítico; entra em Battle-hardened

Crushing Blow + Glancing Blow

próximo

Rallying Cry

Cura e cura ao longo do tempo em companheiros em um raio de 30 m

Melody of Mending (carregado) / Healing Burst

próximo

Cutting Attack

Sangramento que causa dano a cada segundo por 10 s

Rend / Puncture

próximo

Make Haste

+25 % de velocidade de corrida para companheiros em um raio de 30 m

Anthem of Alacrity

exato

Routing Cry

Dano de Luz a inimigos próximos, mais forte após um Defeat Response

Concussive Canticle (carregado) / Atonal Aria

próximo

Pressing Attack

Golpe duplo em área; entra em Battle-hardened

Whirling Blades

próximo

Withdraw

Quebra atordoamentos, stuns, roots e knockdowns

Knight's Grace

próximo

Words of Courage

Cura ao longo do tempo em um aliado por 15 s

Healing Grace

próximo

Muster Courage

Cura em área de veneno, doença, ferimento ou medo

Purify Burst

próximo

Motivating Speech

+10 % de moral máxima para companheiros em um raio de 80 m

Nenhuma

nenhuma

Blade of Elendil

Golpe de Luz inevitável; quebra de armadura; companheiros ganham dano de Luz

Break Armor / Searing Ray

parcial

Kick

Interrupção corpo a corpo que não pode errar

Crushing Blow (chance de atordoamento)

parcial

Cleanse Corruption

Remove uma corrupção do inimigo

Nenhuma

nenhuma

Escape from Darkness

Revive em combate com 50 % de moral

Resurrection (uso em combate não confirmado)

próximo

Inspiriting Call

Revive fora de combate com 50 % de moral

Resurrection

próximo

Grave Wound

Golpe pesado mais um sangramento de 5 s que acumula duas vezes

Puncture / Rend

próximo

Defensive Strike

Ataque defensivo; entra em Battle-readied

Thrust + Glancing Blow

próximo

Improved Motivating Speech

Raid recebe +10 % de moral máxima e atributos principais

Savage Sonata

parcial

Improved Sure Strike

Golpe não bloqueável; quando readied, dá à raid o buff da linha

Thrust + Savage Sonata

parcial

Improved Cutting Attack

Sangramento mais -25 % de velocidade de corrida

Hamstring (Rend + Trip, forma na mão)

próximo

Shield-brother

Marca um aliado para ratings e habilidades da linha

Valiant Warden

parcial

Blade-brother

Marca um aliado para ratings; bloqueia Stand Alone

Savage Sonata

parcial

Song-brother

Marca um aliado para ratings e habilidades da linha

Valiant Warden / Savage Sonata

parcial

Inspire (Shield-, Blade-, Song-brother)

Golpe que cura seu brother ou restaura o power dele

Thrust + Healing Ray

parcial

Gallant Display (três versões de linha)

AoE frontal, mais forte e mais custoso a cada reutilização

Elysian Illumination + Whirling Blades

próximo

To Arms (Shield-, Blade-, Song-brother)

Brother recebe menos dano, causa mais dano ou cura mais

Savage Sonata / Valiant Warden

parcial

Call to Arms: Herald of Hope

Herald cujo estandarte aumenta a mitigação de companheiros próximos

Summon Skeleton + Refrain of Resistance

parcial

Call to Arms: Herald of War (com Cutting Strike)

Herald cujo estandarte aumenta o dano de aliados próximos

Summon Skeleton + Savage Sonata

parcial

Call to Arms: Herald of Victory

Herald cujo estandarte reduz os custos de power de aliados próximos

Summon Skeleton + Rhapsody of Recovery

parcial

Call to Arms: Archer (com Sure Aim, Barbed Arrows, Evasion)

Companheiro arqueiro com flechas miradas e sangrantes

Summon Skeleton Mage (combo)

parcial

Coordinated Strike / Coordinated Attack

Golpe do Herald com 25 % de chance de atordoar

Nenhuma

nenhuma

Infuriating Tactics

Herald provoca o alvo e recebe metade do dano

Pet Taunting Training (apenas pets domesticados)

parcial

Furious Strikes

Herald causa 30 % a mais de dano brevemente

Frenzy (apenas pets domesticados)

parcial

Will to Carry On

Herald cura a si mesmo

Heal Creature (apenas pets domesticados)

parcial

Lend Courage / Lend Resolve

Herald dá a você moral e power ao custo dele

Nenhuma

nenhuma

Valiant Strike

Golpe que cura a fellowship instantaneamente

Elysian Illumination

próximo

Revealing Mark

Ataques dos aliados no inimigo marcado disparam uma cura em área

Nenhuma

nenhuma

Cry of Vengeance

Revive até dois aliados; dá buff a companheiros próximos

Resurrection + Savage Sonata

próximo

Standard of Honour

Estandarte colocado: dano de Luz, cura aliados dentro da área

Elysian Illumination

próximo

Reform the Lines!

Cura da fellowship; todos contam como Shield-brother por 10 s

Healing Burst

parcial

Shield of the Dúnedain

Custa muito power; um aliado recebe um quarto do dano

Valiant Warden (divide o dano)

próximo

Gift of Spirit

Grande cura instantânea; exige cinco acúmulos de Inspirited

Healing Blast / Healing Touch

próximo

Shadow's Lament

Ataque corpo a corpo de Luz extremamente poderoso

Crushing Blow / Coup de Grace

próximo

Telling Mark

Alvo marcado recebe 3 % a mais de dano

Fireflies

próximo

Time of Need

Burst próprio: Battle-readied, dano, velocidade e power

Reckless Stance + Inner Strength

próximo

Standard of War

Estandarte colocado: +5 % de dano para aliados dentro da área

Savage Sonata

parcial

Stand Alone

Toggle solo: mais rating de maestria, sem Blade-brother

Inner Strength

próximo

Oathbreaker's Shame

Alvo recebe 35 % a mais de dano por 3 minutos

Break Armor / Atonal Aria

próximo

Courageous Heart

Versão Stand Alone: +20 % de mitigação

Absorb Impacts

próximo

Cry of Fury

Stand Alone: dano de Luz em área, dano inimigo reduzido, autocura

Break Weapon + Death Field

próximo

Inspire: Self-determination

Golpe Stand Alone: +20 % de dano, menos dano recebido, power

Thrust + Inner Strength

próximo

Masterful Strike (To Arms)

Golpe Stand Alone: +30 % de dano brevemente

Crushing Blow + Berserk

próximo

Hammer-stroke

Golpe poderoso, depois +30 % de chance de aparar

Crushing Blow + Defensive Stance (ou Titan Smash)

próximo

Elendil's Roar

Força vários inimigos a atacar você por 5 s

Taunt (pulso em área)

próximo

Threatening Shout

Força um inimigo a atacar você

Taunt / Provoking Shout

parcial

Noble Mark

Inimigo marcado perde crítico; aliados que ele atinge são curados

Blind / Break Weapon

parcial

Last Stand

Você não pode ser derrotado por um curto período

Shield of Air

próximo

In Harm's Way

Aura: metade do dano de companheiros próximos vai para você

Valiant Warden (um aliado por vez)

próximo

Standard of Valour

Estandarte colocado: +5 % de cura recebida para aliados dentro da área

Nenhuma

nenhuma

Strength in Numbers

Autocura ao longo do tempo que escala com aliados próximos

Healing Grace

próximo

Song-brother's Call

Proteção breve: aliado recebe 0,7 vezes o dano

Valiant Warden

próximo

At the Fore

Anula 50 % do dano; acúmulos guardados curam você depois

Absorb Impacts + Death Shield

parcial

Battle States (mecânica)

Readied desbloqueia golpes que entram em Battle-hardened

Riposte / Opportunity Strike

parcial

Enemy Defeat Response (mecânica)

Críticos, e Leader of Men evita, fortalecem os gritos

Aetheric Feedback / Riposte

parcial

Brother-in-Arms (mecânica)

Um aliado nomeado recebe os bônus da linha

Valiant Warden

parcial

Hands of Healing (linha de traço)

Valiant Strike; Sure Strike readied dá Focus à fellowship

Life Magic Specialization + Heavy Armor Specialization

parcial

Lead the Charge (linha de traço)

Shadow's Lament; Sure Strike readied dá Relentless Attack

Bard Specialization + Savage Sonata

próximo

Leader of Men (linha de traço)

Hammer-stroke, Elendil's Roar, On Guard; mais threat

Heavy Armor Specialization + Provoking Shout

próximo

Sistemas de LOTRO sem equivalente em SotA que afetam o Capitão: combate montado e variantes de habilidades montadas, proficiências de arma e armadura, a roda de Fellowship Manoeuvre, Legendary Items e virtudes, habilidades de conjunto de armadura como Bolstering Cry, e emotes de força como Command Respect.

Caminho de leveling

Comece com Lead the Charge. Bard + Heavy Armor é o par no qual todo o Capitão se apoia, e Thrust e Valiant Warden passam para os outros decks. As habilidades crescem conforme você as usa, e cada nível gasta do seu pool de aventura. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é permanentemente dobrada, e não há teto por hora. Clique com o botão direito em uma habilidade para Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning; uma habilidade que não está em treinamento não ganha nada, então defina apenas as habilidades que você quer.

Primeiro, Thrust, Atonal Aria e Savage Sonata. Isso cobre Sure Strike, Battle-shout e Relentless Attack. Deixe o resto em Not Training.

Segundo, Valiant Warden, Rend e Anthem of Alacrity. Valiant Warden é a habilidade que os três decks compartilham, então cada ponto ali rende três vezes.

Terceiro, Concussive Canticle, Double Slash e Fireflies, depois compre Bard Specialization e Heavy Armor Specialization de um trainer. As habilidades de Specialization trazem a cópia extra de deck e o bônus de maestria. Elas têm teto em 200; uma meta realista é 100. Quando quiser o segundo deck, comece Life Magic (Healing Grace primeiro) ou Bludgeon (Crushing Blow primeiro). Para a experiência exata por nível, use o planejador de XP.

Nada aqui é permanente. Unlearning devolve 100 % da experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. Battle Fatigue começa no nível de aventureiro 80.

O que Shroud of the Avatar ainda não consegue igualar

Seis linhas na tabela não mapeiam para nada. Nenhuma habilidade de SotA aumenta a saúde máxima de um grupo, então Motivating Speech não existe. Nada remove um buff de um inimigo, então Cleanse Corruption não tem correspondência. Revealing Mark não tem equivalente: SotA não tem marca em inimigo que cure os aliados que o atingem. Standard of Valour, os golpes de atordoamento do Herald e os presentes de moral do Herald também faltam. Os Battle States são a outra grande lacuna: SotA vincula bônus a reações únicas, como Riposte logo após uma aparada, e não tem rotação em que um golpe desbloqueia o próximo.

O arauto e os estandartes do Capitão

Esta é a maior perda do Capitão. Você tem um slot de pet, e uma invocação consome seu Focus máximo enquanto está ativa. Você pode invocar um Skeleton com Death Magic, mas nenhum pet de SotA projeta uma aura de grupo, então uma invocação luta ao seu lado e não dá buff a ninguém. A aura tem que vir de uma canção de Bard que você mesmo toca, e o raio da canção se move com você. Nenhum glifo coloca um estandarte no chão também; Elysian Illumination chega mais perto de Standard of Honour, centrado em você. As habilidades de pet domesticado (Pet Taunting Training, Frenzy, Heal Creature) cobrem os comandos de Herald apenas para criaturas domesticadas, e invocações não recebem nada semelhante.

FAQ

Posso alternar entre builds de linha de traço em um personagem?

Sim. Você tem exatamente dois slots de especialização, e os troca em qualquer skill trainer ou Oracle Confirmatory sem custo de experiência e sem lock-in. Cada deck vincula sua própria armadura e armas, e um deck construído pode ser equipado em combate por um custo de Focus. Unlearning de uma habilidade reembolsa 100 % da experiência dela.

"Paladin" é o nome do jogo ou deste site?

Do jogo. Todo par de especializações tem um nome mostrado na janela de Skills, na aba Stats da ficha do personagem e em Examine, e Heavy Armor mais Life é Paladin. Isso faz da build Hands of Healing a única linha do Capitão com um nome próprio.

Posso levar um arauto comigo?

Apenas como lutador. Você tem um slot de pet, então uma criatura invocada ou domesticada fica ativa por vez, e uma invocação consome seu Focus máximo. Nenhum pet de SotA carrega uma aura de grupo, então os buffs da sua fellowship vêm das canções de Bard.

Um Capitão pode tankar em SotA?

Sim, com o deck Leader of Men. Heavy Armor contém os dois taunts de jogador, Taunt (um pulso em área) e Provoking Shout, e Heavy Armor Specialization adiciona uma chance de um segundo pulso de Taunt. Valiant Warden cobre um aliado da forma como In Harm's Way cobre o grupo.

O hub lista todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. O parente mais próximo do Capitão em LOTRO é o Warden, e o post mais próximo de Monsters & Memories é o Paladin. Mecânicas verificadas contra o work log e as patch notes da Catnip Games em outubro de 2026; o passe de balanceamento em mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar. Os detalhes das habilidades de LOTRO são do lotro-wiki conforme a Update 50 (outubro de 2026).