Builds de Capitão de LOTRO em Shroud of the Avatar
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
Um líder de linha de frente que reúne e cura a fellowship e luta ao lado de um arauto. Reconstrua o Capitão de LOTRO em Shroud of the Avatar: um deck por linha de traço.
Este post é para jogadores de The Lord of the Rings Online que têm curiosidade sobre Shroud of the Avatar, e para jogadores de SotA que sentem falta do seu Capitão. Você tem três builds, uma por linha de traço, todas em um único personagem. Heavy Armor fica em um slot de especialização para as três, então o Capitão alterna entre curandeiro, suporte de dano e tanque trocando um deck e uma escola. Faz parte de todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. Novo em decks? Leia primeiro o guia de deck building e a explicação das classes.
O Capitão de LOTRO em resumo
O lotro-wiki chama o Capitão de uma das classes mais versáteis de LOTRO. Um Capitão pode preencher a maioria dos papéis em uma fellowship e faz a maior parte disso por meio de buffs, com dano, cura ou proteção suficientes para se sustentar em cada especialização. Um Herald invocado carrega um estandarte que dá buff aos companheiros ao redor. Um aliado que você marca como Brother-in-Arms recebe dano extra, cura ou proteção, dependendo da sua linha. As habilidades gastam power, e as grandes proteções, como Shield of the Dúnedain, gastam muito dele.
A rotação alterna entre dois Battle States. Battle-shout e Defensive Strike colocam você em Battle-readied, que adiciona 25 % de dano corpo a corpo e tático. Devastating Blow e Pressing Attack exigem Battle-readied e levam você a Battle-hardened, que adiciona 25 % de cura causada e reduz o dano recebido em 10 %. Acertos críticos dessas duas disparam um Enemy Defeat Response, e o próximo Rallying Cry ou Routing Cry fica muito mais forte. O lotro-wiki classifica a classe como dificuldade moderada por causa dessa rotação.
As três linhas de traço mudam a função. Hands of Healing (azul) mantém a fellowship de pé com curas ao longo do tempo de Valiant Strike e Rallying Cry enquanto você luta corpo a corpo, e protege aliados com To Arms e Shield of the Dúnedain. Lead the Charge (vermelho) aumenta o dano da fellowship, enfraquece inimigos com Oathbreaker's Shame e mantém sangramentos com Improved Cutting Attack e Grave Wound. Leader of Men (amarelo) tanka com uma arma de duas mãos, apoia-se em cooldowns como Last Stand, cura a si mesmo e a fellowship, e tem o único revive entre os tanques de LOTRO. Cada linha também muda o que um Sure Strike em Battle-readied entrega à fellowship: Focus, Relentless Attack ou On Guard. As páginas completas de habilidades estão no lotro-wiki.
Dano
Sure Strike: um ataque corpo a corpo que não pode ser bloqueado nem aparado.
Devastating Blow: um golpe pesado com mais dano crítico; exige Battle-readied.
Cutting Attack: um sangramento que causa dano a cada segundo por 10 segundos.
Grave Wound: um golpe forte mais um sangramento que acumula duas vezes.
Shadow's Lament: o ataque corpo a corpo de Luz muito forte de Lead the Charge.
Cura
Rallying Cry: uma cura e uma cura ao longo do tempo nos companheiros em um raio de 30 m.
Words of Courage: uma cura ao longo do tempo em um aliado.
Valiant Strike: um golpe que cura toda a fellowship de uma vez.
Escape from Darkness e Inspiriting Call: revives dentro e fora de combate.
Suporte
Make Haste: +25 % de velocidade de corrida para companheiros em um raio de 30 m.
Motivating Speech: +10 % de moral máxima para companheiros em um raio de 80 m.
Call to Arms: invoca um Herald of Hope, War ou Victory, cada um com seu próprio estandarte.
Standard of Honour, Standard of War e Standard of Valour: estandartes colocados que curam, adicionam dano ou adicionam cura recebida para aliados dentro da área.
Oathbreaker's Shame: o alvo recebe 35 % a mais de dano.
Defesa
Shield of the Dúnedain: um aliado recebe um quarto do dano normal.
In Harm's Way: metade do dano causado a companheiros próximos cai sobre você.
Last Stand: você não pode ser derrotado por um curto período.
Elendil's Roar: força vários inimigos a atacar você.
Linhas de traço do Capitão como builds de Shroud of the Avatar
Linha de traço | Papel em LOTRO | Build em SotA | Par de especializações | Encaixe |
|---|---|---|---|---|
Hands of Healing (azul) | Curandeiro que luta corpo a corpo; revives; escudos em aliados | Curandeiro (linha de frente) | Heavy Armor + Life Magic (Paladin) | bom |
Lead the Charge (vermelho) | Suporte ofensivo: buffs de dano, debuffs, sangramentos | Bard Support | Bard + Heavy Armor | bom |
Leader of Men (amarelo) | Tanque de duas mãos com cooldowns fortes e um revive | Tanque (duas mãos) | Heavy Armor + Bludgeon | forte |
SotA tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização. O que um jogador de LOTRO chama de classe é, aqui, um deck mais um par de especializações. Apenas as duas escolas nos seus slots pagam benefícios de especialização, e colocar uma escola é um passo separado de treinar sua habilidade de Specialization. Todo par tem um nome no jogo, e Heavy Armor mais Life é o que o jogo chama de Paladin. O Capitão como um todo fica mais próximo do arquétipo Bard Support, com Heavy Armor em todas as linhas.
A metade Heavy Armor importa porque ela contém Valiant Warden, que divide o dano de um membro do grupo entre ele e você. Isso é In Harm's Way para um aliado por vez, e entra nos três decks.
Hands of Healing: curandeiro de linha de frente
Escolas: Life Magic e Heavy Armor primeiro, depois Sun Magic, Bard e Blades. O par é Heavy Armor + Life Magic, o par Paladin. Life contém as curas; Heavy Armor mantém você de pé no corpo a corpo, de onde o Capitão azul cura.
Um formato de deck inicial; mais cópias são desbloqueadas conforme cada habilidade sobe de nível, e a última cópia exige a especialização da escola:
Healing Ray x2
Healing Burst x2
Elysian Illumination x2
Purify Burst
Resurrection
Melody of Mending
Valiant Warden
Thrust x2
Não há tamanho máximo de deck. O mínimo sobe com seu personagem até 23 glifos, e um deck curto é preenchido com Slugs em branco, então aumente esta lista conforme as cópias forem desbloqueadas. As curas de Life ganham com o tempo desde a última vez que você causou dano a um alvo, o que penaliza um curandeiro que também balança uma espada. Elysian Illumination fere inimigos perto de você e cura aliados perto de você em um único glifo: seu Valiant Strike.
O equipamento é placa e uma lâmina de uma mão, vinculado ao deck com Link What I Am Wearing. Armadura vestida atrasa feitiços de Air e penaliza Fire e Death; Life e Sun conjuram o mesmo em placa e em tecido.
Lead the Charge: suporte de dano
Escolas: Bard e Heavy Armor primeiro, depois Blades e Moon Magic. O par é Bard + Heavy Armor. As canções de Bard já se comportam como os gritos do Capitão. Savage Sonata dá bônus de combate aos aliados em seu raio, e com Bard Specialization adiciona chance de crítico a todos os afetados, o que é próximo do Relentless Attack da linha vermelha. Anthem of Alacrity pulsa um aumento de movimento para todo amigo no alcance: isso é Make Haste.
Um formato de deck inicial, com a mesma regra de cópias:
Savage Sonata x3
Atonal Aria x2
Anthem of Alacrity
Concussive Canticle
Fireflies
Rend x2
Thrust x2
Double Slash
Valiant Warden
Glifos desbloqueados iguais se acumulam, então três Savage Sonatas chegam a uma canção mais forte, e um Concussive Canticle carregado é o seu grande Routing Cry. Double Slash e Thrust se combinam em Quadruple Slash quando ambos estão na mão; o combo nunca é uma entrada de deck. Fireflies aumenta o dano crítico que o alvo recebe, seu Telling Mark. O equipamento é placa e uma lâmina; Bard e Moon não sofrem penalidade de armadura.
Leader of Men: tanque de duas mãos
Escolas: Heavy Armor e Bludgeon primeiro, depois Air Magic para um glifo. O par é Heavy Armor + Bludgeon. Heavy Armor contém os taunts de jogador: Taunt é um pulso de aggro em área e Provoking Shout é a segunda habilidade de aggro, com custo de Focus. Heavy Armor Specialization dá a Taunt uma chance de um segundo pulso em até cinco alvos, 25 % com Specialization 80.
Um formato de deck inicial, com a mesma regra de cópias:
Taunt x2
Provoking Shout
Valiant Warden
Crushing Blow x3
Knockback x2
Body Slam x2
Glancing Blow
Absorb Impacts
Knight's Grace
Shield of Air
Knockback e Body Slam se combinam em Titan Smash na mão, um golpe de repulsão com chance de atordoamento e um buff de Força, que é a coisa mais próxima de Hammer-stroke. Shield of Air bloqueia todo o dano por um custo de concentração e substitui Last Stand. O equipamento é placa e um bludgeon de duas mãos. Shield of Air é um feitiço de Air, então a placa o atrasa e aumenta seu custo de Focus; a tooltip mostra o extra.
Construa os três decks e vincule o equipamento a cada um. Um deck construído pode ser equipado em combate por um custo de Focus, ou fora de combate de graça, e o conjunto vinculado vem junto. Heavy Armor nunca sai do seu slot, então apenas a segunda escola muda: Life, Bard ou Bludgeon. Você a troca em qualquer skill trainer ou Oracle Confirmatory, sem custo de experiência e sem lock-in. Duas linhas do Capitão não compartilham um par completo, então uma troca de linha que também deveria mover o par exige uma viagem. Até você fazer isso, a escola fora da linha não paga benefício de especialização.
Ainda sem código de deck. Os códigos são gerados pelo jogo e viajam com Share Deck e Import Deck; adicionaremos um para cada build quando o planejador de decks do site for lançado.
Habilidade por habilidade: habilidades do Capitão de LOTRO em SotA
Habilidade de LOTRO | O que faz | Habilidade ou combo em SotA | Proximidade |
|---|---|---|---|
Battle-shout | Ataque tático; entra em Battle-readied para +25 % de dano | Atonal Aria + Inner Strength | próximo |
Sure Strike | Ataque corpo a corpo que não pode ser bloqueado nem aparado | Thrust | próximo |
Devastating Blow | Golpe pesado, mais dano crítico; entra em Battle-hardened | Crushing Blow + Glancing Blow | próximo |
Rallying Cry | Cura e cura ao longo do tempo em companheiros em um raio de 30 m | Melody of Mending (carregado) / Healing Burst | próximo |
Cutting Attack | Sangramento que causa dano a cada segundo por 10 s | Rend / Puncture | próximo |
Make Haste | +25 % de velocidade de corrida para companheiros em um raio de 30 m | Anthem of Alacrity | exato |
Routing Cry | Dano de Luz a inimigos próximos, mais forte após um Defeat Response | Concussive Canticle (carregado) / Atonal Aria | próximo |
Pressing Attack | Golpe duplo em área; entra em Battle-hardened | Whirling Blades | próximo |
Withdraw | Quebra atordoamentos, stuns, roots e knockdowns | Knight's Grace | próximo |
Words of Courage | Cura ao longo do tempo em um aliado por 15 s | Healing Grace | próximo |
Muster Courage | Cura em área de veneno, doença, ferimento ou medo | Purify Burst | próximo |
Motivating Speech | +10 % de moral máxima para companheiros em um raio de 80 m | Nenhuma | nenhuma |
Blade of Elendil | Golpe de Luz inevitável; quebra de armadura; companheiros ganham dano de Luz | Break Armor / Searing Ray | parcial |
Kick | Interrupção corpo a corpo que não pode errar | Crushing Blow (chance de atordoamento) | parcial |
Cleanse Corruption | Remove uma corrupção do inimigo | Nenhuma | nenhuma |
Escape from Darkness | Revive em combate com 50 % de moral | Resurrection (uso em combate não confirmado) | próximo |
Inspiriting Call | Revive fora de combate com 50 % de moral | Resurrection | próximo |
Grave Wound | Golpe pesado mais um sangramento de 5 s que acumula duas vezes | Puncture / Rend | próximo |
Defensive Strike | Ataque defensivo; entra em Battle-readied | Thrust + Glancing Blow | próximo |
Improved Motivating Speech | Raid recebe +10 % de moral máxima e atributos principais | Savage Sonata | parcial |
Improved Sure Strike | Golpe não bloqueável; quando readied, dá à raid o buff da linha | Thrust + Savage Sonata | parcial |
Improved Cutting Attack | Sangramento mais -25 % de velocidade de corrida | Hamstring (Rend + Trip, forma na mão) | próximo |
Shield-brother | Marca um aliado para ratings e habilidades da linha | Valiant Warden | parcial |
Blade-brother | Marca um aliado para ratings; bloqueia Stand Alone | Savage Sonata | parcial |
Song-brother | Marca um aliado para ratings e habilidades da linha | Valiant Warden / Savage Sonata | parcial |
Inspire (Shield-, Blade-, Song-brother) | Golpe que cura seu brother ou restaura o power dele | Thrust + Healing Ray | parcial |
Gallant Display (três versões de linha) | AoE frontal, mais forte e mais custoso a cada reutilização | Elysian Illumination + Whirling Blades | próximo |
To Arms (Shield-, Blade-, Song-brother) | Brother recebe menos dano, causa mais dano ou cura mais | Savage Sonata / Valiant Warden | parcial |
Call to Arms: Herald of Hope | Herald cujo estandarte aumenta a mitigação de companheiros próximos | Summon Skeleton + Refrain of Resistance | parcial |
Call to Arms: Herald of War (com Cutting Strike) | Herald cujo estandarte aumenta o dano de aliados próximos | Summon Skeleton + Savage Sonata | parcial |
Call to Arms: Herald of Victory | Herald cujo estandarte reduz os custos de power de aliados próximos | Summon Skeleton + Rhapsody of Recovery | parcial |
Call to Arms: Archer (com Sure Aim, Barbed Arrows, Evasion) | Companheiro arqueiro com flechas miradas e sangrantes | Summon Skeleton Mage (combo) | parcial |
Coordinated Strike / Coordinated Attack | Golpe do Herald com 25 % de chance de atordoar | Nenhuma | nenhuma |
Infuriating Tactics | Herald provoca o alvo e recebe metade do dano | Pet Taunting Training (apenas pets domesticados) | parcial |
Furious Strikes | Herald causa 30 % a mais de dano brevemente | Frenzy (apenas pets domesticados) | parcial |
Will to Carry On | Herald cura a si mesmo | Heal Creature (apenas pets domesticados) | parcial |
Lend Courage / Lend Resolve | Herald dá a você moral e power ao custo dele | Nenhuma | nenhuma |
Valiant Strike | Golpe que cura a fellowship instantaneamente | Elysian Illumination | próximo |
Revealing Mark | Ataques dos aliados no inimigo marcado disparam uma cura em área | Nenhuma | nenhuma |
Cry of Vengeance | Revive até dois aliados; dá buff a companheiros próximos | Resurrection + Savage Sonata | próximo |
Standard of Honour | Estandarte colocado: dano de Luz, cura aliados dentro da área | Elysian Illumination | próximo |
Reform the Lines! | Cura da fellowship; todos contam como Shield-brother por 10 s | Healing Burst | parcial |
Shield of the Dúnedain | Custa muito power; um aliado recebe um quarto do dano | Valiant Warden (divide o dano) | próximo |
Gift of Spirit | Grande cura instantânea; exige cinco acúmulos de Inspirited | Healing Blast / Healing Touch | próximo |
Shadow's Lament | Ataque corpo a corpo de Luz extremamente poderoso | Crushing Blow / Coup de Grace | próximo |
Telling Mark | Alvo marcado recebe 3 % a mais de dano | Fireflies | próximo |
Time of Need | Burst próprio: Battle-readied, dano, velocidade e power | Reckless Stance + Inner Strength | próximo |
Standard of War | Estandarte colocado: +5 % de dano para aliados dentro da área | Savage Sonata | parcial |
Stand Alone | Toggle solo: mais rating de maestria, sem Blade-brother | Inner Strength | próximo |
Oathbreaker's Shame | Alvo recebe 35 % a mais de dano por 3 minutos | Break Armor / Atonal Aria | próximo |
Courageous Heart | Versão Stand Alone: +20 % de mitigação | Absorb Impacts | próximo |
Cry of Fury | Stand Alone: dano de Luz em área, dano inimigo reduzido, autocura | Break Weapon + Death Field | próximo |
Inspire: Self-determination | Golpe Stand Alone: +20 % de dano, menos dano recebido, power | Thrust + Inner Strength | próximo |
Masterful Strike (To Arms) | Golpe Stand Alone: +30 % de dano brevemente | Crushing Blow + Berserk | próximo |
Hammer-stroke | Golpe poderoso, depois +30 % de chance de aparar | Crushing Blow + Defensive Stance (ou Titan Smash) | próximo |
Elendil's Roar | Força vários inimigos a atacar você por 5 s | Taunt (pulso em área) | próximo |
Threatening Shout | Força um inimigo a atacar você | Taunt / Provoking Shout | parcial |
Noble Mark | Inimigo marcado perde crítico; aliados que ele atinge são curados | Blind / Break Weapon | parcial |
Last Stand | Você não pode ser derrotado por um curto período | Shield of Air | próximo |
In Harm's Way | Aura: metade do dano de companheiros próximos vai para você | Valiant Warden (um aliado por vez) | próximo |
Standard of Valour | Estandarte colocado: +5 % de cura recebida para aliados dentro da área | Nenhuma | nenhuma |
Strength in Numbers | Autocura ao longo do tempo que escala com aliados próximos | Healing Grace | próximo |
Song-brother's Call | Proteção breve: aliado recebe 0,7 vezes o dano | Valiant Warden | próximo |
At the Fore | Anula 50 % do dano; acúmulos guardados curam você depois | Absorb Impacts + Death Shield | parcial |
Battle States (mecânica) | Readied desbloqueia golpes que entram em Battle-hardened | Riposte / Opportunity Strike | parcial |
Enemy Defeat Response (mecânica) | Críticos, e Leader of Men evita, fortalecem os gritos | Aetheric Feedback / Riposte | parcial |
Brother-in-Arms (mecânica) | Um aliado nomeado recebe os bônus da linha | Valiant Warden | parcial |
Hands of Healing (linha de traço) | Valiant Strike; Sure Strike readied dá Focus à fellowship | Life Magic Specialization + Heavy Armor Specialization | parcial |
Lead the Charge (linha de traço) | Shadow's Lament; Sure Strike readied dá Relentless Attack | Bard Specialization + Savage Sonata | próximo |
Leader of Men (linha de traço) | Hammer-stroke, Elendil's Roar, On Guard; mais threat | Heavy Armor Specialization + Provoking Shout | próximo |
Sistemas de LOTRO sem equivalente em SotA que afetam o Capitão: combate montado e variantes de habilidades montadas, proficiências de arma e armadura, a roda de Fellowship Manoeuvre, Legendary Items e virtudes, habilidades de conjunto de armadura como Bolstering Cry, e emotes de força como Command Respect.
Caminho de leveling
Comece com Lead the Charge. Bard + Heavy Armor é o par no qual todo o Capitão se apoia, e Thrust e Valiant Warden passam para os outros decks. As habilidades crescem conforme você as usa, e cada nível gasta do seu pool de aventura. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é permanentemente dobrada, e não há teto por hora. Clique com o botão direito em uma habilidade para Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning; uma habilidade que não está em treinamento não ganha nada, então defina apenas as habilidades que você quer.
Primeiro, Thrust, Atonal Aria e Savage Sonata. Isso cobre Sure Strike, Battle-shout e Relentless Attack. Deixe o resto em Not Training.
Segundo, Valiant Warden, Rend e Anthem of Alacrity. Valiant Warden é a habilidade que os três decks compartilham, então cada ponto ali rende três vezes.
Terceiro, Concussive Canticle, Double Slash e Fireflies, depois compre Bard Specialization e Heavy Armor Specialization de um trainer. As habilidades de Specialization trazem a cópia extra de deck e o bônus de maestria. Elas têm teto em 200; uma meta realista é 100. Quando quiser o segundo deck, comece Life Magic (Healing Grace primeiro) ou Bludgeon (Crushing Blow primeiro). Para a experiência exata por nível, use o planejador de XP.
Nada aqui é permanente. Unlearning devolve 100 % da experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. Battle Fatigue começa no nível de aventureiro 80.
O que Shroud of the Avatar ainda não consegue igualar
Seis linhas na tabela não mapeiam para nada. Nenhuma habilidade de SotA aumenta a saúde máxima de um grupo, então Motivating Speech não existe. Nada remove um buff de um inimigo, então Cleanse Corruption não tem correspondência. Revealing Mark não tem equivalente: SotA não tem marca em inimigo que cure os aliados que o atingem. Standard of Valour, os golpes de atordoamento do Herald e os presentes de moral do Herald também faltam. Os Battle States são a outra grande lacuna: SotA vincula bônus a reações únicas, como Riposte logo após uma aparada, e não tem rotação em que um golpe desbloqueia o próximo.
O arauto e os estandartes do Capitão
Esta é a maior perda do Capitão. Você tem um slot de pet, e uma invocação consome seu Focus máximo enquanto está ativa. Você pode invocar um Skeleton com Death Magic, mas nenhum pet de SotA projeta uma aura de grupo, então uma invocação luta ao seu lado e não dá buff a ninguém. A aura tem que vir de uma canção de Bard que você mesmo toca, e o raio da canção se move com você. Nenhum glifo coloca um estandarte no chão também; Elysian Illumination chega mais perto de Standard of Honour, centrado em você. As habilidades de pet domesticado (Pet Taunting Training, Frenzy, Heal Creature) cobrem os comandos de Herald apenas para criaturas domesticadas, e invocações não recebem nada semelhante.
FAQ
Posso alternar entre builds de linha de traço em um personagem?
Sim. Você tem exatamente dois slots de especialização, e os troca em qualquer skill trainer ou Oracle Confirmatory sem custo de experiência e sem lock-in. Cada deck vincula sua própria armadura e armas, e um deck construído pode ser equipado em combate por um custo de Focus. Unlearning de uma habilidade reembolsa 100 % da experiência dela.
"Paladin" é o nome do jogo ou deste site?
Do jogo. Todo par de especializações tem um nome mostrado na janela de Skills, na aba Stats da ficha do personagem e em Examine, e Heavy Armor mais Life é Paladin. Isso faz da build Hands of Healing a única linha do Capitão com um nome próprio.
Posso levar um arauto comigo?
Apenas como lutador. Você tem um slot de pet, então uma criatura invocada ou domesticada fica ativa por vez, e uma invocação consome seu Focus máximo. Nenhum pet de SotA carrega uma aura de grupo, então os buffs da sua fellowship vêm das canções de Bard.
Um Capitão pode tankar em SotA?
Sim, com o deck Leader of Men. Heavy Armor contém os dois taunts de jogador, Taunt (um pulso em área) e Provoking Shout, e Heavy Armor Specialization adiciona uma chance de um segundo pulso de Taunt. Valiant Warden cobre um aliado da forma como In Harm's Way cobre o grupo.
O hub lista todas as classes de LOTRO reconstruídas em Shroud of the Avatar. O parente mais próximo do Capitão em LOTRO é o Warden, e o post mais próximo de Monsters & Memories é o Paladin. Mecânicas verificadas contra o work log e as patch notes da Catnip Games em outubro de 2026; o passe de balanceamento em mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar. Os detalhes das habilidades de LOTRO são do lotro-wiki conforme a Update 50 (outubro de 2026).
