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8月10日開発アップデート:区画販売、装飾、ペット、そしてバグ修正

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 8/11/2026

本日の作業は、プレイヤー主導の住宅市場の磨き上げ、視覚的な不具合の修正、そして日常のゲームプレイに影響を与えていた大量のバグの解消に焦点を当てました。

区画販売がついに開始
テスターからのフィードバックを経て、区画販売システムが完全に稼働しました。区画を購入すると取引はスムーズに完了し、購入が中断された場合、リストは5分後に自動的に再表示されます。リストされた各区画には「売り出し中」の価格タグが浮かび上がり、世界を散策しながら機会を見つけやすくなりました。

装飾レイアウトがよりスマートに
保存した装飾レイアウトを元の設計図と一致しない家に適用すると、アイテムが空中に浮いてしまう問題が発生していました。新しいロジックでは、一致しないアイテムをスキップし、省略された数を報告するため、異なる家でレイアウトを試しても浮いた家具を見ることはもうありません。

ペットがより快適に
最近の自己回復削除とペットの体力データの間の微妙な相互作用により、負傷したペットが静止していても5秒ごとに体力の10分の1を失う問題が発生していました。この減少は解消され、仲間は戦闘で得た体力を維持し、徐々に消えていくことはありません。

大規模なバグ修正セッション
チームはトラッカーから報告された44件のバグを修正しました。UIの不具合からクエスト関連の問題まで多岐にわたります。ここで全てを列挙はしませんが、全体的にスムーズで応答性の高い体験を実感できるはずです。

早期修正の一部を巻き戻し
昨日の無人バグ修正からの4つの変更が誤りであることが判明しました。慎重なレビューの結果、ブリタニー城の秘密の部屋、プレイヤーダンジョンのスパイダードロップ、サーペントの背骨のパイプはしご、そしてラメクのバザールの2番目のマップマーカーの意図された動作を維持するために、これらを巻き戻しました。コミュニティメンバーのalliumoopさんが早期に発見してくれたことに感謝します。

全体として、本日のアップデートは、Shroud of the Avatarを生き生きとプレイヤー中心に保つ中核システムを強化します。市場に注目し、完全に接地された装飾を楽しみ、ペットに不要な体力減少からの休息を与えてください。いつものように、気づいたことがあればお知らせください。そして、楽しい冒険を!

Catnip GamesのChris "Atos" Spearsの作業ログから要約。