Nuovi Grafici, Buff Più Intelligenti e Alcuni Nuovi Modi per Ricordare i Tuoi Amici
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L'aggiornamento di oggi porta una combinazione di miglioramenti della qualità della vita e cambiamenti sottili ma significativi che arricchiscono sia il gameplay che la profondità emotiva del mondo. I buff e i debuff ora si dividono in due barre personalizzabili: posizionale ovunque sullo schermo e scegli di mostrare le icone fino al doppio della dimensione normale per una maggiore visibilità. L'Oracolo ora può darti un avviso vocale prima che i tuoi buff scadano, con un tempo di preavviso personalizzabile—perfetto per tenere sotto controllo i tuoi buff durante combattimenti intensi.
Anche il combattimento si è fatto più reattivo: gli Antichi Morti Viventi ora possono essere storditi, e la resistenza al controllo di folla utilizza ora il valore più alto tra due, il che significa che Body Slam colpisce con successo i Guard Drones in Despair. Per gli esploratori, ogni mappa nebbiosa ora include una mappa che rivela l'intera mappa in una volta sola, e puoi creare una Mappa del Rilevatore o usare lo Scroll dell'Occhio del Guidatore per raddoppiare la tua portata di dissoluzione della nebbia per 15 minuti—ideale per avventurarsi nell'ignoto.
Una nuova funzionalità per i giocatori che hanno perso amici: i terreni commemorativi rimangono in piedi, con i cartelli che recitano “In memoria di” il defunto, offrendo un silenzioso omaggio nel mondo. Ogni personaggio ora mostra la propria origine—Old World per chi è arrivato prima dello spostamento di ottobre, o Child of Chaos per chi è nato dopo—aggiungendo un nuovo strato di identità.
I giocatori con corona d'oro possono ora acquistare pacchetti da 100-Crown dai sacerdoti di Crown Exchange nei banconi di Brittany, Ardoris e Aerie, con l'oro distrutto al momento dell'acquisto. Per gli architetti, sono ora disponibili Guide per l'Arredamento—premi Ctrl+G per mostrare le linee centrali del lotto, una griglia visibile e le distanze in tempo reale dai bordi del lotto.
Despair è stato rivisitato: ora gli spiriti hanno una via d'uscita, gli elfi degli ultimi stanze ottengono oggetti di livello 15, e gli Antichi Morti Viventi rilasciano la piastra signature Acara. Anche il cofanetto finale è stato migliorato. E dietro le quinte, la ricerca nel registro ora funziona su un server dedicato con due settimane di storia, mentre i riassunti di bilanciamento del combattimento sono tornati attivi dopo un mese di silenzio.
Infine, le città affollate di notte funzionano più lisce—soprattutto in Etceter square durante la pioggia intensa, dove i tempi di frame sono calati in generale grazie ai fix di profilatura nell'IA delle creature, nella logica della bussola, negli effetti post e nel testo di combattimento.
Riassunto tratto dal work log di Chris "Atos" Spears su Catnip Games.
