Nouvelles visuels, des buffs plus intelligents et quelques nouveaux moyens de garder vos amis en mémoire
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La mise à jour d'aujourd'hui apporte un mélange d'améliorations de qualité de vie et de changements subtils mais significatifs qui renforcent à la fois le gameplay et la profondeur émotionnelle du monde. Les buffs et debuffs sont désormais divisés en deux barres personnalisables — placez-les n'importe où à l'écran, et choisissez d'afficher les icônes jusqu'à deux fois leur taille normale pour une meilleure visibilité. L'Oracle peut désormais vous avertir verbalement avant l'expiration de vos buffs, avec un délai personnalisable — idéal pour rester maître de vos buffs lors de combats intenses.
Le combat est également plus réactif : les Anciens Morts-Vivants peuvent maintenant être étourdis, et la résistance au contrôle de foule utilise désormais la valeur la plus élevée des deux, ce qui signifie que Body Slam touche désormais les Guard Drones dans Despair. Pour les explorateurs, chaque carte brumeuse inclut désormais un tableau qui révèle la carte complète d'un coup d'œil, et vous pouvez fabriquer une Carte de Surveyor ou utiliser le parchemin de l'Œil du Guideur pour doubler votre portée de dégagement de brume pendant 15 minutes — parfait pour s'aventurer dans l'inconnu.
Une nouvelle fonctionnalité pour les joueurs ayant perdu des amis : les lots commémoratifs restent debout, leurs panneaux portant l'inscription « En mémoire de » le défunt, offrant ainsi un hommage discret dans le monde. Chaque personnage affiche désormais son origine — Old World pour ceux qui sont arrivés avant le changement de octobre, ou Child of Chaos pour ceux nés après — ajoutant une nouvelle couche d'identité.
Les joueurs couronnés d'or peuvent désormais acheter des lots de 100 Couronnes auprès des prêtres de l'Échange Couronne dans les banques de Brittany, Ardoris et Aerie, l'or étant détruit à l'achat. Pour les constructeurs, les Guides de Décoration sont désormais disponibles — appuyez sur Ctrl+G pour afficher les lignes centrales des lots, une grille visible et les distances en temps réel aux bords du lot.
Despair a été revisité : les fantômes ont désormais une issue, les elfes arrivant en fin de salle obtiennent désormais des objets de niveau 15, et les Anciens Morts-Vivants laissent tomber des plaques Acara signature. Le coffre final a également été amélioré. Et en coulisses, la recherche de journaux fonctionne désormais sur un serveur dédié avec deux semaines d'historique, tandis que les résumés d'équilibre du combat fonctionnent à nouveau après un mois de silence.
Enfin, les villes animées la nuit fonctionnent désormais plus fluidement — notamment à Etceter square pendant de fortes pluies, où les temps de trame ont baissé dans l'ensemble grâce à des correctifs de profilage dans l'IA des créatures, la logique de la boussole, les effets post-traitement et le texte de combat.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
