Towns appartenant aux joueurs expliquées : de Holdfast à Teralopolis
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
Parcourez la carte de New Britannia et la plupart des colonies que vous voyez n'ont pas été placées par les développeurs. Elles ont été achetées, nommées, thématisées et gouvernées par des joueurs. La troisième partie de notre série sur le logement explique la Player Owned Town — le système qui transforme le logement de Shroud of the Avatar d'un passe-temps en une société.
Qu'est-ce qu'une POT
Une Player Owned Town est une ville qu'un joueur achète dans la boutique officielle de SotA et place dans le monde. L'acheteur en devient le Gouverneur : il choisit le modèle de carte de la ville, dispose les marqueurs de propriété qui définissent ses parcelles, recrute des résidents et décore tout ce qui se trouve en dehors des parcelles individuelles. Une POT est livrée avec un kit de démarrage offert qui est franchement énorme — plus de 1 300 marqueurs de propriété de toutes tailles, une liste complète de marchands PNJ et de bâtiments allant des banques aux tavernes, des dévotionnels pour toutes les vertus, et de quoi remplir un jukebox de musique sur cylindres de cire.
Y vivre
Vous n'avez pas besoin de posséder une ville pour en profiter — la plupart des résidents ne le feront jamais. Il vous faut :
Un acte compatible POT — soit un acte « POT » (y compris ceux gratuits des quêtes narratives de l'Épisode 1), soit un acte « PA », qui fonctionne partout.
Une parcelle non revendiquée — de nombreuses villes publient un message quotidien ou un panneau indiquant « revendiquez tout ce qui est libre » ; sinon, demandez au gouverneur. Si l'emplacement que vous voulez n'a pas de marqueur, le gouverneur peut en placer un.
La seule règle de la vie en POT : le gouverneur peut vous expulser à tout moment. Le jeu vous avertit lorsque vous revendiquez. En pratique, les villes veulent des résidents — une ville active et décorée est tout l'intérêt — mais c'est une relation, pas un registre foncier. En cas d'expulsion, votre acte va dans votre banque et vos décorations dans le Property Manager ; rien n'est détruit.
Les gouverneurs façonnent aussi la vie quotidienne de manière plus subtile : ils choisissent le type d'eau de la ville (douce, fétide ou salée — la lave est exclue, mais les bassins de lave décoratifs ne le sont pas), et remplissent les espaces communs autant que le permet le budget de décoration de la ville.
Tailles de villes : de Holdfast à Teralopolis
Les villes s'achètent à la taille Holdfast et s'améliorent à partir de là — avec des COTOs ou via la boutique web. L'amélioration n'agrandit pas physiquement la carte ; elle augmente les limites de la ville : combien de bâtiments PNJ et de PNJ le gouverneur peut placer, le budget de décoration partagé, et la superficie totale des parcelles que la ville peut accueillir.
Taille de la ville | Bâtiments PNJ | PNJ | Décorations | Lumières | Parcelles (pieds²) |
|---|---|---|---|---|---|
Holdfast | 2 | 2 | 200 | 45 | 12 600 |
Hamlet | 4 | 4 | 250 | 60 | 19 800 |
Village | 6 | 6 | 380 | 75 | 25 200 |
Crossroads Village | 8 | 8 | 470 | 90 | 33 600 |
Town | 10 | 12 | 600 | 120 | 50 400 |
City | 12 | 20 | 750 | 150 | 67 200 |
Metropolis | 20 | 30 | 950 | 195 | 83 400 |
Municipality | 28 | 40 | 1 200 | 240 | 102 600 |
Megalopolis | 35 | 50 | 1 500 | 300 | 123 600 |
Gigalopolis | 42 | 60 | 1 800 | 360 | 152 600 |
Teralopolis | 55 | 70 | 2 100 | 450 | 182 600 |
Certains biomes incluent également des parcelles d'eau fixes de taille Castle et Keep qui ne comptent pas dans le budget de superficie — revendicables avec l'acte approprié, si vous en trouvez une de libre.
Choisir une apparence
Chaque POT utilise un modèle de biome — forêt côtière, île tropicale fortifiée, caverne souterraine, montagne enneigée et quelques dizaines d'autres. Vous pouvez les prévisualiser en jeu : visitez la ville de Hometown et allez voir les docks, où une trappe, une paire de ballons et plusieurs bateaux à voiles bleues mènent chacun à un modèle explorable.
La ville sur la carte
Le marqueur d'une POT sur la carte du monde n'est pas statique. Il se remplit de bâtiments à mesure que les parcelles sont revendiquées, affiche de la fumée et des lumières aux fenêtres lorsque les résidents sont en ligne, et fait apparaître des indicateurs pour les dévotionnels. Une ville vide et une ville prospère sont différentes à voir depuis l'autre bout de la carte — exactement le genre de détail qui donne aux villes de joueurs l'impression d'être habitées.
Si vous cherchez un chez-vous, notre conseil : visitez quelques villes, maintenez P près de tout ce qui semble prometteur, et parlez aux gouverneurs. Quelque part en New Britannia, il y a une ville qui vous convient.
Ceci conclut la série sur le logement — la partie 1 couvrait les actes, les revendications et les taxes ; la partie 2 couvrait les maisons, les sous-sols, les donjons et les limites de déco. Faits sur le logement gracieusement fournis par l'excellentissime SotAwiki ; prix du marché issus de nos propres archives de reçus.
