Builds de Minstrel de LOTRO en Shroud of the Avatar
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
Un sanador que canta baladas e himnos y puede cambiar de postura entre curación y daño. Reconstruye el Minstrel de LOTRO en Shroud of the Avatar: un mazo por cada línea de rasgos.
Esta entrada es para los jugadores de Minstrel de The Lord of the Rings Online que sienten curiosidad por Shroud of the Avatar, y para los jugadores de SotA que echan de menos la clase. Tienes tres builds, uno por línea de rasgos, todos en un mismo personaje, y dos de ellos comparten un par de escuelas. Forma parte de todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. ¿Eres nuevo en los mazos? Lee primero la guía de construcción de mazos.
SotA no tiene clases. Tiene 21 escuelas de habilidades y dos ranuras de especialización, y una clase de LOTRO se convierte en un mazo más un par de especialización (la explicación de las clases tiene más detalles).
El Minstrel de LOTRO en breve
lotro-wiki describe al Minstrel como uno de los sanadores más jugados de LOTRO, y uno engañosamente difícil: sus líneas de curación y de daño son fáciles de aprender y difíciles de dominar. La clase cura objetivos individuales con rapidez, cura a la fellowship con curas de área o inflige daño de Luz a distancia, y otorga mejoras a la fellowship en todas las líneas.
Tres posturas marcan el modo: Dissonance para daño, Resonance para curación, Melody en el punto intermedio. Solo una está activa a la vez, y puedes cambiar libremente. La postura cambia las habilidades. Major Ballad cura al grupo en Resonance e inflige daño a un objetivo en Dissonance, y en Dissonance las curas de fellowship desaparecen y otras curas pasan a ser solo para ti. El recurso es la Ballad. Cada habilidad de Ballad te aplica una mejora de Ballad, hasta tres, y una cuarta reemplaza a la más antigua. Los Anthems mejoran a la fellowship cercana y necesitan de una a tres mejoras de Ballad; los Codas son remates que necesitan tres y las consumen.
The Watcher of Resolve (azul) es la línea de sanador: curas rápidas a objetivo, curas de área y burbujas. The Warrior-Skald (rojo) es la línea de daño, con Ballads, gritos y llamadas que infligen daño de Luz a distancia; es móvil y más frágil, y su bonificación de conjunto añade un 20 % de daño de tipo Luz. The Protector of Song (amarillo) apoya a los aliados con Anthems, y un Minstrel no puede especializarse en ella. La página del Minstrel en lotro-wiki tiene los árboles de rasgos completos.
Curación
Raise the Spirit: una cura rápida sobre un aliado o sobre ti.
Bolster Courage: una cura grande sobre un aliado o sobre ti.
Inspire Fellows: cura a la fellowship; no se puede usar en Dissonance.
Soliloquy of Spirit: una cura en el tiempo de 45 segundos que puedes lanzar en movimiento.
Rally!: reanima a un aliado en combate al 80 % de moral.
Daño
Minor, Major y Perfect Ballad: daño de Luz más una mejora de Ballad sobre ti.
Coda of Fury: un remate de daño enorme que consume tres Ballads.
Dissonant Piercing Cry: el grito de daño principal de la línea roja; interrumpe, y las Ballads lo reinician.
Call of Oromë: daño de Luz en área que reduce la mitigación de Luz de los objetivos.
Apoyo
Greater Anthem I - Compassion: la fellowship recibe menos daño; necesita dos Ballads.
Lesser Anthem III - Composure: aumenta las resistencias y mitigaciones de la fellowship.
Anthem of the Free Peoples: más curación recibida y más daño infligido; necesita tres Ballads.
Call to Greatness: deja listas todas las habilidades principales de la fellowship.
Defensa
Story of the Hammerhand: una burbuja sobre ti equivalente al 35 % de tu moral máxima.
Gift of the Hammerhand: una burbuja sobre un compañero equivalente al 20 % de su moral máxima.
Still As Death: finge la muerte, elimina toda la amenaza y te saca del combate.
Las líneas de rasgos del Minstrel como builds de Shroud of the Avatar
Línea de rasgos | Rol en LOTRO | Build de SotA | Par de especialización | Encaje |
|---|---|---|---|---|
The Watcher of Resolve (azul) | Sanador: curas individuales rápidas, curas de fellowship, burbujas | Healer | Bard + Life Magic | fuerte |
The Warrior-Skald (rojo) | Daño de Luz a distancia con Ballads, gritos y llamadas; móvil | Elemental Mage (Sun) | Sun Magic + Bard | bueno |
The Protector of Song (amarillo) | Mejoras de Anthem para aliados; no se puede especializar | Bard Support | Bard + Life Magic (compartido con el Watcher) | bueno |
El Minstrel en conjunto encaja en el arquetipo Healer. En SotA tienes exactamente dos ranuras de especialización. Colocar una escuela y entrenar su habilidad de Especialización son pasos distintos, y solo las dos escuelas colocadas otorgan beneficios de especialización. Cada par tiene un nombre en el juego; no hemos confirmado estos dos.
The Watcher of Resolve: sanador de grupo
Escuelas: Life Magic y Bard primero, luego Water Magic (Soothing Rain) y Focus (Efficient Swapping) como apoyo. El par es Bard + Life Magic. Life contiene las curas a objetivo: Healing Touch es Raise the Spirit, Healing Ray es Bolster Courage, y Healing Grace, una cura en el tiempo, es Soliloquy of Spirit. Bard contiene las canciones de grupo. Melody of Mending cura a todos los objetivos amistosos cercanos y se vuelve mucho más fuerte con la carga, así que es tu Inspire Fellows. Refrain of Resistance otorga a los aliados resistencia a toda la magia, y la Especialización de Bard añade resistencia al daño, lo que cubre Compassion y Composure.
Una forma de mazo inicial. Se desbloquean más copias a medida que cada habilidad sube de nivel, y la última copia necesita la especialización de la escuela.
Healing Touch x3
Healing Ray x3
Healing Grace x2
Healing Burst x2
Healing Blast
Melody of Mending x2
Refrain of Resistance
Purify Burst
Resurrection
Eso son 16 glifos. No hay tamaño máximo de mazo; el mínimo sube con tu personaje hasta 23, y un mazo corto se rellena con Slugs en blanco. Las curas de Life obtienen una bonificación por el tiempo transcurrido desde la última vez que dañaste a cualquier objetivo, lo que encaja con un sanador que se mantiene fuera de la refriega. Healing Blast es una cura fuerte solo para otros (Chord of Salvation), y Purify Burst elimina efectos negativos en un área (Story of Courage). Resurrection cubre las reanimaciones; no pudimos confirmar si funciona en combate. Entrena las innatas Life Power, Beneficent Blessing, Life Reach, Musical Fortitude, Resounding Reach y Rhythmic Readiness. Las innatas están siempre activas y nunca van en un mazo.
Vincula tu equipo al mazo con Link What I Am Wearing. La armadura ralentiza los hechizos de Air y penaliza Fire y Death, y las demás escuelas no se ven afectadas, así que Life y Bard lanzan igual con placas que con tela.
The Warrior-Skald: daño de Sun
Escuelas: Sun Magic y Bard primero, con una cura de Life Magic. El par es Sun Magic + Bard, porque el daño de Luz en SotA es magia de Sun. La Especialización de Sun Magic añade hasta 16 puntos de sintonía de Sun con maestría 80 mientras la escuela está colocada, y el daño de hechizos hostiles escala con la diferencia de sintonía entre tú y el objetivo. Ese es tu +20 % de daño de tipo Luz.
Searing Ray x3
Solar Flare x3
Elysian Illumination x2
Atonal Aria x2
Concussive Canticle
Blind
Anthem of Alacrity
Healing Touch
Searing Ray es un rayo de luz a distancia para Call to Fate y los Piercing Cries. Solar Flare es un cono para Call of Oromë, y con la Especialización de Sun cada uno añade una penalización a la resistencia al sol que se acumula con la del otro. Las bonificaciones de Sun están activas mientras el sol está arriba y desactivadas el resto del tiempo, también en interiores: Searing Ray inflige daño extra a la luz del día, y Solar Flare inflige la mitad más por el día. Atonal Aria es tu Ballad, y un Concussive Canticle cargado es el Coda. Elysian Illumination daña a los enemigos y cura a los aliados cercanos a ti y te otorga una mejora de Sun Attunement, cercano a Coda of Melody. Anthem of Alacrity es la mitad de velocidad de movimiento de Call of the Second Age. El único Healing Touch es para emergencias; cura menos en un mazo que no deja de dañar cosas.
Sun y Bard no tienen penalización de armadura, así que vincula la armadura que quieras.
The Protector of Song: apoyo con himnos
Un Minstrel no puede especializarse en esta línea en LOTRO. En SotA es un tercer mazo sobre el par Bard + Life Magic del Watcher, con Bard primero y Life Magic segundo. Savage Sonata otorga bonificaciones de combate a los aliados y a las criaturas domesticadas, y la Especialización de Bard añade probabilidad de golpe crítico a todos los afectados. Cubre Greater Anthem II - War y es la coincidencia más cercana para Prowess y Anthem of the Free Peoples. Refrain of Resistance es Composure otra vez.
Savage Sonata x3
Refrain of Resistance x2
Melody of Mending x2
Rhapsody of Recovery x2
Anthem of Alacrity
Psalm of Stagnation
Mesmerizing Melody
Healing Burst
Los glifos desbloqueados coincidentes se acumulan, así que tres Savage Sonatas en la mano forman una canción más fuerte. Rhapsody of Recovery acelera la recuperación de Focus, el lado de Power de la Major Ballad curativa. Psalm of Stagnation ralentiza a los enemigos cercanos como Cry of the Wizards, y Mesmerizing Melody puede hipnotizar todo lo que haya cerca. Musical Fortitude y Resounding Reach hacen que las bonificaciones de canción duren más y lleguen más lejos; sustituyen a la propia línea. Vincula cualquier armadura; Bard no tiene penalización de armadura.
Vincula el equipo a cada mazo. Un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus, o fuera de combate gratis, y su conjunto vinculado viene con él. Efficient Swapping, una innata de Focus, reduce el coste en combate, que aún no se ha publicado. El Watcher y el Protector comparten Bard + Life Magic, así que pasar de uno a otro no requiere visitar a un entrenador. The Warrior-Skald cambia Life Magic por Sun Magic en una ranura, en cualquier entrenador de habilidades o Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Hasta que hagas ese viaje, Sun no otorga ningún beneficio de especialización.
Aún no hay códigos de mazo. El juego los genera (Share Deck copia uno, Import Deck lee uno), y añadiremos códigos para los tres builds cuando se lance el planificador de mazos del sitio.
Habilidad por habilidad: habilidades del Minstrel de LOTRO en SotA
Habilidad de LOTRO | Qué hace | Habilidad o combinación de SotA | Cercanía |
|---|---|---|---|
Las Ballads alimentan a los Anthems (mecánica) | Tres mejoras de Ballad; los Anthems necesitan de 1 a 3, los Codas consumen 3 | Ninguna | ninguna |
Habilidades reescritas por la postura (mecánica) | Tu postura cambia lo que hacen las Ballads, Echoes, Codas y gritos | Efficient Swapping (cambiar a un mazo construido) | parcial |
Canciones para toda la fellowship (mecánica) | Los Anthems y las curas de grupo alcanzan a toda la fellowship cercana | Resounding Reach (las canciones alcanzan a todos los aliados en el radio) | cercana |
The Watcher of Resolve (línea de rasgos) | Los críticos dan +10 % de curación infligida durante 10 s | Life Power / Beneficent Blessing | cercana |
The Warrior-Skald (línea de rasgos) | +20 % de daño de tipo Luz | Sun Magic Specialization / Sun Attunement | cercana |
The Protector of Song (línea de rasgos) | Línea de apoyo con Anthems en la que no se puede especializar | Musical Fortitude / Resounding Reach | cercana |
Dissonance - Stance | +15 % de daño de gritos y llamadas, +25 % de daño de ballad; las curas son solo para ti | Reckless Stance | parcial |
Melody - Stance | +12,5 % de daño de ballad, +5 % de curación, +15 s de duración de anthem | Musical Fortitude | parcial |
Resonance - Stance | +10 % de curación infligida; Major Ballad cura al grupo | Life Power | parcial |
Minor Ballad / Minor Ballad - Dissonance | Daño de Luz más una mejora de Ballad de +3 % de daño táctico | Atonal Aria (área) | cercana |
Major Ballad (Dissonance) | Daño de Luz más una mejora de Ballad de +3 % de curación infligida | Atonal Aria | cercana |
Major Ballad (Resonance) | Cura de área pequeña, algo de Power recuperado, mejora de ballad curativa | Melody of Mending (centrada en ti) | cercana |
Coda of Fury | Remate: daño enorme, algo de Power recuperado; consume 3 Ballads | Concussive Canticle (cargado) + Savage Sonata | parcial |
Coda of Melody | Remate: daño de área enorme y cura de área; consume 3 Ballads | Elysian Illumination | cercana |
Coda of Resonance | Remate: cura al objetivo y mejora a la fellowship | Healing Blast | parcial |
Dissonant Strike | Golpe cuerpo a cuerpo; +10 % de curación recibida; elimina 1 corrupción | Thrust | parcial |
Hero's Strike | Golpe cuerpo a cuerpo que te cura; +10 % de curación recibida | Thrust + Healing Touch | parcial |
Healer's Strike | Golpe cuerpo a cuerpo con una cura instantánea a la fellowship | Elysian Illumination | parcial |
Dissonant Piercing Cry | Grito de daño principal; interrumpe; las Ballads lo reinician | Searing Ray | parcial |
Piercing Cry / Resonant Piercing Cry | Grito de daño de Luz que interrumpe; la forma Melody puede aturdir | Concussive Canticle | parcial |
Perfect Ballad / Perfect Ballad - Melody | Daño de Luz y una mejora de Ballad; la forma Melody te cura | Atonal Aria / Elysian Illumination | cercana |
Echoes of Battle / Timeless Echoes of Battle | Daño de Luz en el tiempo; reduce la resistencia a canciones y gritos | Atonal Aria | cercana |
The Melody of Battle | Solo en Resonance: +3 % de parada para ti o un aliado | Dig In | cercana |
Cry of the Chorus (todas las posturas, incl. Improved) | Otorga 3 Ballads; más curación y daño; rompe el silencio | Spellbinder Stance | parcial |
Raise the Spirit | Cura rápida sobre un aliado o sobre ti | Healing Touch | exacta |
Invocation of Elbereth | 15 s de miedo sobre ciertos enemigos malignos | Ninguna | ninguna |
Enlivening Grace | Reanima a un aliado fuera de combate al 50 % de moral | Resurrection | cercana |
Bolster Courage | Cura significativa sobre un aliado o sobre ti | Healing Ray | exacta |
Story of Courage | Cura de fellowship de herida, enfermedad, veneno o miedo | Purify Burst | cercana |
Inspire Fellows | Cura a la fellowship; no se puede usar en Dissonance | Melody of Mending / Healing Burst | exacta |
Spirit of Freedom | Te libera de cualquier estado de combate | Knight's Grace | cercana |
Fellowship's Heart | Cura en el tiempo a la fellowship durante 30 s; elimina miedos | Soothing Rain | cercana |
Call of the Second Age | Daño de Luz en área cerca de ti; los aliados cercanos se mueven más rápido | Elysian Illumination + Anthem of Alacrity | parcial |
Song of Distraction / Improved Song of Distraction | Los enemigos no enganchados se adormecen y te detectan tarde | Distract | parcial |
Chord of Salvation | Cura instantánea sobre un aliado | Healing Blast | cercana |
Still As Death | Finge la muerte: elimina toda la amenaza y sale del combate | Cocoon of Night | parcial |
Story of the Hammerhand | Burbuja propia equivalente al 35 % de la moral máxima | Shield of Crystal / Shield of Air | cercana |
Rally! | Reanimación en combate al 80 % de moral, 50 % de power | Resurrection (uso en combate sin confirmar) | cercana |
Gift of the Hammerhand | Burbuja sobre un compañero equivalente al 20 % de su moral | Shield of Crystal (solo para ti) | parcial |
Song of the Hammerhand | Burbuja propia; el daño no retrasa las inducciones | Shield of Crystal + Tranquility | cercana |
Improved Enlivening Grace | Reanima a un objetivo y hasta 5 compañeros cercanos | Resurrection | parcial |
Lesser Anthem I - Resonance | Fellowship +5 % de curación, inducciones de cura más rápidas; necesita 1 Ballad | Spellbinder Stance | parcial |
Soliloquy of Spirit | Cura en el tiempo de 45 s que puedes lanzar en movimiento | Healing Grace | exacta |
Perfect Ending | Gran cura individual, desbloqueada por 7 acumulaciones de Snowball | Healing Blast | parcial |
Triumphant Spirit | Cura instantánea a la fellowship; después las curas cuestan un 10 % más | Healing Burst | cercana |
Greater Anthem I - Compassion | La fellowship recibe menos daño, más resistencia a frío y rayo | Refrain of Resistance | cercana |
Call to Ioreth | La siguiente cura es un crítico garantizado, +20 % de magnitud | Spellbinder Stance | parcial |
Legend of Helm Hammerhand | Burbuja de fellowship equivalente al 10 %; pequeña cura si no se rompe | Dig In | parcial |
Lesser Anthem II - Dissonance | +20 % de daño de gritos y llamadas; daño de Luz, Fuego, Frío y Rayo a la fellowship | Savage Sonata + Elysian Illumination | parcial |
Call to Fate | Daño de Luz a objetivo único con alta probabilidad de crítico | Searing Ray | cercana |
Call of Oromë / Call of Oromë - Melody / Call of Eärendil | Daño de Luz en área; reduce la mitigación de Luz, se acumula dos veces | Solar Flare | cercana |
Greater Anthem II - War | Fellowship +daño a distancia y táctico; necesita 2 Ballads | Savage Sonata | cercana |
Cry of the Valar | Explosión de Luz en área; elimina 1 corrupción por enemigo alcanzado | Solar Flare | parcial |
Cry of the Wizards | Explosión de Luz en área; ralentiza el movimiento y los ataques de los enemigos | Solar Flare + Psalm of Stagnation | parcial |
Lesser Anthem III - Composure | Fellowship +resistencias y mitigaciones; necesita 1 Ballad | Refrain of Resistance | exacta |
Greater Anthem III - Prowess | Fellowship +daño cuerpo a cuerpo, velocidad de ataque y mitigación | Savage Sonata | parcial |
Song of Aid | Cura breve a la fellowship; niega y refleja un 15 % del daño | Melody of Mending | parcial |
Anthem of the Free Peoples | Fellowship +curación recibida, +daño infligido; necesita 3 Ballads | Savage Sonata | parcial |
Call to Greatness | Deja listas las habilidades principales de la fellowship; +25 % de moral máxima | Mind Wipe (solo tu propia mano) | parcial |
Sistemas de LOTRO sin equivalente en SotA que afectan al Minstrel: combate montado y variantes de habilidades montadas, competencias de armas, armaduras e instrumentos, la rueda de Fellowship Manoeuvre (incluida la cláusula de maniobra de Spirit of Freedom), Legendary Items y virtudes, habilidades de conjuntos de armadura, emotes forzados como Irresistible Melody, y las habilidades de Mentoring y Scribe Stance.
Ruta de subida de nivel
Empieza con The Watcher of Resolve. Es el que mejor se corresponde, y su par también sostiene a The Protector of Song. Una habilidad sube de nivel a medida que la usas, y cada nivel consume experiencia de tu reserva de aventura. Empiezas con 25.000 de experiencia en cada reserva, la experiencia está duplicada de forma permanente, y no hay techo por hora sobre lo que paga una muerte. Haz clic derecho en una habilidad para establecer Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; una habilidad que no está en entrenamiento no gana nada.
Primero, Healing Touch, Healing Ray y Melody of Mending: tus Raise the Spirit, Bolster Courage e Inspire Fellows. Deja todo lo demás en Not Training.
Segundo, Healing Burst, Healing Grace, Anthem of Alacrity y Savage Sonata. Las dos canciones llenan el mazo del Protector, y en el árbol de Bard Savage Sonata lleva a Refrain of Resistance.
Tercero, Refrain of Resistance, Healing Blast, Purify Burst y Resurrection. Luego compra Life Magic Specialization y Bard Specialization a un entrenador y coloca ambas escuelas. Las habilidades de especialización tienen un tope de 200; un objetivo realista es 100. El planificador de XP tiene la experiencia exacta por nivel.
Para el Warrior-Skald, entrena Sun Magic hacia Searing Ray y Solar Flare. Unlearning devuelve el 100 % de la experiencia de una habilidad a tu reserva, y morir nunca elimina la experiencia de habilidades. La Fatiga de Batalla empieza en el nivel de aventurero 80.
Lo que Shroud of the Avatar aún no puede igualar
La postura es la mayor pérdida. En LOTRO la misma Major Ballad, los Codas y los gritos cambian cuando cambias de postura. En SotA ninguna postura reescribe un glifo. La herramienta más cercana es un segundo mazo construido: mantén listos los mazos del Watcher y del Warrior-Skald y cambia a mitad de combate por Focus, con Efficient Swapping reduciendo el coste. Tu par de especialización se queda donde está al cambiar, así que el mazo fuera de tu par juega sin los beneficios de especialización de su escuela.
La cadena de Ballads es una de las dos filas que no se corresponden con nada. Ningún glifo de SotA necesita lanzamientos previos para desbloquearse, y las combinaciones solo necesitan ambas partes en tu mano a la vez, así que las filas de Anthem y Coda se valoran por lo que hacen por el grupo. La otra fila vacía es Invocation of Elbereth, porque ninguna habilidad de SotA aplica miedo. Dos huecos menores recorren la tabla: ningún glifo elimina una corrupción de un enemigo, y los hechizos de escudo protegen solo al lanzador, así que Gift of the Hammerhand y Legend of Helm Hammerhand pierden sus burbujas para aliados. Searing Ray y Concussive Canticle llevan el daño de los Piercing Cries, y la interrupción es la razón por la que esas filas se valoran como parciales.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar entre builds de líneas de rasgos en un mismo personaje?
Sí. Tienes exactamente dos ranuras de especialización y las cambias en cualquier entrenador de habilidades u Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Cada build es un mazo con equipo vinculado, que se equipa en combate por un coste de Focus o fuera de combate gratis. Unlearning una habilidad reembolsa el 100 % de su experiencia.
¿Puedo pasar de curación a daño a mitad de combate, como una postura?
Solo cambiando de mazo. Un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus, y Efficient Swapping reduce ese coste. El cambio no toca tus ranuras de especialización, así que un mazo de Sun usado mientras Bard y Life Magic están colocados no obtiene ningún beneficio de especialización de Sun, y la última copia de cada glifo de Sun sigue bloqueada.
¿El Warrior-Skald golpea más fuerte a la luz del día?
Sí. Las bonificaciones de Sun están activas mientras el sol está arriba y desactivadas el resto del tiempo, y también funcionan en interiores. Searing Ray inflige daño extra a la luz del día, y Solar Flare inflige la mitad más por el día y no cambia de noche.
¿Cómo llama el juego al par Bard + Life Magic?
Cada par tiene un nombre en el juego, que se muestra en la ventana de Skills, en la pestaña Stats de la hoja de personaje y en Examine. Aún no hemos confirmado este. Un Oracle de la ciudad responde preguntas sobre los nombres de los pares, así que puedes preguntarle a uno en el juego.
El centro de recursos lista todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. El pariente más cercano del Minstrel en LOTRO es el Captain, cuyos builds de SotA también se apoyan en Bard y Life Magic, y la entrada más cercana de Monsters & Memories es el Bard. Mecánicas verificadas con el registro de trabajo y las notas de parche de Catnip Games a octubre de 2026; la pasada de equilibrio sobre más de 200 habilidades sigue en marcha, así que los números pueden cambiar. Los detalles de las habilidades de LOTRO provienen de lotro-wiki a partir de la Actualización 50 (octubre de 2026).
