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Builds de Minstrel de LOTRO en Shroud of the Avatar

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 10/31/2026

Un sanador que canta baladas e himnos y puede cambiar de postura entre curación y daño. Reconstruye el Minstrel de LOTRO en Shroud of the Avatar: un mazo por cada línea de rasgos.

Esta entrada es para los jugadores de Minstrel de The Lord of the Rings Online que sienten curiosidad por Shroud of the Avatar, y para los jugadores de SotA que echan de menos la clase. Tienes tres builds, uno por línea de rasgos, todos en un mismo personaje, y dos de ellos comparten un par de escuelas. Forma parte de todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. ¿Eres nuevo en los mazos? Lee primero la guía de construcción de mazos.

SotA no tiene clases. Tiene 21 escuelas de habilidades y dos ranuras de especialización, y una clase de LOTRO se convierte en un mazo más un par de especialización (la explicación de las clases tiene más detalles).

El Minstrel de LOTRO en breve

lotro-wiki describe al Minstrel como uno de los sanadores más jugados de LOTRO, y uno engañosamente difícil: sus líneas de curación y de daño son fáciles de aprender y difíciles de dominar. La clase cura objetivos individuales con rapidez, cura a la fellowship con curas de área o inflige daño de Luz a distancia, y otorga mejoras a la fellowship en todas las líneas.

Tres posturas marcan el modo: Dissonance para daño, Resonance para curación, Melody en el punto intermedio. Solo una está activa a la vez, y puedes cambiar libremente. La postura cambia las habilidades. Major Ballad cura al grupo en Resonance e inflige daño a un objetivo en Dissonance, y en Dissonance las curas de fellowship desaparecen y otras curas pasan a ser solo para ti. El recurso es la Ballad. Cada habilidad de Ballad te aplica una mejora de Ballad, hasta tres, y una cuarta reemplaza a la más antigua. Los Anthems mejoran a la fellowship cercana y necesitan de una a tres mejoras de Ballad; los Codas son remates que necesitan tres y las consumen.

The Watcher of Resolve (azul) es la línea de sanador: curas rápidas a objetivo, curas de área y burbujas. The Warrior-Skald (rojo) es la línea de daño, con Ballads, gritos y llamadas que infligen daño de Luz a distancia; es móvil y más frágil, y su bonificación de conjunto añade un 20 % de daño de tipo Luz. The Protector of Song (amarillo) apoya a los aliados con Anthems, y un Minstrel no puede especializarse en ella. La página del Minstrel en lotro-wiki tiene los árboles de rasgos completos.

Curación

  • Raise the Spirit: una cura rápida sobre un aliado o sobre ti.

  • Bolster Courage: una cura grande sobre un aliado o sobre ti.

  • Inspire Fellows: cura a la fellowship; no se puede usar en Dissonance.

  • Soliloquy of Spirit: una cura en el tiempo de 45 segundos que puedes lanzar en movimiento.

  • Rally!: reanima a un aliado en combate al 80 % de moral.

Daño

  • Minor, Major y Perfect Ballad: daño de Luz más una mejora de Ballad sobre ti.

  • Coda of Fury: un remate de daño enorme que consume tres Ballads.

  • Dissonant Piercing Cry: el grito de daño principal de la línea roja; interrumpe, y las Ballads lo reinician.

  • Call of Oromë: daño de Luz en área que reduce la mitigación de Luz de los objetivos.

Apoyo

  • Greater Anthem I - Compassion: la fellowship recibe menos daño; necesita dos Ballads.

  • Lesser Anthem III - Composure: aumenta las resistencias y mitigaciones de la fellowship.

  • Anthem of the Free Peoples: más curación recibida y más daño infligido; necesita tres Ballads.

  • Call to Greatness: deja listas todas las habilidades principales de la fellowship.

Defensa

  • Story of the Hammerhand: una burbuja sobre ti equivalente al 35 % de tu moral máxima.

  • Gift of the Hammerhand: una burbuja sobre un compañero equivalente al 20 % de su moral máxima.

  • Still As Death: finge la muerte, elimina toda la amenaza y te saca del combate.

Las líneas de rasgos del Minstrel como builds de Shroud of the Avatar

Línea de rasgos

Rol en LOTRO

Build de SotA

Par de especialización

Encaje

The Watcher of Resolve (azul)

Sanador: curas individuales rápidas, curas de fellowship, burbujas

Healer

Bard + Life Magic

fuerte

The Warrior-Skald (rojo)

Daño de Luz a distancia con Ballads, gritos y llamadas; móvil

Elemental Mage (Sun)

Sun Magic + Bard

bueno

The Protector of Song (amarillo)

Mejoras de Anthem para aliados; no se puede especializar

Bard Support

Bard + Life Magic (compartido con el Watcher)

bueno

El Minstrel en conjunto encaja en el arquetipo Healer. En SotA tienes exactamente dos ranuras de especialización. Colocar una escuela y entrenar su habilidad de Especialización son pasos distintos, y solo las dos escuelas colocadas otorgan beneficios de especialización. Cada par tiene un nombre en el juego; no hemos confirmado estos dos.

The Watcher of Resolve: sanador de grupo

Escuelas: Life Magic y Bard primero, luego Water Magic (Soothing Rain) y Focus (Efficient Swapping) como apoyo. El par es Bard + Life Magic. Life contiene las curas a objetivo: Healing Touch es Raise the Spirit, Healing Ray es Bolster Courage, y Healing Grace, una cura en el tiempo, es Soliloquy of Spirit. Bard contiene las canciones de grupo. Melody of Mending cura a todos los objetivos amistosos cercanos y se vuelve mucho más fuerte con la carga, así que es tu Inspire Fellows. Refrain of Resistance otorga a los aliados resistencia a toda la magia, y la Especialización de Bard añade resistencia al daño, lo que cubre Compassion y Composure.

Una forma de mazo inicial. Se desbloquean más copias a medida que cada habilidad sube de nivel, y la última copia necesita la especialización de la escuela.

  • Healing Touch x3

  • Healing Ray x3

  • Healing Grace x2

  • Healing Burst x2

  • Healing Blast

  • Melody of Mending x2

  • Refrain of Resistance

  • Purify Burst

  • Resurrection

Eso son 16 glifos. No hay tamaño máximo de mazo; el mínimo sube con tu personaje hasta 23, y un mazo corto se rellena con Slugs en blanco. Las curas de Life obtienen una bonificación por el tiempo transcurrido desde la última vez que dañaste a cualquier objetivo, lo que encaja con un sanador que se mantiene fuera de la refriega. Healing Blast es una cura fuerte solo para otros (Chord of Salvation), y Purify Burst elimina efectos negativos en un área (Story of Courage). Resurrection cubre las reanimaciones; no pudimos confirmar si funciona en combate. Entrena las innatas Life Power, Beneficent Blessing, Life Reach, Musical Fortitude, Resounding Reach y Rhythmic Readiness. Las innatas están siempre activas y nunca van en un mazo.

Vincula tu equipo al mazo con Link What I Am Wearing. La armadura ralentiza los hechizos de Air y penaliza Fire y Death, y las demás escuelas no se ven afectadas, así que Life y Bard lanzan igual con placas que con tela.

The Warrior-Skald: daño de Sun

Escuelas: Sun Magic y Bard primero, con una cura de Life Magic. El par es Sun Magic + Bard, porque el daño de Luz en SotA es magia de Sun. La Especialización de Sun Magic añade hasta 16 puntos de sintonía de Sun con maestría 80 mientras la escuela está colocada, y el daño de hechizos hostiles escala con la diferencia de sintonía entre tú y el objetivo. Ese es tu +20 % de daño de tipo Luz.

  • Searing Ray x3

  • Solar Flare x3

  • Elysian Illumination x2

  • Atonal Aria x2

  • Concussive Canticle

  • Blind

  • Anthem of Alacrity

  • Healing Touch

Searing Ray es un rayo de luz a distancia para Call to Fate y los Piercing Cries. Solar Flare es un cono para Call of Oromë, y con la Especialización de Sun cada uno añade una penalización a la resistencia al sol que se acumula con la del otro. Las bonificaciones de Sun están activas mientras el sol está arriba y desactivadas el resto del tiempo, también en interiores: Searing Ray inflige daño extra a la luz del día, y Solar Flare inflige la mitad más por el día. Atonal Aria es tu Ballad, y un Concussive Canticle cargado es el Coda. Elysian Illumination daña a los enemigos y cura a los aliados cercanos a ti y te otorga una mejora de Sun Attunement, cercano a Coda of Melody. Anthem of Alacrity es la mitad de velocidad de movimiento de Call of the Second Age. El único Healing Touch es para emergencias; cura menos en un mazo que no deja de dañar cosas.

Sun y Bard no tienen penalización de armadura, así que vincula la armadura que quieras.

The Protector of Song: apoyo con himnos

Un Minstrel no puede especializarse en esta línea en LOTRO. En SotA es un tercer mazo sobre el par Bard + Life Magic del Watcher, con Bard primero y Life Magic segundo. Savage Sonata otorga bonificaciones de combate a los aliados y a las criaturas domesticadas, y la Especialización de Bard añade probabilidad de golpe crítico a todos los afectados. Cubre Greater Anthem II - War y es la coincidencia más cercana para Prowess y Anthem of the Free Peoples. Refrain of Resistance es Composure otra vez.

  • Savage Sonata x3

  • Refrain of Resistance x2

  • Melody of Mending x2

  • Rhapsody of Recovery x2

  • Anthem of Alacrity

  • Psalm of Stagnation

  • Mesmerizing Melody

  • Healing Burst

Los glifos desbloqueados coincidentes se acumulan, así que tres Savage Sonatas en la mano forman una canción más fuerte. Rhapsody of Recovery acelera la recuperación de Focus, el lado de Power de la Major Ballad curativa. Psalm of Stagnation ralentiza a los enemigos cercanos como Cry of the Wizards, y Mesmerizing Melody puede hipnotizar todo lo que haya cerca. Musical Fortitude y Resounding Reach hacen que las bonificaciones de canción duren más y lleguen más lejos; sustituyen a la propia línea. Vincula cualquier armadura; Bard no tiene penalización de armadura.

Vincula el equipo a cada mazo. Un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus, o fuera de combate gratis, y su conjunto vinculado viene con él. Efficient Swapping, una innata de Focus, reduce el coste en combate, que aún no se ha publicado. El Watcher y el Protector comparten Bard + Life Magic, así que pasar de uno a otro no requiere visitar a un entrenador. The Warrior-Skald cambia Life Magic por Sun Magic en una ranura, en cualquier entrenador de habilidades o Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Hasta que hagas ese viaje, Sun no otorga ningún beneficio de especialización.

Aún no hay códigos de mazo. El juego los genera (Share Deck copia uno, Import Deck lee uno), y añadiremos códigos para los tres builds cuando se lance el planificador de mazos del sitio.

Habilidad por habilidad: habilidades del Minstrel de LOTRO en SotA

Habilidad de LOTRO

Qué hace

Habilidad o combinación de SotA

Cercanía

Las Ballads alimentan a los Anthems (mecánica)

Tres mejoras de Ballad; los Anthems necesitan de 1 a 3, los Codas consumen 3

Ninguna

ninguna

Habilidades reescritas por la postura (mecánica)

Tu postura cambia lo que hacen las Ballads, Echoes, Codas y gritos

Efficient Swapping (cambiar a un mazo construido)

parcial

Canciones para toda la fellowship (mecánica)

Los Anthems y las curas de grupo alcanzan a toda la fellowship cercana

Resounding Reach (las canciones alcanzan a todos los aliados en el radio)

cercana

The Watcher of Resolve (línea de rasgos)

Los críticos dan +10 % de curación infligida durante 10 s

Life Power / Beneficent Blessing

cercana

The Warrior-Skald (línea de rasgos)

+20 % de daño de tipo Luz

Sun Magic Specialization / Sun Attunement

cercana

The Protector of Song (línea de rasgos)

Línea de apoyo con Anthems en la que no se puede especializar

Musical Fortitude / Resounding Reach

cercana

Dissonance - Stance

+15 % de daño de gritos y llamadas, +25 % de daño de ballad; las curas son solo para ti

Reckless Stance

parcial

Melody - Stance

+12,5 % de daño de ballad, +5 % de curación, +15 s de duración de anthem

Musical Fortitude

parcial

Resonance - Stance

+10 % de curación infligida; Major Ballad cura al grupo

Life Power

parcial

Minor Ballad / Minor Ballad - Dissonance

Daño de Luz más una mejora de Ballad de +3 % de daño táctico

Atonal Aria (área)

cercana

Major Ballad (Dissonance)

Daño de Luz más una mejora de Ballad de +3 % de curación infligida

Atonal Aria

cercana

Major Ballad (Resonance)

Cura de área pequeña, algo de Power recuperado, mejora de ballad curativa

Melody of Mending (centrada en ti)

cercana

Coda of Fury

Remate: daño enorme, algo de Power recuperado; consume 3 Ballads

Concussive Canticle (cargado) + Savage Sonata

parcial

Coda of Melody

Remate: daño de área enorme y cura de área; consume 3 Ballads

Elysian Illumination

cercana

Coda of Resonance

Remate: cura al objetivo y mejora a la fellowship

Healing Blast

parcial

Dissonant Strike

Golpe cuerpo a cuerpo; +10 % de curación recibida; elimina 1 corrupción

Thrust

parcial

Hero's Strike

Golpe cuerpo a cuerpo que te cura; +10 % de curación recibida

Thrust + Healing Touch

parcial

Healer's Strike

Golpe cuerpo a cuerpo con una cura instantánea a la fellowship

Elysian Illumination

parcial

Dissonant Piercing Cry

Grito de daño principal; interrumpe; las Ballads lo reinician

Searing Ray

parcial

Piercing Cry / Resonant Piercing Cry

Grito de daño de Luz que interrumpe; la forma Melody puede aturdir

Concussive Canticle

parcial

Perfect Ballad / Perfect Ballad - Melody

Daño de Luz y una mejora de Ballad; la forma Melody te cura

Atonal Aria / Elysian Illumination

cercana

Echoes of Battle / Timeless Echoes of Battle

Daño de Luz en el tiempo; reduce la resistencia a canciones y gritos

Atonal Aria

cercana

The Melody of Battle

Solo en Resonance: +3 % de parada para ti o un aliado

Dig In

cercana

Cry of the Chorus (todas las posturas, incl. Improved)

Otorga 3 Ballads; más curación y daño; rompe el silencio

Spellbinder Stance

parcial

Raise the Spirit

Cura rápida sobre un aliado o sobre ti

Healing Touch

exacta

Invocation of Elbereth

15 s de miedo sobre ciertos enemigos malignos

Ninguna

ninguna

Enlivening Grace

Reanima a un aliado fuera de combate al 50 % de moral

Resurrection

cercana

Bolster Courage

Cura significativa sobre un aliado o sobre ti

Healing Ray

exacta

Story of Courage

Cura de fellowship de herida, enfermedad, veneno o miedo

Purify Burst

cercana

Inspire Fellows

Cura a la fellowship; no se puede usar en Dissonance

Melody of Mending / Healing Burst

exacta

Spirit of Freedom

Te libera de cualquier estado de combate

Knight's Grace

cercana

Fellowship's Heart

Cura en el tiempo a la fellowship durante 30 s; elimina miedos

Soothing Rain

cercana

Call of the Second Age

Daño de Luz en área cerca de ti; los aliados cercanos se mueven más rápido

Elysian Illumination + Anthem of Alacrity

parcial

Song of Distraction / Improved Song of Distraction

Los enemigos no enganchados se adormecen y te detectan tarde

Distract

parcial

Chord of Salvation

Cura instantánea sobre un aliado

Healing Blast

cercana

Still As Death

Finge la muerte: elimina toda la amenaza y sale del combate

Cocoon of Night

parcial

Story of the Hammerhand

Burbuja propia equivalente al 35 % de la moral máxima

Shield of Crystal / Shield of Air

cercana

Rally!

Reanimación en combate al 80 % de moral, 50 % de power

Resurrection (uso en combate sin confirmar)

cercana

Gift of the Hammerhand

Burbuja sobre un compañero equivalente al 20 % de su moral

Shield of Crystal (solo para ti)

parcial

Song of the Hammerhand

Burbuja propia; el daño no retrasa las inducciones

Shield of Crystal + Tranquility

cercana

Improved Enlivening Grace

Reanima a un objetivo y hasta 5 compañeros cercanos

Resurrection

parcial

Lesser Anthem I - Resonance

Fellowship +5 % de curación, inducciones de cura más rápidas; necesita 1 Ballad

Spellbinder Stance

parcial

Soliloquy of Spirit

Cura en el tiempo de 45 s que puedes lanzar en movimiento

Healing Grace

exacta

Perfect Ending

Gran cura individual, desbloqueada por 7 acumulaciones de Snowball

Healing Blast

parcial

Triumphant Spirit

Cura instantánea a la fellowship; después las curas cuestan un 10 % más

Healing Burst

cercana

Greater Anthem I - Compassion

La fellowship recibe menos daño, más resistencia a frío y rayo

Refrain of Resistance

cercana

Call to Ioreth

La siguiente cura es un crítico garantizado, +20 % de magnitud

Spellbinder Stance

parcial

Legend of Helm Hammerhand

Burbuja de fellowship equivalente al 10 %; pequeña cura si no se rompe

Dig In

parcial

Lesser Anthem II - Dissonance

+20 % de daño de gritos y llamadas; daño de Luz, Fuego, Frío y Rayo a la fellowship

Savage Sonata + Elysian Illumination

parcial

Call to Fate

Daño de Luz a objetivo único con alta probabilidad de crítico

Searing Ray

cercana

Call of Oromë / Call of Oromë - Melody / Call of Eärendil

Daño de Luz en área; reduce la mitigación de Luz, se acumula dos veces

Solar Flare

cercana

Greater Anthem II - War

Fellowship +daño a distancia y táctico; necesita 2 Ballads

Savage Sonata

cercana

Cry of the Valar

Explosión de Luz en área; elimina 1 corrupción por enemigo alcanzado

Solar Flare

parcial

Cry of the Wizards

Explosión de Luz en área; ralentiza el movimiento y los ataques de los enemigos

Solar Flare + Psalm of Stagnation

parcial

Lesser Anthem III - Composure

Fellowship +resistencias y mitigaciones; necesita 1 Ballad

Refrain of Resistance

exacta

Greater Anthem III - Prowess

Fellowship +daño cuerpo a cuerpo, velocidad de ataque y mitigación

Savage Sonata

parcial

Song of Aid

Cura breve a la fellowship; niega y refleja un 15 % del daño

Melody of Mending

parcial

Anthem of the Free Peoples

Fellowship +curación recibida, +daño infligido; necesita 3 Ballads

Savage Sonata

parcial

Call to Greatness

Deja listas las habilidades principales de la fellowship; +25 % de moral máxima

Mind Wipe (solo tu propia mano)

parcial

Sistemas de LOTRO sin equivalente en SotA que afectan al Minstrel: combate montado y variantes de habilidades montadas, competencias de armas, armaduras e instrumentos, la rueda de Fellowship Manoeuvre (incluida la cláusula de maniobra de Spirit of Freedom), Legendary Items y virtudes, habilidades de conjuntos de armadura, emotes forzados como Irresistible Melody, y las habilidades de Mentoring y Scribe Stance.

Ruta de subida de nivel

Empieza con The Watcher of Resolve. Es el que mejor se corresponde, y su par también sostiene a The Protector of Song. Una habilidad sube de nivel a medida que la usas, y cada nivel consume experiencia de tu reserva de aventura. Empiezas con 25.000 de experiencia en cada reserva, la experiencia está duplicada de forma permanente, y no hay techo por hora sobre lo que paga una muerte. Haz clic derecho en una habilidad para establecer Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; una habilidad que no está en entrenamiento no gana nada.

Primero, Healing Touch, Healing Ray y Melody of Mending: tus Raise the Spirit, Bolster Courage e Inspire Fellows. Deja todo lo demás en Not Training.

Segundo, Healing Burst, Healing Grace, Anthem of Alacrity y Savage Sonata. Las dos canciones llenan el mazo del Protector, y en el árbol de Bard Savage Sonata lleva a Refrain of Resistance.

Tercero, Refrain of Resistance, Healing Blast, Purify Burst y Resurrection. Luego compra Life Magic Specialization y Bard Specialization a un entrenador y coloca ambas escuelas. Las habilidades de especialización tienen un tope de 200; un objetivo realista es 100. El planificador de XP tiene la experiencia exacta por nivel.

Para el Warrior-Skald, entrena Sun Magic hacia Searing Ray y Solar Flare. Unlearning devuelve el 100 % de la experiencia de una habilidad a tu reserva, y morir nunca elimina la experiencia de habilidades. La Fatiga de Batalla empieza en el nivel de aventurero 80.

Lo que Shroud of the Avatar aún no puede igualar

La postura es la mayor pérdida. En LOTRO la misma Major Ballad, los Codas y los gritos cambian cuando cambias de postura. En SotA ninguna postura reescribe un glifo. La herramienta más cercana es un segundo mazo construido: mantén listos los mazos del Watcher y del Warrior-Skald y cambia a mitad de combate por Focus, con Efficient Swapping reduciendo el coste. Tu par de especialización se queda donde está al cambiar, así que el mazo fuera de tu par juega sin los beneficios de especialización de su escuela.

La cadena de Ballads es una de las dos filas que no se corresponden con nada. Ningún glifo de SotA necesita lanzamientos previos para desbloquearse, y las combinaciones solo necesitan ambas partes en tu mano a la vez, así que las filas de Anthem y Coda se valoran por lo que hacen por el grupo. La otra fila vacía es Invocation of Elbereth, porque ninguna habilidad de SotA aplica miedo. Dos huecos menores recorren la tabla: ningún glifo elimina una corrupción de un enemigo, y los hechizos de escudo protegen solo al lanzador, así que Gift of the Hammerhand y Legend of Helm Hammerhand pierden sus burbujas para aliados. Searing Ray y Concussive Canticle llevan el daño de los Piercing Cries, y la interrupción es la razón por la que esas filas se valoran como parciales.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar entre builds de líneas de rasgos en un mismo personaje?

Sí. Tienes exactamente dos ranuras de especialización y las cambias en cualquier entrenador de habilidades u Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Cada build es un mazo con equipo vinculado, que se equipa en combate por un coste de Focus o fuera de combate gratis. Unlearning una habilidad reembolsa el 100 % de su experiencia.

¿Puedo pasar de curación a daño a mitad de combate, como una postura?

Solo cambiando de mazo. Un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus, y Efficient Swapping reduce ese coste. El cambio no toca tus ranuras de especialización, así que un mazo de Sun usado mientras Bard y Life Magic están colocados no obtiene ningún beneficio de especialización de Sun, y la última copia de cada glifo de Sun sigue bloqueada.

¿El Warrior-Skald golpea más fuerte a la luz del día?

Sí. Las bonificaciones de Sun están activas mientras el sol está arriba y desactivadas el resto del tiempo, y también funcionan en interiores. Searing Ray inflige daño extra a la luz del día, y Solar Flare inflige la mitad más por el día y no cambia de noche.

¿Cómo llama el juego al par Bard + Life Magic?

Cada par tiene un nombre en el juego, que se muestra en la ventana de Skills, en la pestaña Stats de la hoja de personaje y en Examine. Aún no hemos confirmado este. Un Oracle de la ciudad responde preguntas sobre los nombres de los pares, así que puedes preguntarle a uno en el juego.

El centro de recursos lista todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. El pariente más cercano del Minstrel en LOTRO es el Captain, cuyos builds de SotA también se apoyan en Bard y Life Magic, y la entrada más cercana de Monsters & Memories es el Bard. Mecánicas verificadas con el registro de trabajo y las notas de parche de Catnip Games a octubre de 2026; la pasada de equilibrio sobre más de 200 habilidades sigue en marcha, así que los números pueden cambiar. Los detalles de las habilidades de LOTRO provienen de lotro-wiki a partir de la Actualización 50 (octubre de 2026).