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Builds de Brawler de LOTRO en Shroud of the Avatar

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 10/31/2026

Un luchador de puños desnudos que acumula Mettle con golpes rápidos y lo gasta en remates contundentes. Reconstruye el Brawler de LOTRO en Shroud of the Avatar: un mazo por línea de rasgos.

Esta entrada es para jugadores de The Lord of the Rings Online que quieren probar Shroud of the Avatar, y para jugadores de SotA que echan de menos su Brawler. Tienes tres builds, uno por línea de rasgos, todos en un mismo personaje. Forma parte de todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. Si los mazos son nuevos para ti, lee primero la guía de construcción de mazos.

El Brawler obtiene una adaptación aceptable, así que trata estos builds como una reconstrucción parcial. Los puños se trasladan mediante Pugilism, la habilidad de SotA para el combate a puño limpio. Mettle no. Cada habilidad del Brawler genera Mettle o lo gasta, y SotA no tiene ningún recurso parecido, así que obtienes los puñetazos sin el ritmo de preparación y remate.

El Brawler de LOTRO en breve

El Brawler es el luchador de puños de LOTRO. Golpea, engancha, cruza, da rodillazos, cabezazos y estrella sus guanteletes contra el suelo. Tanquea o inflige daño, y en ambos casos potencia a la fellowship.

Todo funciona con Mettle. Tres preparaciones, Low Strike, Dextrous Hook y Sinister Cross, lo generan, y los remates lo gastan en daño o aggro; Fist of the Valar lo gasta todo, hasta 9 puntos. La última preparación también cambia tu siguiente remate. Tras Low Strike restaura power, tras Dextrous Hook inflige un 35 % más de daño, y tras Sinister Cross sube dos niveles tus buffs de Innate Strength. Los remates Heavy, Balanced y Quick suben cada uno su propio buff de Innate Strength, y a nivel máximo una habilidad Share otorga a la fellowship un bonus basado en él.

The Fulcrum (azul) es la línea de tanque: los remates mantienen el aggro, Mettle Shield y Weather Blows mantienen vivo al Brawler, y puedes bloquear sin escudo. The Maelstrom (rojo) es la línea de daño, con Pummel, Shattering Fist y una rotación construida en torno a Fist of the Valar; cambia algo de daño por buffs para toda la raid. The Fundament (amarillo) no se puede especializar. Contiene rasgos que usan las otras dos líneas: las habilidades Share, Strike as One!, Efficient Strikes, objetivos de área adicionales y mejor comida. La página del Brawler en lotro-wiki tiene los árboles completos.

Daño

  • Fist of the Valar: gasta todo el Mettle, 15 % de daño extra por punto.

  • Pummel: una ráfaga con un golpe cada medio segundo.

  • Shattering Fist: rompe la armadura del objetivo.

Control

  • Helm-crusher: un cabezazo con un aturdimiento de 3 segundos.

  • Fulgurant Strike: interrumpe la inducción de un enemigo.

  • Mighty Upheaval: una onda de choque que puede derribar a los enemigos.

Defensa y amenaza

  • Weather Blows: reduce el daño recibido al 35 %.

  • Mettle Shield: convierte Mettle en reducción de daño.

  • Come At Me: hasta 10 enemigos a menos de 12 m deben atacarte.

Fellowship

  • Follow Me!: velocidad de carrera para los fellows a menos de 15 m.

  • One for All: los fellows reciben un 10 % menos de daño, más por cada aliado.

  • Strike as One!: los fellows ganan un 2,5 % de daño; en solitario, tú ganas un 15 %.

Las líneas de rasgos del Brawler como builds de Shroud of the Avatar

Línea de rasgos

Rol en LOTRO

Build de SotA

Pareja de especialización

Adaptación

The Fulcrum (azul)

Tanque: los remates mantienen el aggro; Mettle Shield y Weather Blows aguantan a los jefes

Tanque (sin armas)

Heavy Armor + Subterfuge (Silent Knight)

buena

The Maelstrom (rojo)

Daño: remates de objetivo único, descarga de Mettle con Fist of the Valar

DPS cuerpo a cuerpo (sin armas)

Subterfuge + Earth Magic

buena

The Fundament (amarillo)

Apoyo: habilidades Share para la fellowship, alcance de área, mejoras de comida; no se puede especializar

Bard Support (cuerpo a cuerpo)

Bard + Subterfuge

regular

SotA no tiene clases. Tiene 21 escuelas de habilidades y dos ranuras de especialización, y lo que un jugador de LOTRO llama clase es un mazo más una pareja de especialización (la explicación de las clases tiene más detalles). Colocar una escuela y entrenar su habilidad de Specialization son pasos distintos, y solo las dos escuelas colocadas rinden. El Brawler pertenece al arquetipo Melee DPS. Subterfuge está en las tres parejas porque contiene Pugilism, el innate que añade daño a Stone Fist, Flame Fist, Ice Fist y Gust. Siempre está activo y nunca va en un mazo, y Subterfuge Specialization amplía su alcance. Entrena los innates Pugilism, Bulwark of Earth, Sympathy of Stone, Armor Weak Points, Train Strength y Healthy; funcionan con todos los mazos.

The Fulcrum: tanque sin armas

Las escuelas principales son Heavy Armor y Subterfuge, con Earth Magic, Water Magic y Tactics como apoyo. Especialízate en Heavy Armor y Subterfuge, la pareja que el juego llama Silent Knight. Heavy Armor contiene los dos taunts de jugador: Taunt, un pulso de aggro en área, y Provoking Shout. Heavy Armor Specialization da a Taunt un 25 % de probabilidad de un segundo pulso sobre hasta cinco objetivos con Specialization 80. Taunt es tu Come At Me, aunque añade amenaza en lugar de forzar un ataque.

  • Stone Fist x3

  • Taunt x2

  • Ice Fist x2

  • Glancing Blow x2

  • Provoking Shout

  • Body Slam

  • Absorb Impacts

  • Knight's Grace

  • Earthquake

  • Defensive Stance

  • Engage Opponent

Eso son 16 glifos, un punto de partida. Se desbloquean más copias a medida que sube el nivel de cada habilidad, y la última copia necesita la especialización de la escuela. No hay tamaño máximo de mazo, y el mínimo sube a 23, con Slugs en blanco rellenando un mazo corto. Absorb Impacts reduce el daño recibido a costa de la durabilidad de la armadura, tu Weather Blows. Knight's Grace elimina aturdimientos, sangrados y ralentizaciones para Slip Free. Body Slam lleva el aturdimiento de Helm-crusher como probabilidad, la probabilidad de derribo de Earthquake cubre Mighty Upheaval, y Defensive Stance es Defensive Posture.

Lleva placas o cota de malla, vinculadas al mazo con Link What I Am Wearing, y lucha a puño limpio, ya que es lo que entrena Pugilism. Este mazo solo lanza hechizos de Earth y Water, y la armadura no les cuesta nada.

The Maelstrom: daño sin armas

Las escuelas principales son Subterfuge y Earth Magic, con Fire Magic, Water Magic, Air Magic y Tactics como apoyo. Especialízate en Subterfuge y Earth Magic. Earth ocupa la segunda ranura porque Stone Fist es tu glifo central: gana daño extra de tu fuerza y puede aturdir a varios objetivos. Earth Magic Specialization añade hasta 16 de sintonía de Earth con maestría 80, y el daño de hechizos hostiles escala con la diferencia de sintonía entre tú y el objetivo.

Un mazo inicial, con la misma regla de copias:

  • Stone Fist x3

  • Flame Fist x2

  • Ice Fist x2

  • Gust x2

  • Strength of Earth

  • Earthquake

  • Engage Opponent

  • Trip

  • Opportunity Strike

  • Reckless Stance

Strength of Earth aumenta la fuerza que alimenta Stone Fist, tu Get Serious. El empuje y la probabilidad de aturdimiento de Gust cubren Strike Towards the Sky, y Reckless Stance es Aggressive Posture. Opportunity Strike evita la mayor parte de la armadura justo después de esquivar. Las copias iguales de Stone Fist se apilan en tu mano en un único glifo cargado, lo más parecido que hay en SotA a Fist of the Valar.

Si llevas una maza, añade Crushing Blow. Con Stone Fist forma Splintering Strike en tu mano, el sustituto de Overhand Smash y Shattering Fist. Los combos nunca van en un mazo; añades ambas partes y el combo se forma en la mano.

Gust es un hechizo de Air, así que la armadura puesta lo ralentiza y aumenta su coste de Focus, y Flame Fist paga la mitad de eso. Vincula cuero o tela a este mazo para mantener pequeña la penalización.

The Fundament: apoyo de bardo cuerpo a cuerpo

LOTRO nunca permite a un Brawler especializarse en The Fundament. En SotA te especializas en Bard y Subterfuge y tomas los puños de Earth, Water, Fire y Air. Savage Sonata da bonus de combate a los aliados, y Bard Specialization añade probabilidad de crítico para todos los que alcanza, lo que cubre Strike as One! y parte de las habilidades Share. Anthem of Alacrity, una coincidencia exacta con Follow Me!, emite un pulso de aumento de movimiento a los amigos en el radio. Refrain of Resistance cubre One for All.

Un mazo inicial, con la misma regla de copias:

  • Savage Sonata x2

  • Anthem of Alacrity x2

  • Refrain of Resistance x2

  • Stone Fist x2

  • Melody of Mending

  • Ice Fist

  • Flame Fist

  • Gust

  • Engage Opponent

Las canciones de bardo se vuelven mucho más fuertes con la carga, así que deja que las copias se apilen en tu mano antes de tocar una. Elixir Extension, un innate de Tactics, alarga la mayoría de las comidas para las mejoras de comida del Fundament. Las canciones de bardo no sufren penalización de armadura. La línea obtiene una adaptación regular porque nada convierte tus propias acumulaciones de buffs en un buff de grupo como lo hacen las habilidades Share.

Un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus o fuera de combate gratis, y su conjunto vinculado viene con él. La pareja de especialización cambia en cualquier entrenador de habilidades o Oracle Confirmatory, sin bloqueo y sin coste de experiencia. Dos líneas del Brawler no comparten una pareja completa, pero Subterfuge está en todas, así que cada cambio modifica una ranura. Un buff de Heavy Armor termina cuando un cambio de mazo te quita la armadura pesada.

Los códigos de mazo los genera el juego (Share Deck e Import Deck), así que todavía no hay ninguno aquí; añadiremos códigos para los tres mazos cuando se lance el planificador de mazos del sitio.

Habilidad por habilidad: habilidades del Brawler de LOTRO en SotA

Habilidad de LOTRO

Qué hace

Habilidad o combo de SotA

Cercanía

Low Strike

Puñetazo rápido, +2 Mettle; el siguiente remate restaura power

Ice Fist

parcial

Dextrous Hook

Gancho rápido, +2 Mettle; el siguiente remate inflige un 35 % más

Stone Fist

parcial

Overhand Smash

Golpe descendente para daño pesado

Splintering Strike (combo) / Crushing Blow

cercana

Sinister Cross

Puñetazo fuerte, +2 Mettle; el siguiente remate sube los buffs dos niveles

Flame Fist

parcial

Hurl Object

Objeto lanzado que atrapa al enemigo

Ice Arrow / Stone Arrow

cercana

Get Serious

Regenera Mettle; +15 % de daño durante 30 s

Strength of Earth / Inner Strength

parcial

Backhand Clout

Revés amplio que puede golpear a varios enemigos

Discharge / Knockback

cercana

Knee Strike

Rodillazo repentino que ralentiza

Ice Fist

cercana

Helm-crusher

Cabezazo que aturde durante 3 s

Body Slam / Stone Fist

cercana

Weather Blows

Daño recibido reducido al 35 %, mejor con Mettle

Absorb Impacts / Torpor

cercana

Slip Free

Rompe aturdimientos, atontamientos, raíces y derribos

Knight's Grace / Escape

cercana

Helm's Hammer

Elimina un nivel de hasta tres corrupciones enemigas

Ninguna

ninguna

Fulgurant Strike

Golpe que interrumpe inducciones

Stone Fist (el aturdimiento es la herramienta más cercana)

parcial

Ignore Pain

Elimina de ti un miedo, enfermedad, veneno o herida

Knight's Grace / Purify

cercana

Follow Me!

Velocidad de carrera para los fellows a menos de 15 m

Anthem of Alacrity

exacta

Quick Feint

+3 Mettle de inmediato, +10 % de daño cuerpo a cuerpo

Strength of Earth

parcial

Strike Towards the Sky

Gancho ascendente en área que lanza a los enemigos ligeramente al aire

Gust / Knockback

cercana

One for All

La fellowship recibe un 10 % menos de daño, más por cada aliado

Testudo / Refrain of Resistance

cercana

Mighty Upheaval

Onda de choque de golpe al suelo que puede derribar a los enemigos

Earthquake / Ground Pound

cercana

Come At Me

Taunt en área: hasta 10 enemigos te atacan

Taunt (pulso en área)

cercana

The Best Defense

Buff para miembros de la raid a menos de 15 m; valores desconocidos

Dig In / Savage Sonata

parcial

Brash Invitation

Taunt a distancia de objetivo único durante 5 s

Taunt

parcial

Joy of Battle - Heal

Cada habilidad dañina cura un 3 % del morale máximo

Death Touch

parcial

Bracing Guard

Cura un 35 % del morale; los golpes recibidos acumulan curación entrante

Healing Touch

parcial

Defensive Posture

Alternar: 10 % menos de daño recibido, menos ofensiva

Defensive Stance

exacta

Plant Feet

Punto fijo que acumula mitigación y Mettle mientras estás de pie

Torpor / Testudo

parcial

Gut Punch

El objetivo recibe un 10 % más de daño; inmunidad de 70 s después

Break Armor / Fireflies

cercana

Mettle Shield

Alternar: Mettle reduce el daño recibido; los golpes eliminan Mettle

Shield of Air

parcial

Pummel

Ráfaga de golpes, un impacto cada 0,5 s

Quadruple Slash (combo, requiere hojas)

parcial

Shattering Fist

Golpe de puño que rompe la armadura del objetivo

Splintering Strike (combo) / Break Armor

cercana

First Strike

Golpe rápido sobre objetivos con más del 80 % de salud

Sneak Attack

parcial

Joy of Battle - Damage

20 % menos de daño recibido; los ataques acumulan un buff de daño

Titan Smash (combo)

parcial

Aggressive Posture

Alternar: +5 % de daño cuerpo a cuerpo, menos mitigación

Reckless Stance / Berserk

cercana

Fist of the Valar

Gasta todo el Mettle; +15 % de daño por punto

Stone Fist (copias apiladas)

parcial

Battle Fury

Battle Flow más fuerte; +2 Mettle neto

Berserk

parcial

Strike as One!

Fellows +2,5 % de daño; en solitario, +15 % para ti

Savage Sonata

cercana

Share Innate Strength: Quickness

Share a nivel máximo: menos amenaza para la fellowship o más daño

Savage Sonata

parcial

Share Innate Strength: Heavy

Share a nivel máximo: mitigación para la fellowship o índice de crítico

Refrain of Resistance / Savage Sonata

cercana

Share Innate Strength: Balance

Share a nivel máximo: parada para la fellowship o Finesse

Dig In

parcial

Efficient Strikes

Los remates cuestan 1 Mettle menos durante 3 minutos

Inner Calm

parcial

Mettle (mecánica)

Las preparaciones acumulan Mettle hasta 9; los remates lo gastan

Ninguna

ninguna

Bonus de preparación (mecánica)

La última preparación cambia el siguiente remate

Splintering Strike / Shield Smash (combos)

parcial

Innate Strength y habilidades Share (mecánica)

Los remates suben los buffs; las habilidades Share los copian a los fellows

Savage Sonata (cargada)

parcial

Combate a puño limpio (mecánica)

Puñetazos, ganchos, cruces, cabezazos, golpes de guantelete

Pugilism + Stone Fist + Flame Fist + Ice Fist + Gust

cercana

The Fulcrum (línea de rasgos)

Más mitigación y morale; bloqueo sin escudo

Heavy Armor Specialization + Healthy

parcial

The Maelstrom (línea de rasgos)

Más Might y daño cuerpo a cuerpo; otorga Pummel y Shattering Fist

Train Strength + Earth Magic Specialization

cercana

The Fundament (línea de rasgos)

No se puede especializar: habilidades Share, objetivos de área, comida

Elixir Extension + Savage Sonata

parcial

Sistemas de LOTRO sin equivalente en SotA que afectan al Brawler: combate montado y variantes de habilidades montadas, competencias de armas y armaduras, la rueda de Fellowship Manoeuvre (incluida la cláusula de maniobra de Slip Free), Legendary Items y virtudes, habilidades de conjuntos de armadura como Thunderous Upheaval, y la progresión de Survival Instincts de la Update 50.

Ruta de subida de nivel

Empieza con el Maelstrom. Subterfuge y Earth Magic es la pareja principal del Brawler, y sus glifos de puño entran en los tres mazos. En SotA una habilidad sube de nivel a medida que la usas, y cada nivel gasta experiencia de tu reserva de aventura. Empiezas con 25.000 de experiencia en cada reserva, la experiencia está duplicada de forma permanente, y no hay techo por hora. Haz clic derecho en una habilidad para Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; una habilidad que no está entrenando no gana nada. Para los costes exactos por nivel, usa el planificador de XP.

Primero, Stone Fist, Ice Fist y Engage Opponent, y añade Pugilism en cuanto puedas entrenarlo. Stone Fist está en todos los mazos y lleva tu aturdimiento, Ice Fist ralentiza, y Engage Opponent te pone a distancia de puñetazo. Pugilism añade daño a cada glifo de puño que tengas.

Segundo, Flame Fist, Gust, Strength of Earth y Earthquake, además del innate Train Strength. Eso añade daño en el tiempo, un empuje, tu golpe en área y más fuerza para Stone Fist.

Tercero, Trip, Opportunity Strike y Reckless Stance. Luego compra Subterfuge Specialization y Earth Magic Specialization y coloca ambas escuelas. Subterfuge Specialization solo la vende el maestro entrenador de Subterfuge. Las habilidades de especialización tienen un tope de 200; un objetivo realista es 100.

Después de eso, añade los glifos de Heavy Armor para el Fulcrum o las canciones de bardo para el Fundament. Desaprender una habilidad devuelve el 100 % de su experiencia a tu reserva, y morir nunca elimina experiencia de una habilidad. La Fatiga de combate empieza en el nivel de aventurero 80.

Lo que Shroud of the Avatar aún no puede igualar

Mettle es el centro de la clase, y SotA no tiene ninguna barra de recursos parecida: ningún glifo construye un contador que otro glifo gaste después. Así que las tres preparaciones y los remates que gastan Mettle no tienen equivalente, y tampoco lo tienen los bonus de preparación, Battle Flow ni los niveles de Innate Strength. Sin niveles que llenar, las habilidades Share no tienen nada que compartir. La única forma en que un glifo cambia otro es un combo, donde dos glifos en tu mano se fusionan en una nueva habilidad.

Esta entrada se apoya en dos sustitutos, y ambos se quedan cortos. El primero es Splintering Strike. Crushing Blow y Stone Fist lo forman en la mano, y golpea fuerte y reduce la resistencia al daño del objetivo con cada impacto, más o menos lo que hacen Overhand Smash y Shattering Fist. Crushing Blow es un glifo de Bludgeon, así que debes llevar una maza, y Pugilism no aumenta el daño del combo. Tampoco deja nada atrás: el glifo que juegas después no cambia. El segundo sustituto es el apilamiento. Las copias iguales de Stone Fist se fusionan en un único glifo cargado, que se juega un poco como descargar Mettle en Fist of the Valar. No pudimos confirmar cuánto añade cada copia extra, y una pila no necesita preparaciones, así que el ritmo de construir y luego gastar desaparece. Ninguna de las dos herramientas hace que un personaje de SotA se juegue como un Brawler.

Las otras lagunas se derivan de Mettle. Mettle Shield, Plant Feet y Efficient Strikes dependen del recurso, así que cada uno se corresponde solo en parte, y Weather Blows pierde su escalado con Mettle. Pummel no tiene versión de puño: Quadruple Slash es el combo de cuatro golpes, requiere hojas, y no existe ningún glifo sin armas de múltiples impactos. La otra fila sin ninguna correspondencia es Helm's Hammer, porque ninguna habilidad de SotA elimina una corrupción de un enemigo.

Lo que SotA sí da a un Brawler es el propio kit de puños: un innate que añade daño a cuatro glifos de cuatro escuelas. También abre la línea de apoyo que LOTRO mantiene cerrada a la especialización, y permite que un personaje alterne entre un mazo de tanque y un mazo de daño.

Preguntas frecuentes

¿Puedo alternar entre los builds de las líneas de rasgos en un mismo personaje?

Sí. Un personaje tiene exactamente dos ranuras de especialización, y las cambias en cualquier entrenador de habilidades u Oracle Confirmatory sin bloqueo y sin coste de experiencia. Da a cada línea su propio mazo con su armadura vinculada, y luego equipa mazos gratis fuera de combate o por algo de Focus en combate. Desaprender una habilidad que dejas de usar reembolsa toda su experiencia.

¿Hay algo como Mettle en SotA?

No. Ningún glifo construye un contador para que otro glifo lo gaste después. Las copias apiladas de Stone Fist y los combos como Splintering Strike son las herramientas más cercanas, y ninguno da a la siguiente habilidad un bonus como lo hace una preparación de LOTRO.

¿La armadura pesada ralentiza mis glifos de puño?

Solo Gust y Flame Fist. La armadura puesta ralentiza los hechizos de Air y aumenta su coste de Focus, los hechizos de Fire y Death pagan la mitad, y las demás escuelas no se ven afectadas. Con placas, Gust paga la penalización completa, Flame Fist la mitad, y Stone Fist, Ice Fist y Earthquake nada.

¿Puede un Brawler tanquear en SotA sin escudo?

Sí, con el mazo del Fulcrum. Heavy Armor contiene los dos taunts de jugador, Taunt y Provoking Shout, y Glancing Blow, Absorb Impacts y Knight's Grace te mantienen en pie. Ninguna habilidad de SotA te permite bloquear sin escudo, así que ese rasgo del Fulcrum no tiene equivalente. Heavy Armor más Subterfuge es la pareja que el juego llama Silent Knight.

El hub tiene todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. Los hermanos más cercanos en LOTRO son el Champion y el Mariner, y de la serie Monsters & Memories la coincidencia más cercana es el Monk. Mecánicas verificadas con el registro de trabajo y las notas de parche de Catnip Games a octubre de 2026; la pasada de equilibrio sobre más de 200 habilidades sigue en marcha, así que las cifras pueden cambiar. Los detalles de las habilidades de LOTRO provienen de lotro-wiki a fecha de la Update 50 (octubre de 2026).