← Back to blog

Новые обновления для Shroud of the Avatar: более плавный бой, улучшенные города и более сильные враги

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 9/25/2026

Сегодняшнее обновление вносит несколько улучшений качества жизни и балансовых изменений, которые делают ваше пребывание в мире более погружённым и приятным. Мы устранили критическую проблему, из-за которой не запускался хаос — благодаря введённой проверке лицензии Unity больше не будет неожиданных сбоев сборки из-за истёкших лицензий.

Бой стал более плотным и отзывчивым: двойной рубящий удар и вращающиеся клинки теперь восстанавливаются быстрее, а «Финальный удар» легче нанести, при этом затраты фокуса снизились. Поведение существ также улучшено — раненые враги больше не убегают мгновенно при половине здоровья, поэтому стражи сатиров Тартара теперь дольше остаются в бою, делая схватки более напряжёнными.

Для игроков, управляющих большими фермами, теперь пакетный сбор и посев обрабатывают огромные участки более эффективно за счёт разделения запросов, а сервер теперь отклоняет любые запросы на единичный предмет, превышающие лимиты, предотвращая сбои. Вход в города стал быстрее — крупные города, такие как Ардорис, теперь загружаются за долю времени, благодаря более умным запросам к базе данных, которые сократили нагрузку с почти 900 отдельных обращений до всего 15.

Осадные кабалисты получили первое крупное обновление с момента запуска: они больше не убегают в бою, их можно оглушить, сбить с ног и парировать, а их оружие теперь правильно блокируется. Кроме того, они теперь дают награды при поражении во второй копии города, а полная переработка их проклятий уже в работе.

Визуально драконы стали ещё более впечатляющими — каждый выдох светится уникальным цветом, они рычат с достоинством, а их размер и движения теперь соответствуют их форме. Анимации смерти стали более реалистичными, а светящиеся древние появляются так, как и положено. Декорации в подземельях теперь правильно следуют за стенами и сводами, 386 точек были скорректированы, чтобы избежать размещения элементов искусства в открытых дверных проёмах.

Питомцы, такие как одомашненные волки, теперь остаются в ближнем бою и продолжают кусаться, вместо того чтобы сдаваться. И да — камера теперь остаётся над водой, так что вы можете на самом деле видеть поверхность, когда плаваете.

Наконец, наш внутренний тестовый сервер провёл три полных репетиции переноса базы данных на день запуска, сократив время восстановления с 2,5 часов до всего 36 минут — делая будущие обновления более плавными для всех.

Сводка из рабочего дневника Криса «Атоса» Спирса в Catnip Games.