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Nuevas actualizaciones para Shroud of the Avatar: Combate más fluido, pueblos mejorados y enemigos más fuertes

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 9/25/2026

La actualización de hoy trae varias mejoras de calidad de vida y ajustes de equilibrio que hacen que tu tiempo en el mundo sea más inmersivo y placentero. Hemos corregido un problema crítico que impedía la liberación del caos—gracias a una verificación de licencia de Unity ahora implementada, ya no enfrentarás fallas inesperadas en la compilación debido a licencias vencidas.

El combate ahora es más preciso y reacciona mejor: Double Slash y Whirling Blades ahora recuperan más rápido, y Coup de Grace es más fácil de ejecutar con un costo de enfoque reducido. También se ha mejorado el comportamiento de las criaturas: los enemigos heridos ya no huyen instantáneamente al alcanzar la mitad de salud, por lo que los guardias satyr de Tartarus ahora permanecen en la batalla más tiempo, haciendo los encuentros más intensos.

Para los jugadores que gestionan granjas grandes, la cosecha y siembra por lotes ahora manejan parcelas masivas de forma más eficiente al dividir las solicitudes, y el servidor ahora rechazará cualquier solicitud de un solo artículo que supere los límites, evitando fallos. La entrada a los pueblos también es más rápida—ciudades grandes como Ardoris ahora se cargan en una fracción del tiempo anterior, gracias a consultas de base de datos más inteligentes que redujeron la carga de casi 900 lecturas individuales a solo 15.

Los Cabalistas de asedio han recibido su primera gran reestructuración desde el lanzamiento: ya no huyen del combate, pueden ser aturdidos, derribados y esquivados, y sus armas ahora son bloqueables correctamente. Además, ahora dejan caer recompensas al ser derrotados en una segunda copia de una ciudad, y se está llevando a cabo una reestructuración completa de sus maldiciones.

Visualmente, los dragones ahora son aún más impresionantes—cada bocanada de fuego brilla con un color único, rugen con presencia, y su tamaño y movimiento ahora coinciden con su forma. Las animaciones de muerte son más realistas, y los Ancianos brillantes aparecen como deberían. Las decoraciones de mazmorras ahora siguen correctamente las paredes y bóvedas, con 386 puntos ajustados para evitar colocar arte en puertas abiertas.

Las mascotas como los lobos domésticos ahora permanecen en rango de combate cuerpo a cuerpo y siguen mordiendo en lugar de rendirse. Y sí—la cámara ahora permanece por encima del agua, por lo que puedes ver realmente la superficie mientras nadas.

Finalmente, nuestro shard de pruebas interno realizó tres ensayos completos del traslado de la base de datos del día del lanzamiento, reduciendo el tiempo de restauración de 2,5 horas a solo 36 minutos, haciendo que las actualizaciones futuras sean más fluidas para todos.

Resumido desde el diario de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.