← Back to blog

Дневник разработчика: Небольшие исправления, большие улучшения для игроков

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 9/7/2026

5 сентября 2026 года основное внимание было уделено доводке и стабилизации геймплея — тонкой настройке систем, которые делают ваше пребывание в мире более плавным и интуитивно понятным. Хотя новых крупных функций не добавлялось, в игре появилось множество небольших, но значимых исправлений.

Одно из самых важных улучшений: призывы теперь остаются с вами при перемещении между зонами, не исчезая и не теряясь при переходе через границы. Кроме того, теперь для поддержания призыва требуется фокус, что добавляет стратегический элемент в призывы и предотвращает случайное чрезмерное использование. Питомцы больше не сбрасывают своё состояние при переходе через линии зон — давняя проблема, которая теперь решена.

Игрокам, занимающимся крафтом, понравится устранение четырёх мелких, но раздражающих недочётов у верстаков для крафта. Эти изменения упрощают процесс, делая крафт более отзывчивым и предсказуемым.

С аудио-стороной также поработали: автоматоны теперь звучат более похоже на механических существ, что добавляет ощущение погружения при взаимодействии с этими конструктами.

Команда также завершила 43 элемента трекера, большинство из которых были проверочными задачами, подтверждёнными тестировщиками, а не первоначальными разработчиками. Одна из проверок выявила регрессию, которая была оперативно исправлена в тот же день — доказательство приверженности команды качеству.

В трекер было добавлено два новых баг-репорта, полученных непосредственно из обратной связи сообщества. Один касается сохранения макета при зеркальном или перевёрнутом дизайне домов — функция, которую игроки давно просят. Другой исправляет редкий, но сильно нарушающий игровой процесс баг, при котором контейнер рюкзака исчезал из инвентаря после использования свитка «Телепорт другу».

Эти обновления могут не выглядеть эффектно, но они отражают глубокую приверженность улучшению игрового опыта — делая мир более последовательным, отзывчивым и живым. Благодарим сообщество за помощь в выявлении проблем и команду за бесперебойную работу.

Сводка из рабочего журнала Криса «Атоса» Спирса в Catnip Games.