Journal du développeur : De petites corrections, de grands progrès pour les joueurs
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
Le 5 septembre 2026, l'accent a été mis sur le polissage et la stabilisation du gameplay — affiner les systèmes pour que votre expérience dans le monde soit plus fluide et intuitive. Bien qu'aucune fonctionnalité majeure n'ait été ajoutée, une série de corrections mineures mais significatives a été déployée à travers le jeu.
L'une des plus grandes améliorations du confort de jeu : les summons restent désormais à vos côtés lorsque vous traversez les zones, sans plus disparaître ou se perdre en franchissant les limites. Ils nécessitent désormais une attention active pour être maintenus, ajoutant une couche de stratégie au système de summoning tout en empêchant une utilisation accidentelle excessive. Les pets ne réinitialisent plus leur état lorsqu'ils traversent les frontières de zone — un problème récurrent désormais résolu.
Les joueurs passionnés par l'artisanat apprécieront la suppression de quatre petits mais frustrants bugs aux tables d'artisanat. Ces ajustements simplifient le processus, rendant l'artisanat plus réactif et prévisible.
Du côté audio, les automates sonnent désormais plus comme les créatures mécaniques qu'ils sont — une touche agréable qui renforce l'immersion lors des rencontres avec ces créatures.
L'équipe a également finalisé 43 éléments de suivi, dont la plupart étaient des tâches de vérification confirmées par les testeurs, et non par les développeurs originaux. Une vérification a révélé une régression, rapidement corrigée le même jour — preuve de l'engagement de l'équipe envers la qualité.
Deux nouveaux rapports de bogues ont été ajoutés au suivi, directement tirés des retours de la communauté. L'un concerne la persistance de la disposition pour les plans de maisons miroir ou retournés, une fonctionnalité demandée depuis longtemps par les joueurs. L'autre corrige un bug rare mais perturbateur où un conteneur de sac à dos disparaissait de l'inventaire après l'utilisation d'un parchemin de Téléportation à un ami.
Ces mises à jour peuvent ne pas être spectaculaires, mais elles reflètent une attention profonde portée à l'expérience du joueur — rendant le monde plus cohérent, réactif et vivant. Merci à la communauté pour avoir aidé à identifier les problèmes, et à l'équipe pour maintenir le jeu en parfait état de fonctionnement.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
