新機能と仕上げが本日リリース
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本日、『Shroud of the Avatar』において、新機能や視覚的な仕上げ、よりスムーズなプレイ体験を提供するいくつかの重要なアップデートがリリースされました。
ギルドと町のカレンダーがついに稼働開始。週表示と月表示の両方が利用可能。日付や時間にクリックしてイベントの提案が可能で、幹部が承認することで、レイドやクラフトセッション、町の催しなどを計画しやすくなりました。世界カレンダーのイベントも含め、すべてのイベントが1か所に集約され、追跡が簡単になりました。
より賢明なスキル選択をサポートするため、すべてのボーナスが、近接、遠隔、または魔法攻撃に影響するかを明確に表示するようになりました。各ステータスやスキルで一貫した表現が実現しました。
ティア8以上のアドベンチャーゾーンにテレポートする際、正式な入り口に到着するようになりました。また、最後の場所は町のハブのみに制限され、ナビゲーションの整合性が向上しました。
ギルド概要が更新され、メンバーは「今日のメッセージ」、オンライン中のメンバー、新規メンバー、今シーズンの柱をすばやく確認できるようになりました。幹部は保留中のアクションの一覧を明確に把握でき、ギルド管理がより迅速かつ明確になりました。
ほとんどのゲームウィンドウに、設定ギアが追加されました。テキストサイズ、スケール、不透明度の調整やウィンドウのロックが、すぐに操作可能に。さらに、テーマコードで複数のウィンドウに設定を共有できるようになりました。
視覚面では、チャーナル・ピットが、骨だらけの暗い墓地としてよりリアルに再設計され、泥や土が雰囲気を強化しています。スパイラル・フーディルスのピットは歩行可能になり、ミルクルのピットにはゾーンの難易度に見合ったHPが設定されました。
ウェブサイトでは、あなたの個人デスクが復活。ギルドと町をまとめて表示でき、フォルダやカスタム名も利用可能(現時点では無効化されていますが、近日中に有効化予定)。
また、PvPのスムーズさ向上のための作業を完了。プレイヤーが滑る、フリーズする、または突然元の位置に戻るといった問題が修正されました。走る対象に対する攻撃範囲やヒット数のタイミングも改善。ただし、これはデフォルトでは無効で、まずは2人でのセッションでテストされる予定です。
古代ドラゴンは1体の生命で、HPが2倍になり、呼吸攻撃の威力が50%強化されました。より強力ではありますが、公正な戦闘を実現しています。
インゴット型は100回の使用回数に復活。ビルド325以降で失われた型については、メールで返金済みです。
ダンジョン所有者は、ダンジョンのドアにカスタムストーリーを記述でき、表示の可否を制御可能に。マップの非表示や、各部屋ごとに「戦場の霧」を適用できます。
最後に、プレイヤー所有の町NPCは、町内を巡回し自由に移動できるように設定できるようになりました。あなたの街により生き生きとした雰囲気を加えられます。
これらの変更により、あなたの世界がより生き生きと、整理され、反応性が高くなることを目指しています。ぜひお楽しみください!
Catnip GamesのChris "Atos" Spearsによる作業ログより要約https://catnipgames.net/blog/
