Neue Funktionen und Verfeinerungen heute verfügbar
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Heute sind einige aufregende Updates live, die frische Funktionalität, visuelle Verbesserungen und flüssigere Gameplay-Elemente in Shroud of the Avatar bringen.
Der Gilden- und Stadtkalender ist jetzt aktiv und bietet Ansichten für Woche und Monat. Klicken Sie auf einen Tag oder Zeitpunkt, um Veranstaltungen vorzuschlagen – Offiziere können diese genehmigen. Perfekt für die Planung von Raids, Handwerks-Sessions oder Stadtfeste. Alle Veranstaltungen, einschließlich der aus dem Weltkalender, erscheinen nun an einem zentralen Ort, um sie leicht verfolgen zu können.
Um Ihnen bessere Entscheidungen bei der Fähigkeitswahl zu ermöglichen, werden jetzt alle Boni eindeutig angezeigt, ob sie Nahkampf, Fernkampf oder Zauberwirken betreffen – konsistente Formulierungen für alle Statistiken und Fähigkeiten.
Das Teleportieren in Abenteuerzonen der Stufe 8+ bringt Sie nun an den offiziellen Eingang, und Letzter Ort ist jetzt nur noch auf Stadthubs beschränkt, was die Navigation konsistenter macht.
Der Gildenübersicht wurde aktualisiert, um Mitgliedern einen schnellen Überblick über die Nachricht des Tages, wer online ist, neue Mitglieder und die Säulen dieses Saisons zu geben. Offiziere erhalten nun eine klare Liste offener Aktionen – die Gildenverwaltung ist schneller und übersichtlicher geworden.
Die meisten Spielfenster enthalten nun ein Einstellungsrad für schnelle Anpassungen: Textgröße, Skalierung, Deckkraft oder Fensterfixierung. Außerdem können Theme-Codes diese Einstellungen nun über mehrere Fenster hinweg teilen.
Visuell sehen die Gebeinegruben jetzt wie düstere, mit Knochen übersäte Friedhöfe aus, wobei Schlamm und Schmutz die Atmosphäre verstärken. Der Bereich der Spektralen Foothills ist nun begehbar, und die Myrkur-Grube verfügt nun über ein Gesundheitswert, der der Schwierigkeit der Zone entspricht.
Auf der Website ist Ihr persönlicher Schreibtisch zurück – zeigt Ihre Gilden und Städte zusammen, mit Ordnern und benutzerdefinierten Namen (derzeit deaktiviert, aber bald verfügbar).
Wir haben auch einen PvP-Glättungspass abgeschlossen, bei dem Probleme wie Spieler, die rutschen, einfrieren oder plötzlich zurückpoppen, behoben wurden. Die Reichweite beim Schlag gegen laufende Ziele und die Timing von Trefferzahlen wurden verbessert – dies ist jedoch weiterhin standardmäßig deaktiviert und wird zunächst in Zwei-Spieler-Sessions getestet.
Alte Drachen kämpfen nun in einer einzigen Lebensform mit doppelter Gesundheit und einem Atemangriff, der 50 % härter trifft – sie sind härter, aber fairer.
Barrenformen wurden auf 100 Nutzungsmöglichkeiten pro Stück zurückgesetzt, und alle verlorenen Formen aus Build 325 wurden per Mail erstattet.
Dungeonbesitzer können nun eigene Geschichten für ihre Dungeontüren schreiben und die Sichtbarkeit steuern – Karten entfernen oder Nebel des Krieges Raum für Raum anwenden.
Endlich können Spieler-eigene StadtnPCs nun so eingestellt werden, dass sie patrouillieren und frei durch die Stadt bewegen, was Ihren Siedlungen mehr Leben verleiht.
Alle diese Änderungen sollen Ihre Welt lebendiger, übersichtlicher und reaktionsschneller machen. Genießen Sie es!
Zusammengefasst aus Chris "Atos" Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
