Quoi de neuf dans Shroud of the Avatar – 19 septembre 2026
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
Nous avons aujourd’hui des mises à jour solides et centrées sur le joueur, qui rendent le jeu plus fluide, plus réactif et un peu plus immersif. Tout d’abord : la stabilité. Si une coupure de courant survient juste après une mise à jour, vous ne serez plus coincé avec un jeu qui plante au démarrage — notre lanceur vérifie désormais que les mises à jour sont correctement écrites sur le disque avant de les considérer comme terminées.
Les performances sont également améliorées. Les joueurs disposant de 16 Go de RAM ou d’une carte graphique de 4 Go profitent désormais d’une meilleure gestion de la mémoire lors de l’entrée dans Haven Ridge, les scènes partagées n’entraînant plus de plantages. En outre, le temps de démarrage est plus court : les ressources d’émotions, incluant des centaines d’animations et d’objets, ne se chargent désormais qu’après avoir appuyé sur Jouer, vous permettant d’entrer dans le jeu plus rapidement.
Nous avons également rendu les contrôles plus flexibles : grâce à une nouvelle case à cocher, Désactiver l’attaque automatique signifie qu’il n’y aura aucune attaque automatique du tout, vous permettant de vous fier entièrement à vos compétences de barre rapide tout en utilisant votre souris pour vous déplacer.
Du côté du gameplay, l’apprivoisement a été affiné : soigner les créatures est désormais limité à un niveau de récupération du collier de 40, les coûts d’entraînement sont mieux équilibrés, et les compagnons peuvent désormais lancer des provocations à l’échelle du groupe. Les interdictions de ville ont également disparu — les gouverneurs peuvent toujours restreindre l’accès, mais les joueurs dans une ville prise lors d’un siège ne peuvent plus être définitivement interdits d’entrée.
La pêche a reçu une mise à jour visuelle et mécanique : le flotteur est désormais plus grand et coloré, les gros poissons nécessitent désormais un mini-jeu pour être capturés (avec des mécaniques améliorées), et les cannes à pêche peuvent maintenant être maîtrisées à la station de menuiserie en utilisant un pool à six effets.
Le Livre de Recettes se charge désormais instantanément — plus de gel de demi-seconde lors de l’appui sur B. Nous avons optimisé l’ensemble du système pour construire les pages une seule fois, effectuer des recherches de manière efficace, et éviter de charger chaque objet de craft du jeu.
Le son et les graphismes ont également été retravaillés : les automates émettent désormais un bourdonnement et un grésillement au lieu de parler, et les performances des bardes affichent désormais en temps réel la récupération de Vigor du public. Enfin, votre sac se défile désormais de manière fluide sans pause — seules les lignes visibles sont dessinées, ce qui le rend plus réactif que jamais.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
