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Progress d’aujourd’hui : Jeu plus fluide, outils améliorés et détails plus précis

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 9/11/2026

Le focus du développement d’aujourd’hui a apporté des améliorations significatives dans le gameplay, les performances et les outils — beaucoup de celles-ci seront perceptibles dans la prochaine version Chaos.

Nous avons résolu un problème ancien de dérive de l’éditeur Unity, en rattrapant sept versions correctives. Trois bogues auparavant contournables sont désormais corrigés directement dans la source, tandis que quatre autres sont encore en cours de suivi. Deux nouvelles régressions ont été identifiées et corrigées afin de maintenir notre chaîne de développement stable.

La pêche a été considérablement affinée : la zone cible du mètre de récupération est désormais un tiers plus petite, rendant le jeu plus exigeant et réactif. Les poissons se déplacent deux fois plus vite après avoir été accrochés, et le flotteur plonge désormais de manière réaliste sous l’eau — ajoutant tension et réalisme à chaque prise.

Les montures inclinent désormais naturellement lors du déplacement. En montant, le monture et le cavalier penchent vers l’avant en accélérant, reculent en freinant, et s’inclinent lors des virages. Le buste du cavalier reste plus droit que l’animal sous lui, créant une expérience de monte plus immersive et dynamique — disponible en direct pour les testeurs dans la prochaine version Chaos.

Dans les Macs dotés de 16 Go de RAM, les textures apparaissaient floues en raison d’un manque de mémoire texture. Nous avons augmenté l’allocation de 1024 Mo à 2048 Mo, résolvant ainsi l’apparence floue et améliorant la fidélité visuelle sur ces machines.

La dernière mise à jour de Unity a provoqué un impact massif sur notre chaîne de traitement des assets — 15 980 paramètres d’importation de modèles ont été marqués comme modifiés. Nous avons confirmé que la réécriture est désormais identique en bytes sur toutes les machines, éliminant les conflits de fusion et réduisant le temps de déploiement.

Le mode fenêtré conserve désormais sa taille et sa position entre les sessions — plus besoin de redimensionner à chaque lancement.

Enfin, notre processus de QA est désormais plus sécurisé et fiable. Les builds sont désormais envoyés d’abord à un shard QA, et ne sont promus vers Chaos qu’après validation. Quatre erreurs de déploiement qui auraient pu envoyer accidentellement des builds vers Chaos sont corrigées, deux échecs silencieux de QA sont désormais correctement signalés, et trois nouvelles mesures de sécurité garantissent que seuls les builds vérifiés sont livrés.

Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.