Progresso de Hoje: Jogabilidade Mais Suave, Ferramentas Melhoradas e Detalhes Mais Finos
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
O foco do desenvolvimento de hoje trouxe melhorias significativas em jogabilidade, desempenho e ferramentas — muitas das quais você sentirá na próxima versão do Chaos.
Abordamos um problema antigo de desvio no editor Unity, recuperando-se de sete atualizações. Três bugs anteriormente contornáveis agora foram corrigidos diretamente no código original, enquanto quatro permanecem, mas estão sendo monitorados. Dois novos regressões foram identificadas e resolvidas para manter nossa pipeline de desenvolvimento estável.
A pesca recebeu uma refinamento significativo: a área-alvo do medidor de recolhimento agora é um terço menor, tornando-a mais desafiadora e sensível. Os peixes agora se movem duas vezes mais rápido após serem puxados, e o boia afunda realisticamente debaixo d'água — adicionando tensão e realismo a cada captura.
Os montes agora inclinam-se naturalmente durante o movimento. Ao montar, tanto o animal quanto o cavaleiro inclinam-se para frente ao acelerar, recuam ao parar e inclinam-se nas curvas. O corpo superior do cavaleiro permanece mais ereto do que o animal abaixo, criando uma experiência de montaria mais imersiva e dinâmica — disponível para testadores na próxima versão do Chaos.
Em Macs com 16 GB de RAM, as texturas estavam aparecendo borradas devido à memória insuficiente para texturas. Alocamos agora 2048 MB em vez de 1024 MB, resolvendo o aspecto desfocado e melhorando a fidelidade visual nessas máquinas.
A atualização mais recente do Unity causou uma grande repercussão em nossa pipeline de ativos — 15.980 configurações de importação de modelos foram marcadas como alteradas. Confirmamos que a reescrita agora é idêntica em bytes em todas as máquinas, eliminando conflitos de mesclagem e reduzindo o tempo de implantação.
O modo janela agora lembra seu tamanho e posição entre sessões — sem mais redimensionamento toda vez que você iniciar o jogo.
Por fim, nosso processo de QA agora é mais seguro e confiável. As versões são enviadas primeiro para um shard de QA, só sendo promovidas ao Chaos após aprovação. Quatro erros de implantação que poderiam ter enviado versões incorretamente ao Chaos foram corrigidos, dois falhas silenciosas de QA agora são corretamente sinalizadas, e três novos mecanismos de segurança garantem que apenas versões verificadas sejam lançadas.
Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
