今日の進捗:スムーズなゲームプレイ、より良いツール、細部の洗練
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本日の開発の焦点は、ゲームプレイ、パフォーマンス、ツールの面で実質的な改善をもたらしました。これらは次の Chaos ビルドで体感できるでしょう。
長年の Unity エディタのズレ問題に取り組み、7つのパッチリリース分の遅れを解消しました。以前は回避策で対応していた3つのバグは、アップストリームで修正済みであり、残りの4つは現在追跡中です。また、2つの新たなレグレッション(バグ)が発見され、迅速に対処することで、開発パイプラインの安定性を維持しています。
釣りシステムに大幅な改良を加えました。リールメーターのターゲットゾーンが1/3小さくなり、より難易度が上がり、反応性も向上しました。魚が掛かった後、動きが2倍に早くなり、浮きが現実的に水に沈むようになり、すべての釣りに緊張感とリアリズムが加わりました。
マウント(乗物)は移動中に自然に傾きます。加速時にはマウントと騎乗者が前傾し、停止時には後ろに傾き、カーブではカーブに沿って傾斜します。騎乗者の上半身は、その下の動物よりもより真っすぐな姿勢を保つため、より没入感があり、ダイナミックな騎乗体験が実現しました。これは次の Chaos ビルドでテストプレイヤーに体験していただけます。
16 GB の RAM を搭載した Mac では、テクスチャメモリが不足し、テクスチャがぼやけて表示されていました。これに対し、テクスチャメモリの割当を 1024 MB から 2048 MB に増加させ、ソフトな外観を解消し、これらのマシンでの視覚的質感を向上させました。
Unity の最新アップデートにより、アセットパイプライン全体に大きな影響が及んだため、15,980 のモデルインポート設定が変更されたとマークされました。現在、すべてのマシンで再書き込みがバイト単位で同一であることを確認しており、マージコンフリクトを排除し、デプロイ時間も短縮されています。
ウィンドウモードでは、セッション間でウィンドウのサイズと位置を記憶するようになりました。これで、起動するたびにサイズを再調整する必要がなくなりました。
最後に、品質保証(QA)プロセスがより安全かつ信頼性が高くなりました。ビルドはまず QA シャードに送られ、承認された後のみ Chaos に昇格されます。以前、誤って Chaos にビルドを送ってしまう可能性があった4つのデプロイエラーを修正し、2つの静黙的な QA フェイルを正しくアラート表示するようにし、3つの新たな保護機構により、検証済みのビルドのみがリリースされるようにしました。
Catnip Games の Chris "Atos" Spears の作業ログより要約https://catnipgames.net/blog/
