← Back to blog

Lumière de lune, magie et maisons qui bougent : ce qui est nouveau dans Shroud of the Avatar

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 9/2/2026

Le ciel nocturne devient un peu plus magique—littéralement. La lune est désormais visible dans le monde, se levant et se couchant selon un cycle naturel de sept heures. Les personnages ayant suivi la formation Vision Nocturne bénéficient désormais d’un buff Lumière de Lune qui indique si la lune est levée et le nombre de minutes restantes avant sa levée ou son coucher. Ce n’est pas seulement une question de style : la lumière de lune renforce votre magie, et elle est désormais pleinement intégrée au rythme du jeu.

Avec la lune arrive une nouvelle équilibre pour le stealth. Vanish vous cache désormais correctement à 90 % sous un ciel sombre et entièrement sous la lumière lunaire—plus de bugs cachés dans les calculs. Forme Ombre évolue également avec votre formation, vous offrant des durées plus longues à mesure que vous gagnez en puissance. En parallèle, la Spécialisation Eau apporte désormais un avantage collectif : les cibles gelées subissent des dégâts physiques supplémentaires de tous les attaquants, jusqu’à 15 % au total, en fonction de vos points de spécialisation.

La voix de l’Oracle s’est unifiée. Suite à un vote des joueurs, la Chambre Éthérée parle désormais pour elle à travers tout le jeu, remplaçant cinq voix enregistrées différentes. Le salut ancien de l’Île des Tempêtes a disparu, remplacé par une présence unique et cohérente.

Le déplacement des maisons fonctionne désormais—vraiment. Après un test par les joueurs, nous avons corrigé les problèmes où les meubles bougeaient mais pas les maisons, où les touches de placement ne faisaient rien, et où les maisons ne pouvaient pas être placées du tout. À présent, 131 maisons sur 197 peuvent être déplacées, et chaque refus est accompagné d’une raison claire. Déplacer votre maison est enfin une expérience fluide.

D’autres améliorations de qualité de vie : Éteindre est désormais correctement limité au groupe, comme cela devrait toujours être le cas. Les phrases cultes sont désormais valables sur tout votre compte—achetez-en une, utilisez-la partout. Et 30 chansons originales créées par les joueurs sont désormais disponibles sous forme de cylindres de cire, diffusables à la demande sans frais supplémentaires. Un livre imprimé de chansons avec des énigmes pour les trouver est désormais disponible à Ardoris.

Enfin, un bug qui laissait les joueurs bloqués dans les files d’action—causé par un sort de lumière de lune malveillant—a été corrigé. La barre de compétences répond désormais correctement, et les sorts futurs ne briseront plus accidentellement le système.

Tout cela est désormais en ligne, et meilleur que jamais.

Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.