LIVEon Twitch:LOYrecord(2)
← Back to blog

Builds de Guardián de LOTRO en Shroud of the Avatar

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 10/31/2026

El tanque de escudo: los bloqueos y las paradas desbloquean sus mejores golpes; los taunts sostienen al grupo. Reconstruye el Guardián de LOTRO en Shroud of the Avatar: un mazo por cada línea de rasgos.

Esta entrada es para jugadores de The Lord of the Rings Online que sienten curiosidad por Shroud of the Avatar, y para jugadores de SotA que extrañan a su Guardián. Tienes tres builds, una por línea de rasgos, todas en un mismo personaje. La entrada forma parte de cada clase de LOTRO reconstruida en Shroud of the Avatar. Si los mazos y las especializaciones son nuevos para ti, lee primero la guía de construcción de mazos.

El Guardián de LOTRO en breve

El Guardián es el tanque de escudo de LOTRO. lotro-wiki lo describe como muy resistente en ambas especializaciones y lo recomienda a los jugadores que quieren probar el tanqueo, ya que la línea azul es bastante sencilla de aprender; el conjunto de habilidades complicado y las reacciones rápidas que exige lo vuelven más difícil en el nivel alto. Los Guardianes luchan con un arma en la mano principal y un escudo, y la línea Fighter of Shadow añade el tanqueo a dos manos. La página del Guardián en lotro-wiki tiene los árboles de rasgos completos.

La clase funciona con dos estados. Un bloqueo te da una Block Response y una parada te da una Parry Response, y cada una desbloquea una cadena: Shield-swipe y sus continuaciones con escudo tras un bloqueo, Retaliation, Thrust y Overwhelm tras una parada. Shield-blow, Brutal Assault y Force Opening abren una respuesta a demanda, y Righteous Fury desbloquea ambas.

Las tres líneas de rasgos definen el rol. El Defender of the Free (azul) tanquea grupos grandes. Obtiene Challenge, Shield-taunt y Litany of Defiance, añade un 10 % de moral máxima y da a las habilidades de escudo un 25 % de probabilidad de acumular Fortification (+1 % de mitigación, hasta cinco acumulaciones), que Litany of Defiance convierte en protección para la fellowship. El Keen Blade (rojo) es la línea de daño: las habilidades de filo alternan entre Parry Responses para mantener hasta cuatro sangrados en el objetivo, y Hammer Down los consume para un golpe enorme. El Fighter of Shadow (amarillo) usa daño de Luz y tanqueo a dos manos. Un Guardián no puede especializarse en él, pero sus rasgos añaden debuffs y Bastion of Light, que los propaga a los enemigos cercanos.

Daño

  • Sting: un golpe rápido con 2,5 segundos de recarga.

  • Retaliation y Whirling Retaliation: un golpe a un solo objetivo y un golpe en círculo tras una parada.

  • Thrust, Overwhelm y Brutal Assault: abren Deep Wound y acumulan más heridas sobre ella.

  • Hammer Down: un golpe devastador que, una vez con rasgos, consume tus cuatro sangrados.

Amenaza y control

  • Challenge: todos los enemigos cercanos deben atacarte durante 5 segundos.

  • Shield-taunt: una risa tras Shield-swipe que aumenta enormemente la amenaza.

  • Stamp, Bash y Shield-smash: interrumpen inducciones; Bash además aturde durante 3 segundos.

Defensa

  • Guardian's Pledge: +20 % de probabilidad de evasión, parada y bloqueo.

  • Juggernaut: 100 % de probabilidad de bloqueo durante un breve periodo, algo de daño reflejado, inmunidad a estados de combate.

  • Shield Wall: todo el daño recibido por un aliado pasa a ti.

  • Litany of Defiance: convierte Fortification para duplicar tus mitigaciones e interceptar el daño de la fellowship.

Recuperación

  • Catch a Breath: restaura un 20 % de moral y un 10 % de poder tras un bloqueo o una parada.

  • Warrior's Heart: +10 % de moral máxima y una curación del 30 % de moral.

  • Turn the Tables: rompe un aturdimiento o derribo y aturde a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Las líneas de rasgos del Guardián como builds de Shroud of the Avatar

Línea de rasgos

Rol en LOTRO

Build de SotA

Par de especialización

Encaje

The Defender of the Free (azul)

Tanque: acumulaciones de Fortification, taunts de grupo, intercepción del daño de la fellowship

Tanque (escudo)

Heavy Armor + Shield

fuerte

The Keen Blade (rojo)

Daño: cadena de filo con respuesta a la parada, sangrados acumulados, remate Hammer Down

DPS cuerpo a cuerpo (sangrado)

Blades + Heavy Armor

bueno

The Fighter of Shadow (amarillo)

Apoyo: daño de Luz, tanqueo a dos manos, propagación de debuffs; no se puede especializar

Tanque (a dos manos)

Polearms + Sun Magic

regular

SotA tiene 21 escuelas de habilidades y dos ranuras de especialización, y lo que un jugador de LOTRO llama clase es un mazo más un par de especialización. Colocar una escuela y entrenar su habilidad de Especialización son pasos separados, y solo las dos escuelas colocadas rinden. El Guardián cae en el arquetipo de Tanque, y el árbol de Heavy Armor carga con la mayor parte: ambos taunts de jugador, más Valiant Warden, que reparte el daño de un miembro del grupo entre él y tú. Ese es el Shield Wall de LOTRO, compartido en lugar de asumido por completo.

The Defender of the Free: tanque de escudo

Escuelas: Heavy Armor y Shield primero, luego Tactics para el innato Healthy. Especialízate en Heavy Armor y Shield. Taunt es un pulso de aggro en área y Provoking Shout es la segunda habilidad de aggro, con un coste de Focus; Heavy Armor Specialization da a Taunt una probabilidad de un segundo pulso sobre hasta cinco objetivos, 25 % con Especialización 80. Shield contiene Shield Bash, Deflect, Testudo y Charge.

Un mazo inicial. Se desbloquean más copias a medida que cada habilidad sube de nivel, y la última copia requiere la especialización de la escuela.

  • Shield Bash x3

  • Deflect x2

  • Taunt x2

  • Glancing Blow x2

  • Provoking Shout

  • Valiant Warden

  • Testudo

  • Knight's Grace

  • Absorb Impacts

  • Body Slam

  • Charge

Eso son 16 glifos. No hay tamaño máximo de mazo, y el mínimo sube con tu personaje hasta 23, así que añade copias a medida que se desbloqueen. Deflect y Glancing Blow son tu Guardian's Pledge: Deflect dispara tu probabilidad de bloqueo durante unos segundos tras un bloqueo, y Glancing Blow dispara tu probabilidad de rozar justo después de usarlo. Fijado en una ranura de la mano, la recarga de Deflect baja de 30 segundos a 15. Testudo es Protection by the Shield: los aliados a tu alrededor ganan resistencia al daño, más por cada aliado con escudo, mientras te ralentiza. Entrena los innatos Deflection, Hard Headed, Angles, Stand Your Ground, Redirection y Healthy; los innatos están siempre activos y nunca van en un mazo.

El equipo es placas, un arma a una mano y un escudo; usa Link What I Am Wearing para que el conjunto venga con el mazo. La penalización de lanzamiento de la armadura recae sobre los hechizos de Air, Fire y Death, y este mazo no lanza ninguno.

The Keen Blade: daño por sangrado

Escuelas: Blades y Heavy Armor primero, luego Shield para Charge. Especialízate en Blades y Heavy Armor. Riposte es tu Retaliation: un golpe modesto la mayor parte del tiempo, y uno muy fuerte que no se puede bloquear, esquivar ni parar justo después de que pares. Blade Specialization te da más tiempo para responder. Rend es el sangrado de SotA y además reduce la curación del objetivo; Blade Specialization refuerza esa reducción y eleva el umbral de salud para Coup de Grace, que inflige cinco veces el daño por debajo del 20 % de salud.

  • Rend x3

  • Riposte x3

  • Thrust x2

  • Whirling Blades x2

  • Double Slash

  • Coup de Grace

  • Charge

  • Glancing Blow

  • Knight's Grace

  • Taunt

Eso son 16 glifos. Deja los combos fuera de la lista: Whirling Blades y Rend forman Sawblade Sweep en tu mano, un ataque de filo en área con probabilidad de sangrar a cada objetivo, y Double Slash y Thrust forman Quadruple Slash, cuatro golpes rápidos. El Thrust de SotA es un golpe simple sobre hasta dos objetivos, así que Rend carga con el sangrado. Coup de Grace es tu Hammer Down, aunque no consume nada.

El equipo es placas, un filo a una mano y tu escudo; ningún glifo aquí paga la penalización de lanzamiento de la armadura.

The Fighter of Shadow: tanque a dos manos

LOTRO no permite que un Guardián se especialice en esta línea; tomas sus rasgos además de tu especialización real. SotA no tiene tal límite, así que su par, Polearms + Sun Magic, se coloca como cualquier otro. La línea sigue siendo regular, porque su motor, Bastion of Light propagando debuffs por un grupo, no tiene equivalente en SotA.

Escuelas: Polearms y Sun Magic primero, luego Heavy Armor para los taunts, Glancing Blow y Knight's Grace. Especialízate en Polearms y Sun Magic. Spinning Attack golpea todo lo que te rodea y atrae una gran aggro de todo ello, tu tanqueo a dos manos contra un grupo. Solar Flare es tu War-chant: un cono de Luz a distancia que inflige la mitad más de daño mientras el sol está alto y su daño normal de noche.

  • Spinning Attack x3

  • Puncture x2

  • Solar Flare x2

  • Push

  • Blind

  • Elysian Illumination

  • Taunt

  • Provoking Shout

  • Glancing Blow

  • Knight's Grace

Eso son 14 glifos. Blind reduce la precisión de un objetivo, y Elysian Illumination cura a los aliados cercanos a ti y daña a los enemigos cercanos a ti.

El equipo es placas y un arma de asta a dos manos. La armadura ralentiza los hechizos de Air y grava los de Fire y Death; los hechizos de Sun se lanzan igual con placas que con tela.

Un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus, o fuera de combate gratis, y su conjunto vinculado viene con él. Cambias el par de especialización en cualquier entrenador de habilidades o Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Ninguna de las dos líneas del Guardián comparte un par completo, pero el Defender of the Free y el Keen Blade conservan ambos Heavy Armor, así que moverte entre ellos cambia una ranura, de Shield a Blades. El Fighter of Shadow cambia ambas.

Esta entrada no tiene códigos de mazo. El juego los genera con Share Deck y los lee con Import Deck; añadiremos códigos para los tres mazos cuando se lance el planificador de mazos del sitio.

Habilidad por habilidad: las habilidades del Guardián de LOTRO en SotA

Habilidad de LOTRO

Qué hace

Habilidad o combo de SotA

Cercanía

Guardian's Ward

Golpe cuerpo a cuerpo; breve +2 % de parada y bloqueo, menos desgaste de armadura

Deflect / Glancing Blow

cercano

Sting

Golpe rápido y punzante con 2,5 s de recarga

Thrust / Crushing Blow

exacto

Retaliation

Golpe usable solo con una Parry Response

Riposte

exacto

Shield-swipe

Ataque con arma y escudo; requiere una Block Response

Shield Bash; sin requisito de bloqueo

cercano

Sweeping Cut

Golpe de ida y vuelta en un arco frontal

Whirling Blades / Spinning Attack

cercano

Whirling Retaliation

Golpea a los enemigos en círculo; requiere una Parry Response

Whirling Blades; sin requisito de parada

cercano

Let Fly

Dardo a distancia que atrae la ira del objetivo

Aimed Shot; no añade amenaza

parcial

Vexing Blow

Golpe rápido que alcanza a varios enemigos

Thrust

cercano

Charge

+50 % de velocidad de carrera, inmune a raíces y ralentizaciones

Dash + Knight's Grace

cercano

Stamp

Golpe cuerpo a cuerpo que interrumpe inducciones

Body Slam / Crushing Blow; probabilidad de aturdir

parcial

Ignore the Pain

Elimina un veneno, enfermedad, miedo o herida de ti

Knight's Grace / Purify

cercano

Stagger

Elimina una corrupción; por la espalda, ralentiza carrera y ataques

Ice Fist

parcial

Turn the Tables

Cuando estás aturdido o derribado: te liberas y aturdes a los enemigos cercanos

Knight's Grace

parcial

Bash

Golpe de escudo: aturde 3 s e interrumpe; requiere Shield-swipe

Shield Bash; probabilidad de aturdir

cercano

Fray the Edge

Ataque forzado durante 5 s; aumenta la probabilidad de Fellowship Manoeuvre

Taunt

parcial

Shield-blow

Golpe de escudo que abre una Block Response

Shield Bash

parcial

Catch a Breath

Restaura un 20 % de moral y un 10 % de poder; requiere una respuesta

Healing Touch / Torpor

parcial

Warrior's Heart

+10 % de moral máxima y una curación del 30 % de moral

Shield of Crystal + Healing Touch

cercano

Smashing Strike

Golpe con el pomo: aturde tras Shield-swipe, sangra tras Retaliation

Crushing Blow / Rend

parcial

Engage

Un objetivo debe atacarte durante 5 s; 20 % de ralentización de carrera

Taunt; pulso en área

parcial

Challenge

Todos los enemigos cercanos deben atacarte durante 5 s

Taunt

cercano

Shield-taunt

Risa tras Shield-swipe para aumentar enormemente la amenaza

Provoking Shout + Shield Bash

cercano

Litany of Defiance

Ralentiza los ataques cercanos; convierte Fortification; intercepta el daño de la fellowship

Valiant Warden + Testudo

parcial

Guardian's Pledge

+20 % de probabilidad de evasión, parada y bloqueo brevemente

Deflect + Glancing Blow

cercano

Shield-smash

Fuerte golpe de escudo que interrumpe; requiere Bash o Shield-taunt

Shield Smash (Shield Bash + Stone Fist, se forma en la mano)

parcial

Protection by the Shield

Alternable: los compañeros a menos de 10 m reciben menos daño

Testudo

cercano

Shield Wall

Alternable: todo el daño recibido por un aliado pasa a ti

Valiant Warden; reparte el daño

cercano

Juggernaut

Bloquea todo brevemente, refleja daño, inmune a estados de combate

Deflect + Absorb Impacts

parcial

Overwhelm

Golpe pesado; añade Overwhelming Wound sobre una Deep Wound

Rend

parcial

Thrust

Abre una Deep Wound de sangrado de 12 s; requiere Retaliation

Rend

cercano

Brutal Assault

Abre el combate y una Parry Response; Brutal Wound sobre Deep Wound

Riposte + Rend

parcial

Protection by the Sword

El aliado gana un 5 % de parada; sus paradas te dan una respuesta

Dig In

parcial

To The King

Golpe de pleno peso sobre un enemigo; requiere Thrust u Overwhelm

Crushing Blow / Double Slash

cercano

Righteous Fury

+20 % de daño cuerpo a cuerpo y crítico; desbloquea todas las habilidades de respuesta

Berserk / Reckless Stance

parcial

Virtuous Charge

Carga cuyo primer objetivo queda derribado 5 s

Charge

cercano

Reckless Attack

Remate que cuesta moral y termina Blind Rage

Berserk + Crushing Blow

parcial

Hammer Down

Gran golpe crítico que consume los cuatro sangrados del Guardián

Coup de Grace

parcial

Force Opening

Ataque que abre una Parry Response

Riposte; requiere una parada real

parcial

Bastion of Light

Punto de 6 m durante 15 s; los golpes allí pueden propagar debuffs

Ninguno

ninguno

War-chant

Grito en área: daño de Luz y -2,5 % de probabilidad de crítico enemigo

Solar Flare + Blind

cercano

Thrill of Danger

Regenera poder por cada enemigo cercano, solo en combate

Tap Soul / Aetheric Feedback

parcial

Redirect

Golpe: niega un 10 % y refleja un 10 % del daño; requiere Retaliation

Absorb Impacts

parcial

Cataclysmic Shout

Daño de Luz en área y aturdimiento; aplica los debuffs y sangrados del Guardián

Ground Pound / Sawblade Sweep (Whirling Blades + Rend)

parcial

Block Response (mecánica)

Bloquear o Shield-blow desbloquea la cadena de escudo

Deflect

parcial

Parry Response (mecánica)

Parar, Brutal Assault o Force Opening desbloquea la cadena de filo

Riposte

cercano

Fortification (mecánica)

Las habilidades de escudo pueden añadir +1 % de mitigación, acumulable cinco veces

Titan Smash (Knockback + Body Slam)

parcial

Force Attack (mecánica)

El objetivo debe atacarte durante 5 s

Taunt + Provoking Shout

cercano

Acumulación y consumo de sangrados (mecánica)

Cuatro heridas con nombre se acumulan; Hammer Down las consume

Rend / Puncture / Sawblade Sweep

parcial

The Defender of the Free (línea de rasgos)

Las habilidades de escudo acumulan Fortification; +10 % de moral máxima

Heavy Armor Specialization + Healthy

parcial

The Keen Blade (línea de rasgos)

Sangrados y remates de alto daño; obtiene Overwhelm

Blade Specialization

cercano

The Fighter of Shadow (línea de rasgos)

No se puede especializar: daño de Luz, tanqueo a dos manos, propagación de debuffs

Sun Magic Specialization + Spinning Attack

parcial

Sistemas de LOTRO sin equivalente en SotA que tocan al Guardián: el combate montado y las variantes de habilidades montadas, las competencias de armas y armaduras, la rueda de Fellowship Manoeuvre, los Legendary Items y las virtudes, las habilidades de conjunto de armadura como Whirlwind, y Guardian's Promise, el silbato que un amigo usa para invocarte.

Ruta de subida de nivel

Empieza con el Defender of the Free. Es el mejor encaje del Guardián, y su par conserva Heavy Armor, que el Keen Blade mantiene. En SotA una habilidad sube de nivel a medida que la usas, y cada nivel gasta experiencia de tu reserva de aventura. Empiezas con 25.000 de experiencia en cada reserva, la experiencia está duplicada de forma permanente, y ningún techo por hora recorta lo que paga una muerte. Haz clic derecho en una habilidad para fijar Training, Not Training, Train to Level o Unlearning. Una habilidad que no está entrenando no gana nada, así que activa solo las de abajo.

Primero, Shield Bash, Taunt y Deflect. Eso te da un golpe con probabilidad de aturdir, un pulso de aggro en área y una ventana de bloqueo.

Segundo, Glancing Blow, Provoking Shout y Valiant Warden. Añades una segunda ventana de evasión, una segunda habilidad de aggro y tu Shield Wall para un aliado.

Tercero, Testudo, Knight's Grace, Absorb Impacts, Body Slam y Charge. Luego compra Heavy Armor Specialization y Shield Specialization a un entrenador y coloca ambas escuelas. Las habilidades de Especialización tienen un tope de 200; 100 es un objetivo realista.

Cuando quieras el segundo mazo, empieza Riposte y Rend; el resto del mazo del Keen Blade fuera de Blades ya está entrenado. Para la experiencia exacta por nivel, usa el planificador de XP. Nada aquí es permanente: desaprender una habilidad devuelve el 100 % de su experiencia a tu reserva, y morir nunca quita experiencia de una habilidad. La Fatiga de Combate empieza en el nivel de aventurero 80.

Lo que Shroud of the Avatar aún no puede igualar

La mayor brecha es la cadena de respuestas. En LOTRO un bloqueo o una parada desbloquea un conjunto de habilidades, y cuatro habilidades abren esas ventanas a demanda. SotA tiene la mitad de eso: Riposte responde a una parada, y Blade Specialization mantiene la ventana abierta más tiempo. Ningún golpe de SotA espera a un bloqueo, así que Shield-swipe, Bash, Shield-taunt y Shield-smash se convierten en glifos simples que juegas siempre que estén en la mano, y ningún glifo te abre una ventana de parada.

Los sangrados tienen el mismo problema. SotA tiene sangrados en Blades y Polearms, y Sawblade Sweep propaga uno por un grupo, pero ningún sangrado mejora ni consume a otro. Que Deep Wound se convierta en Overwhelming Wound no tiene equivalente, y el consumo de Hammer Down se convierte en Coup de Grace, un golpe enorme sobre un objetivo casi muerto. Fortification también desaparece, así que Litany of Defiance no tiene nada que gastar. Faltan el bloqueo garantizado de Juggernaut, el reflejo y la inmunidad a estados de combate, y los taunts de SotA añaden amenaza en lugar de forzar a un objetivo a atacarte. Bastion of Light es la única fila sin equivalente: Ring of Fire e Ice Field son efectos de suelo, y ninguno copia debuffs entre enemigos. Las tres interrupciones se mapean a glifos de aturdimiento, la herramienta más cercana que tiene SotA, así que se valoran como parciales.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar entre builds de líneas de rasgos en un mismo personaje?

Sí. Tienes exactamente dos ranuras de especialización y las cambias en cualquier entrenador de habilidades u Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Cada build es su propio mazo con armadura y armas vinculadas, y un mazo construido se puede equipar en combate por un coste de Focus o fuera de combate gratis. Si descartas una habilidad para siempre, desaprenderla devuelve el 100 % de su experiencia.

¿Cómo mantiene la aggro un Guardián en SotA?

Con los dos taunts de Heavy Armor. Taunt es un pulso de aggro en área con un radio fijo, y Provoking Shout aumenta la aggro que generas de todas las fuentes durante un tiempo. Una criatura mantiene una tabla de amenaza de dieciséis filas: cada punto de daño vale un cuarto de punto de amenaza, cada golpe acertado añade 5 fijos, y la mitad de cada evento de amenaza también recae sobre cada otro hostil que pueda verte.

¿Algo en SotA reacciona a un bloqueo?

Algunas cosas sí, pero ninguna es un golpe. Deflect aumenta tu probabilidad de bloqueo, y justo después de que aterrice un bloqueo el bono es grande durante unos segundos. Dos habilidades de Focus del Build 343 también responden: Mental Reflex lleva tu siguiente glifo a una ranura de mano vacía tras una esquiva, parada, bloqueo o golpe crítico recibido, y el combo Still Point (Aetheric Feedback + Deflect, se forma en la mano) convierte cada bloqueo en Focus y tiempo de glifo. Ningún glifo se desbloquea ni golpea más fuerte porque hayas bloqueado, por eso la cadena de escudo se valora como parcial. Riposte sí golpea mucho más fuerte justo después de una parada.

¿Puedo asumir el daño de un aliado como hace Shield Wall?

En parte. Valiant Warden reparte el daño recibido por un miembro del grupo entre él y tú, y Heavy Armor Specialization aumenta tu parte. Shield Wall lo asume todo, así que el encaje se valora como cercano. Para el grupo, Testudo aumenta la resistencia al daño de los aliados a tu alrededor.

El hub tiene cada clase de LOTRO reconstruida en Shroud of the Avatar. Los parientes más cercanos del Guardián en LOTRO son el Warden, otro tanque de escudo, y el Beorning, que también tanquea desde Heavy Armor. De la serie Monsters & Memories el más cercano es el Fighter. Mecánicas verificadas con el registro de trabajo y las notas de parche de Catnip Games a octubre de 2026; la pasada de balance sobre más de 200 habilidades sigue en marcha, así que los números pueden cambiar. Los detalles de las habilidades de LOTRO provienen de lotro-wiki a partir de la Update 50 (octubre de 2026).