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新法术、攻城战与修复内容今日上线

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 8/31/2026

今日更新带来了诸多改进,提升了游戏体验,修复了长期存在的问题,并为战术玩法开辟了新可能——尤其对死亡魔法爱好者而言。

太阳系法术审判现已上线:站定位置,将光束聚焦于目标,让队友的攻击为它充能。持续时间越长,释放时的爆发伤害越高——但只要被击中一次,全部充能就会瞬间消失。这是一种高风险、高回报的机制,非常适合团队协作战斗。

攻城战现已在城镇中激活,攻城调度器已运行,旧的城门场景攻城事件已被替换。此前卡住的三个攻城事件现已恢复正常,为你的冒险增添了更多动态世界事件。

一项重大性能修复解决了令人困扰的黑屏启动循环问题。启动器现在会在会话未正常关闭时自动清除图形着色器缓存——无需手动操作,不再崩溃。此修复还解决了来自23台不同机器的55个崩溃报告。

排行榜已从6个扩展至21个,新增8个榜单,均由此前隐藏的487个账户级计数器驱动。你在制作、探索和战斗方面的进度现在获得了更多展示机会。

死亡魔法经历了强力重构。死亡触碰和死亡射线现在施加一种抗性诅咒,使目标在两个属性上各失去30点护盾值——效果是之前的两倍。新技能亡灵姿态作为终极技能,将你的生命转化为集中力量:激活期间无法治疗,但威力足以突破亡灵护盾。若在该姿态下死亡,附近尸体将复活继续战斗。

先知现在允许你重置所有训练进度,回收你的经验值,并标记自己为混沌印记——这是准备从头开始的玩家的勇敢选择。

最后,地下城传送门现已可在王冠商店中以500王冠购买,位于“冒险设计”分类下。此外,投掷炼金炸弹现在可在同一场景中多次使用,冷却时间也已正确重置。同时,死亡魔法专精玩家在使用死亡行进时,不再将队友变成灵魂微光——仅保留原有的蓝色幽灵视觉效果。

漏洞修复已完成:共关闭5个问题,包括几个长期存在的顽疾。世界更加流畅、响应更迅速,充满了新的可能性。

内容摘要自 Chris "Atos" Spears 的工作日志,Catnip Games 官方博客。