Маленькие исправления, большие улучшения: что нового в Shroud of the Avatar (2026-09-07)
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Тихий воскресный день, посвящённый программированию, означал тихий день без новых функций — но это не значит, что ничего не двигалось вперёд! Команда сосредоточилась на доведении игрового опыта до совершенства, выпустив двенадцать исправлений благодаря внимательным глазам нашей тестовой сообщества. Эти небольшие правки могут показаться незначительными, но они реально меняют повседневный геймплей.
Оружие, которое непреднамеренно горело, когда было в ножнах? Теперь оно остаётся холодным и готовым к использованию. Эмоции, которые случайно прерывали разговоры навсегда? Исправлены — ваше ролевое повествование снова течёт естественно. Компас, который упрямо не согласовывался с направлением неба, теперь идеально синхронизирован, так что вы больше никогда не потеряете ориентацию в дикой природе. А для тех, кто сражался с криптовыми люстрами в темноте: теперь вы можете погасить их с помощью удачно брошенного заклинания огня или инструмента.
Со стороны сообщества поступило новое предложение по балансировке Шокового Оружия — спасибо игроку Barugon за идею — и зафиксировано два новых бага. Один касается декораций на стенах воздушных кораблей, которые неправильно классифицировались как внешние, что могло повлиять на взаимодействие с освещением и видимостью. Другой — связан с питомцами, которые в режиме «Следовать» делают странные крюки в Пещере Обсидианового Волка в Глубоком Равенсвуде — это проблема с навигацией, которую мы уже изучаем.
Эти обновления отражают нашу постоянную приверженность слушать, исправлять и совершенствовать. Хотя на прошлой неделе не было написано нового кода, стабильность игры и качество игрового опыта непрерывно улучшаются благодаря обратной связи и тестированию сообщества. Команда уже анализирует последние отчёты, и каждый зафиксированный баг приближает нас на шаг ближе к более гладкому и погружённому миру.
Продолжайте сообщать об ошибках, делиться идеями и помогать нам формировать этот мир. Ваш голос имеет значение — и каждое исправление, большое или маленькое, приближает нас к лучшему Shroud of the Avatar.
Сводка из рабочего дневника Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.
