Kleine Änderungen, große Verbesserungen: Was neu ist in Shroud of the Avatar (2026-09-07)
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Ein ruhiger Sonntag für das Coden bedeutete einen ruhigen Tag ohne neue Funktionen – aber das heißt nicht, dass nichts vorangekommen wäre! Das Team konzentrierte sich auf die Feinabstimmung des Spielerlebnisses, wobei zwölf Korrekturen dank der scharfen Augen unserer Testgemeinschaft freigegeben wurden. Diese kleinen Anpassungen machen zwar nur einen geringen Eindruck, tragen aber entscheidend zur Verbesserung des täglichen Spiels bei.
Waffen, die unbeabsichtigt während des Tragens brannten? Jetzt bleiben sie kühl und einsatzbereit. Emotes, die unbeabsichtigt Gespräche dauerhaft unterbrochen haben? Korrigiert – deine Rollenspiele fließen nun wieder natürlich. Der Kompass, der sich bisher widerspenstig gegen die Himmelsrichtung verhalten hatte, stimmt nun perfekt überein, sodass du dich in der Wildnis nie mehr verlieren wirst. Und für diejenigen, die in der Dunkelheit mit Kryptenleuchtern gekämpft haben: Du kannst sie nun endlich mit einem gezielten Feuerzauber oder Werkzeug löschen.
Auf der Community-Seite wurde ein neuer Balancevorschlag für die Schockwaffe eingereicht – Dank des Beitrags von Spieler Barugon – und zwei neue Bugs wurden gemeldet. Der eine betrifft die falsche Klassifizierung von Luftschiff-Wanddekorationen als extern, was deren Interaktion mit Beleuchtung und Sichtbarkeit beeinflussen könnte. Der andere betrifft Haustiere im Follow-Modus, die seltsame Umwege im Obsidianwolf-Höhle im Tiefen Ravenswood nehmen, ein Pfadfindungsproblem, das wir uns genauer ansehen werden.
Diese Updates spiegeln unsere kontinuierliche Verpflichtung wider, zuzuhören, zu beheben und zu verfeinern. Obwohl über das Wochenende kein neuer Code geschrieben wurde, verbessert sich die Stabilität und das Spielerlebnis stetig durch Feedback und Testberichte der Community. Das Team prüft bereits die neuesten Meldungen, und jeder gemeldete Bug bringt uns einen Schritt näher an eine reibungslosere, immersivere Welt.
Bitte meldet weiterhin Probleme, teilt Ideen und helft uns dabei, die Welt zu gestalten. Deine Stimme zählt – und jeder Fix, groß oder klein, ist ein Schritt in Richtung eines besseren Shroud.
Zusammengefasst aus Chris "Atos" Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
