Atualização do Desenvolvedor: Correções, Equilíbrio e Feedback dos Jogadores
Traduzido automaticamente do inglês. Ver original
O foco do desenvolvimento de hoje foi aprimorar os sistemas principais de jogabilidade, tratar o feedback dos jogadores e garantir a estabilidade em todo o mundo de Shroud of the Avatar. Um destaque importante foi o encerramento de 26 tarefas de verificação de testadores em apenas um dia — abrangendo cerca de 23 correções distintas. Essas atualizações abrangem desde mecânicas de combate até a interface do usuário, ajudando a aprimorar a experiência para todos.
Uma correção fundamental envolveu um feitiço que estava concedendo aos jogadores um momento de graça durante um encontro perigoso — algo que não deveria ser possível. Esse ajuste garante que os desafios do jogo permaneçam fiéis ao seu design original, mantendo a tensão e o risco significativos. Além disso, dois itens — um cinto e uma poção — foram corrigidos para evitar um efeito duplo de redução de tamanho, que poderia ter levado a estados de jogo confusos ou quebrados.
No lado de áudio, o reverb de dungeon agora foi aplicado aos sons de clique do menu, adicionando uma camada sutil mas imersiva à atmosfera do mundo. É um detalhe pequeno, mas que ajuda a tornar as interações mais conectadas aos ambientes ricos do jogo.
Um novo ferramenta de reinício também foi aprimorada para lidar melhor com casos especiais, especialmente para personagens sem progressão na história. O sistema agora toma decisões mais inteligentes sobre onde colocar esses personagens, reduzindo a confusão durante testes e na introdução ao jogo.
No espaço da comunidade, três novas entradas de rastreamento foram adicionadas com base em relatos dos jogadores durante a varredura diária do fórum. Incluem solicitações para piscinas e lagos em terrenos de cidades pertencentes a jogadores, uma correção para uma caixa de colisão excessivamente grande na Arquibancada do Cercado (que estava bloqueando movimentos) e um problema de consistência na taxa de falha de encantamentos de alquimia de nível 3. Esses itens serão revisados pela equipe de desenvolvimento em sprints futuros.
Obrigado aos nossos testadores dedicados e à comunidade ativa — o jogo continua a melhorar com cada atualização. Continue compartilhando suas opiniões — seu feedback molda o mundo.
Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.
