Shroud of the Avatar 2026年10月14日の新機能
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本日のアップデートでは、よりスムーズなプレイ体験、より豊かなディテール、キャラクターおよび自宅のカスタマイズ方法が新たに追加されました。長時間のプレイ中におけるメモリ使用量の最適化を実施し、退去したシーンの装飾データがより効率的にクリアされるようになりました。これにより、Steam Deckでの動作がさらにスムーズになり、テクスチャの負荷が約900MB削減されています。
にぎわいのある町で再び活躍を始めたディスコボールシャンデリアは、特徴的な輝きを放ちながらも、下の部屋を避けるよう設計されています。ペットや召喚獣が走るプレイヤーについていくようになり、もはや後ろにずれることはありません(PoPoQiQiさんからのフィードバックに感謝)。
戦闘の改善は現在進行中です。元素、蜘蛛、狼のパスから21のモンスター能力が正常に動作するようになりました。元素の攻撃は約50%のダメージ増加を実現。チャージ、ボディスラム、エンゲージオポネントは、ターゲットの体に正確に停止するようになり、クマやトロルといった大型モンスターとの戦闘がより正確に感じられるようになりました。
ミルクルとディスパアのダンジョンで、新たなゾンビの脅威が発生しています。石化ゾンビはスタックする石化状態を発生させ、長時間立ち尽くすと石化に陥り、距離を取ろうとする者を襲撃し、倒された際には石に崩れ落ちます。この新たな挑戦が、ダンジョンの最終チェストに新たな難易度をもたらします。
ギア好きの方には朗報です。パックリーダーのヘッドドレスが、狼の討伐クエストラインを通じて入手可能になりました。6つのウルフイヤー、ウルフヘッド、アルファファング、2本のストラップ、15個のワックスで作られ、+3の敏捷性とプリミスの武器ダメージボーナスを付与。ハンターとレイダーに最適です。ウルフイヤーはさらに価値が高まり、毎日のボーナス報酬と、より強力なペットフードが登場しました。
プレイヤー都市の装飾数制限が引き上げられ、テラロポリスでは最大2,400個のオブジェクトまで設置可能になりました。これにより、あなたの創造物はさらに壮大なものになります。壁やフェンスのパーツがグリッドにぴったりと合うようになり、地面のレベルも下部に整列して、より洗練された見た目を実現しました。
戦闘デッキは、お気に入りの順序を記憶するようになり、ホットキーもウィンドウと同期されます。提出可能なクエストタスクは緑色に輝き、NPCの疑問符と一致するようになっています。
そしてクリエイターの皆様へ:Luaアドオンでマップマーカーにカスタムタイトルを付けることができるようになりました。さらに、新しいスチームパンク風の自宅「Steamworks Manor」がテストプレイヤー向けにリリースされました。銅製のドーム型ボイラー塔、屋上テラス、8部屋の装飾スペースを備えています。
6種類の新しい着用可能な帽子が登場しました。シェフのトゥーカから角付きレイダーのヘルムまで、それぞれ男性キャラクターと女性キャラクター用に別々にデザインされています。
Catnip GamesのChris "Atos" Spearsの作業ログより要約https://catnipgames.net/blog/より
