Compétences de Shroud of the Avatar
Chaque compétence d'aventure du jeu, répartie dans ses 21 écoles. Choisissez une compétence pour voir ce qu'elle fait à votre niveau, ce qu'elle exige d'abord et comment elle se comporte dans les journaux de combat réels.
Pas de classes : n'importe quel personnage peut apprendre n'importe quelle compétence. 21 écoles · ledger #31
- Planificateur d'XP →XP pour atteindre un niveau cible
- Journaux de combat →Performance des compétences en direct
- Guide de construction de deck →Decks, emplacements et spécialisation
Affichage d'une seule école. Afficher toutes les écoles
Écoles de stratégie 1
Subterfuge Specialization · compétence de maîtrise
- Armor Weak PointsTrain Dexterity 40innée
- BackstabArmor Weak Points 40innée
- CamouflageDistract 105 focus
- Distract11 focus
- Engage Opponent8 focus
- Opportunity StrikeSap 408 focus
Questions sur les compétences
Shroud of the Avatar a-t-il des classes ?
Non. N'importe quel personnage peut apprendre n'importe quelle compétence. Vous construisez un rôle en choisissant quelles écoles parmi les 21 entraîner et dans lesquelles vous spécialiser.
Combien y a-t-il d'écoles de compétences ?
21 : sept écoles de combat, neuf écoles de magie et cinq écoles de stratégie. Chaque école possède sa propre compétence de spécialisation.
Dans combien d'écoles puis-je me spécialiser ?
Deux à la fois. Vous pouvez les changer chez n'importe quel entraîneur de compétences ou Oracle sans coût en expérience, et seules les deux écoles équipées accordent les bonus de spécialisation.
Les chiffres de ces pages sont-ils exacts ?
Pas encore. Les formules proviennent du wiki communautaire et sont antérieures à la refonte du jeu. Chaque école est marquée Estimation jusqu'à ce que nous la vérifiions sur le jeu en direct, et une passe d'équilibrage modifie encore les chiffres.
Données des compétences : notre propre référence, construite à partir de l'instantané sotawiki du 2026-10-26 et vérifiée avec les notes de patch de Catnip. Ledger #1, #3, #31.
