Quoi de neuf dans Shroud of the Avatar – 22 septembre 2026
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
La mise à jour d’aujourd’hui apporte une série de retouches et d’améliorations de gameplay qui donnent au monde une vitalité, une réactivité et une fluidité accrues. Nous avons corrigé des problèmes persistants liés au comportement des compagnons : désormais, vos animaux de compagnie vous suivent sans hésitation, sans s’emmêler ou se coincer sur les échelles, et ils peuvent même les gravir ! Ils restent également au sol pendant les effets de turbine de sol, et accumulent désormais de la menace lorsqu’ils attaquent, les rendant de véritables alliés en combat.
Les systèmes de combat et de compétences ont reçu une attention particulière. Les infobulles des compétences indiquent désormais clairement "Cooldown fixe" et "Cooldown dynamique", éliminant toute confusion. Le sort du Soleil Judgment inflige désormais des dégâts à son dernier éclat au lieu de soigner, et son rayon reste actif comme prévu. Rainbow Blast et Chaos Bomb disposent désormais d’incantations uniques, et les trois améliorations du PVP dans les arènes — Vitesse, Fureur et Vigueur — sont enfin fonctionnelles.
Nous avons également amélioré plusieurs fonctionnalités de qualité de vie : le Nouveau Guide du Joueur est désormais plus immersif, entièrement réécrit et réenregistré, et le système Partage de Deck vous permet de copier et coller vos combinaisons de combat sous forme de texte. Les livres sont désormais correctement posés sur les supports, et les livres auto-lus s’interrompent et reprennent correctement. La gestion des courriers est corrigée sur Mac, et le modérateur de chat peut désormais supprimer les messages signalés avec une notification claire.
Des corrections visuelles et environnementales sont présentes partout : la foudre lointaine s’estompe désormais avec la distance, les cascades coulent à nouveau, et les zombies se lèvent enfin pour combattre avec leurs propres capacités uniques. L’archer-liche ne traîne plus derrière lui un nuage de fumée, et les effets de tempête sont désormais plus immersifs grâce à un timing réaliste du tonnerre.
Pour les joueurs de villes et de logements : les gouverneurs peuvent désormais bloquer les demandes de terrain sans interdire l’accès, et les villes assiégées ne permettent plus de se cacher dans les lots — les ennemis vous suivent à travers les portes. Les décorations de logement libèrent désormais correctement la mémoire après un changement de zone, et le Centre Communautaire est désormais en ligne à community.catnipgames.net, où vous pouvez parcourir des thèmes et des decks partagés.
Enfin, les boss récompensent désormais des réalisations et des trophées, et leurs trophées sont désormais des portraits encadrés avec de nouveaux jalons de 10 et 100 victoires — rendant la collection à nouveau récompensante. Chaque famille d’animaux domestiqués contribue désormais à la menace, et les sacs pleins ne bloquent plus le glissement — la vitesse de tri a bondi de 160 ms à 19 ms.
Toutes ces modifications rendent Shroud plus serré, plus cohérent et profondément gratifiant. Le monde est vivant, et chaque interaction semble désormais intentionnelle.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
