Nouvelles visuels, performances plus fluides et immersion renforcée dans la mise à jour d’aujourd’hui
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La mise à jour d’aujourd’hui apporte une série d’améliorations soignées et centrées sur le joueur, rendant le monde de Shroud of the Avatar plus vivant, réactif et intuitif. Le sort Soleil Light est désormais lancé avec une montée fluide sur trois secondes : sa nappe lumineuse s’élève naturellement en fonction de l’élévation de la pièce, créant un effet plus immersif et cinématographique.
Nous avons également éliminé les longues interruptions causées par le rechargement des textures lors du changement de qualité graphique. Les modifications sont désormais appliquées sans à-coup lors du chargement de la zone suivante, avec un bouton facultatif « Appliquer maintenant » pour les joueurs souhaitant voir les effets immédiatement.
La qualité de l’art et des animations progresse également : le nouvel armure de poitrine Bulwark Plate est la première pièce conçue à partir de notre nouvelle esthétique d’armures. Après avoir corrigé un problème de pose et de désynchronisation squelettique, nous avons rebake la maquette pièce par pièce et documenté le processus, facilitant ainsi l’adaptation des 20+ autres ensembles d’armures à ce même standard.
L’interface utilisateur est désormais livrée avec un thème par défaut : le look classique d’Astirian, prêt à l’emploi pour les joueurs qui n’ont jamais personnalisé leur interface. Par ailleurs, les villes des joueurs supportent désormais jusqu’à 5 mètres de pente sous les bâtiments et les niveleurs, rendant la conception du terrain plus flexible et visuellement dynamique.
Les retours en combat sont désormais plus intenses. Les scènes de feu provoquent désormais un grognement de douleur, un sursaut du corps et un souffle de feu à chaque tick de brûlure, vous faisant ressentir chaque seconde de chaleur. En parallèle, les infobulles d’objets combinent désormais la Résistance aux dégâts et l’Évitement pour les boucliers et les armes de la main gauche, vous montrant exactement l’impact d’un changement sur votre survie — dans les deux sens.
Les bardes peuvent désormais créer des decks de combat puissants en utilisant la Posture de Performance, le Flourish, la Danse et la Danse de groupe — lancés n’importe où, sans pénalité de vitesse et avec conservation intégrale de la posture, même lorsqu’ils ne jouent pas.
Et pour l’accessibilité, les fenêtres d’aide sont désormais lues à voix haute dans la voix d’Arabella pour l’ensemble des 52 sujets — idéal pour apprendre en déplacement — avec une option pour les désactiver.
Enfin, la carte de la Bataille de Highvale a été entièrement redessinée, remplaçant l’ancien plan plat et confus par une version détaillée montrant routes, arbres, lac et village — enfin reflétant l’échelle épique de l’événement.
Chaque modification est conçue pour rendre votre aventure plus riche, plus fluide et plus significative.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
