新しいビジュアル、スムーズなパフォーマンス、そしてより深い没入感が今日のアップデートで実現
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今日のアップデートでは、Shroud of the Avatarの世界がより生き生きと、反応性が高く、直感的になるよう、多くの洗練された改善が加えられました。太陽の呪文 Light は、今や3秒間のなめらかな膨張で発動します。その光るプールは部屋の標高に合わせて自然に上昇し、より没入感があり、映画的な効果を生み出します。
また、グラフィックス品質を変更する際の長時間のテクスチャ再読み込みのフリーズも解消されました。今後は次のゾーンロード時にスムーズに変更が適用され、即座に反映したいプレイヤー向けに「今すぐ適用」ボタンも追加されています。
アートとアニメーションの品質も向上しています。新しく登場したBulwark Plate Chest Armorは、更新されたアーマーアートで作られた最初のアイテムです。難しかったポーズとスケルトンの不一致を修正した後、メッシュを骨ごとに再ビーカーし、プロセスを文書化しました。これにより、残りの20以上のアーマーセットを同じ水準に引き上げやすくなりました。
UIにはデフォルトのテーマとして、アスティリアンのクラシックな見た目が標準搭載されています。これにより、インターフェースをカスタマイズしたことがないプレイヤーもすぐに使い始められます。一方、プレイヤー都市では建物やレベルラーの下に最大5メートルの傾斜をサポートするようになり、地形設計の柔軟性と視覚的なダイナミズムが向上しました。
戦闘フィードバックもよりリアルになりました。シーンの炎は、毎回のダメージタップごとに痛みのうめき声、体のひるみ、炎の唸りを発生させ、熱の1秒1秒を肌で感じ取れるようになります。一方、アイテムツールチップでは、シールドと片手武器のダメージ耐性と回避率を統合して表示し、交換による生存能力への影響を両方向で明確に示します。
バードは、パフォーマンスステンス、フラウリッシュ、ダンス、グループダンスを組み合わせて強力な戦闘デッキを構築できます。どこでも発動可能で、スピードペナルティなし、演奏中でなくてもステンスを完全に保持できます。
アクセシビリティ向上のため、ヘルプウィンドウは全52トピックでアラベラの声で読み上げられます。移動中でも学びやすく、無効化するオプションも用意されています。
最後に、ハイブールの戦いマップは完全に再描画され、従来の平坦で分かりづらかったレイアウトから、道路、木々、湖、村を示す詳細なバージョンへと変更されました。これにより、イベントの壮大なスケールがようやく反映されました。
すべての変更は、あなたの冒険がより豊かで、スムーズ、そして意味あるものになるように設計されています。
Catnip Gamesのクリス「アトス」・スパースによる作業ログより要約Chris "Atos" Spears' work log。
