Neue Funktionen & Qualitätsverbesserungen in der heutigen Aktualisierung
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Die heutige Aktualisierung bringt eine frische Welle an Gameplay-Verbesserungen und Qualitäts-of-Life-Updates, die deine Reise durch die Welten von Shroud of the Avatar bereichert.
Eine der auffälligsten Änderungen ist die neue Icon-Anpassung für Gilde- und Stadtbüros – nun kannst du aus 82 in-game-Icons wählen, um deine Mitglieder darzustellen, was deiner Gemeinschaft einen persönlicheren und ausdrucksstärkeren Touch verleiht.
Das Crafting wurde ebenfalls verfeinert: Crafting-Muster stapeln sich nun, und du kannst 100 davon für 50 Gold kaufen. Jedes Muster, das du bereits besitzt, wird automatisch in 100 Stück des neuen stapelbaren Typs umgewandelt – dein Crafting-Inventar wird dadurch deutlich übersichtlicher.
Für alle, die sich für immersive Details begeistern, passen sich nun die Schritte deiner Charaktere an den Bodenbelag an – Holz auf Dielen, Stein auf Fliesen und Stein – was einer subtilen Realitätsnähe in deinen Spielerhäusern hinzufügt.
Der lang erwartete Roadmap ist nun live auf der offiziellen Website verfügbar und bietet einen klaren Überblick über kommende Releases, Zieltermine und den Status jedes Features. Du kannst nun sehen, was geplant ist, in Arbeit ist oder bereits abgeschlossen wurde.
In den befreiten Städten gewährt der Tod eines Cabalisten einer Stadt temporäre Buffs: 10 % mehr Crafting-XP, 10 % schnelleres Sammeln und 20 % mehr Fischbisse – für einen ganzen Tag. Dies ist ein starker Anreiz, diese gefährlichen Gegner zu bekämpfen.
Deck-Bau-Wettbewerbe verfügen nun über ein einzigartiges Trophäe: einen rauchenden schwarzen Eisenkessel, der mit Kampf-Runen leuchtet und Rauch ausstößt, erhältlich in Gold, Silber und Bronze – perfekt, um deinen Wettbewerbsvorteil zu zeigen.
Wir haben neun neue Tänze hinzugefügt – Toprock, Uprock, Hip Hop, Twerk, Robot, Cabbage Patch, Twist, Swing Dance und Ghoul Dance – dank Mixamo-Animationen und dem neuen Editor-Tool, die deinem Charakter nun eine expressive Auswahl an Emotes hinzufügen.
Spielerdefinierte Fallen befinden sich derzeit in Entwicklung, mit vier unterschiedlichen Minispielen zum Einrichten und Entscharmen, fünf Fallenkits und einem vollständigen Fallen-System, das in der nächsten Chaos-Update-Version erscheinen wird – was strategische Tiefe für Erkundung und Kampf bringt.
Weitere Verbesserungen umfassen reduzierte Speicherprobleme unter Linux und Steam Deck, flüssigere Zonenwechsel sowie Balance-Anpassungen: Schweres Rüstung verlangsamt nun leicht das Luft-Zaubern und erhöht den Fokus-Kosten, was das Zaubern für gerüstete Kämpfer strategischer macht.
Endlich: Die Charnel Gluttons der tiefen Gruben erfordern nun eine Gruppe, um besiegt zu werden – was diese Begegnungen herausfordernder und lohnender macht.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
