Mahjong, Cucina e Miglioramenti al Combattimento Arrivano Questa Settimana
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L'ultimo aggiornamento porta un'ondata di nuove funzionalità e rifiniture in Shroud of the Avatar, con importanti miglioramenti a Mahjong, Cucina e ai sistemi di gioco principali.
Mahjong è ora completamente giocabile con un'esperienza completa al tavolo: le tessere si muovono dalla parete alle mani, ai discards e alle chiamate, tutte animate sul feltro. I giocatori seduti dispongono ora di un HUD dedicato che mostra la loro struttura, i pulsanti delle chiamate, i comandi di gioco e una finestra a schermo intero con le Regole, le spiegazioni dei Yaku e una tabella dei punteggi. Il gioco include inoltre una nuova Accademia con 15 lezioni e una sfida finale contro il computer, oltre a un allenatore che ti guida attraverso ogni mano. Statistiche, achievement (con tre titoli e due classifiche) e un'interfaccia raffinata sono pronti per il lancio.
Il Cook’s Hand amplia l'esperienza culinaria con 55 nuove proposte di cucina, incluse un albero da cucina a nove abilità che va dai piatti sostanziosi ai grandi banchetti. I giocatori possono ora accettare ordini in cucina, esplorare ricettari regionali e gestire una cantina che genera dividendi, aggiungendo profondità e ricompense alla progressione culinaria.
I mazzi di combattimento sono ora più organizzati: i giocatori possono archiviare i mazzi in cartelle pieghevoli mantenendo invariati i numeri dei mazzi e le chiavi Equip Deck. Ciò semplifica la gestione di più mazzi senza alterare le abitudini di gioco.
Altri miglioramenti per la qualità della vita includono una ricerca sulla mappa del mondo più veloce che trova le località prima di aprirne la mappa, e la rimozione dell'animazione di scivolamento durante lo smontaggio—ora passi direttamente a correre quando scendi da un animale da soma. Call to Arms ora supporta chiamate multiple simultanee quando i loro obiettivi differiscono, permettendo una coordinazione di eventi più flessibile.
Infine, un problema da tempo presente nei build del client Windows è stato risolto—la causa era un singolo nuovo tipo di oggetto che faceva a Unity riscrivere 327 bundle di zone invariati. Ciò accelererà significativamente i futuri build. I fonografi ora suonano ininterrottamente, e i fonografi nei negozi con libri registrati non si spegnono più dopo pochi passaggi.
Tutte queste modifiche sono già operative e pronte per essere godute dai giocatori.
Riassunto da il diario di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.
