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Una Giornata di Suoni, Stabilità e Gioco più Fluida

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 9/17/2026

Oggi ha portato un'ondata di rifiniture e correzioni che rendono Shroud of the Avatar più vivace e reattivo—sia nei dettagli sottili che nel flusso generale. Il Hidden Vale ora risuona di atmosfera, grazie a 24 fonti sonore ambientali che si alternano in modo fluido tra giorno, crepuscolo, notte e alba. Con il nuovo cursore del volume ambientale ora funzionante, puoi finalmente regolare il livello perfetto di audio ambientale.

I sistemi di compagni hanno compiuto un grande passo avanti. Ora puoi chiamare, scambiare e congedare compagni offline—Fiona, Conrad e Ariel—utilizzando il nuovo comando /companions. L'intelligenza artificiale dei compagni si comporta ora in modo più naturale: si allineano al tuo livello, reagiscono con personalità uniche e si uniscono automaticamente alle battaglie senza bisogno di ordini. Se feriti, si ritirano al tuo fianco fino a essere guariti. Inoltre, il vecchio bug che faceva fallire silenziosamente le chiamate ai compagni è stato risolto.

In vista del futuro, quattro nuovi compagni—Edvard il Viaggiatore, Capitano Bearfield, Marcus il Vigilante e Capitano Kinsey—sono in arrivo per il quarto trimestre del 2026, ognuno con la propria storia e ricetta.

Sul fronte tecnico, prestazioni e stabilità hanno visto miglioramenti significativi. I caricamenti delle zone non si bloccano più né attendono più la lista degli oggetti nel banco (un tempo frustrante ritardo di 53 secondi). Il glitch del mirino all'ingresso di una zona e il puntatore nascosto dopo una rotazione della telecamera sono entrambi risolti. Il log del caos è anche più tranquillo—errori relativi a partiture musicali vuote, spiriti-guida e liste di lotti sono stati silenziati.

Gli eventi del mondo ora si comportano in modo più coerente: le porte delle celle durante le rivolte nel Clink rimangono sincronizzate tra i giocatori, e i Cabalisti rimangono lootabili dopo un assedio. La crescita dei piantatori è ora controllata dal server, prevenendo sfruttamenti. E per la prima volta, le impostazioni “Usa questo contenitore per la lavorazione” vengono mantenute—non perderai più la tua preferenza quando chiudi un baule.

Infine, un problema da tempo presente nei villaggi dei giocatori è stato risolto: gli arrivi a Forewind e nelle sue sei città sorelle non cadono più nel fondo dell'acqua. Il punto di spawn era leggermente fuori allineamento—ma ora tutti atterrano in sicurezza.

Tutte queste modifiche lavorano insieme per rendere il tuo viaggio più fluido, immersivo e meno soggetto a bug imprevisti.

Riassunto tratto dal work log di Chris "Atos" Spears su Catnip Games.