LIVEon Twitch:Pulverizerer(30)·Sir_Langs(12)

Planificateur d'XP

Choisissez les compétences que vous voulez et le niveau visé. Le planificateur additionne l'XP d'aventure nécessaire et le nombre d'heures de jeu que cela représente à votre rythme de gain.

Objectifs

CompétenceActuelCibleXP nécessaire · heuresRetirer
Aucune compétence pour l'instant. Ajoutez-en une ci-dessous, ou ajoutez une école entière.
XP totale nécessaire0— à 10–15 M XP par heure

En jeu, faites un clic droit sur chaque compétence et choisissez Train to Level avec ces objectifs. Cela s'arrête exactement à ce niveau et conserve le reste de votre réserve. (ledger #48)

Les coûts en XP proviennent de la table SkillExp du jeu, celle que lit aussi l'add-on skill-planner. (ledger #37) Le désapprentissage rembourse 100 % de l'XP d'une compétence, donc un dépassement n'est jamais perdu. (ledger #7)

Questions sur l'XP

Combien d'XP coûte Spécialisation 150 ?

Environ 2,85 milliards d'XP d'aventure depuis zéro, car les compétences de spécialisation coûtent vingt fois la table de base. À 10–15 millions d'XP par heure, cela représente environ 190 à 285 heures de farm pour une école.

Quel niveau de spécialisation viser ?

100 est un objectif réaliste, 120 est au-dessus de la moyenne et 150 est hard-core. Vous jouez avec deux spécialisations, donc planifiez l'XP pour les deux.

D'où viennent ces chiffres d'XP ?

De la table SkillExp du jeu : une courbe d'XP cumulée jusqu'au niveau 200, multipliée par le facteur d'expérience de chaque compétence. Au-delà de 100, les compétences coûtent environ 10 % de plus par niveau.